WebSocket 的后记】的更多相关文章

一个美好的概念可以让策划无比幼稚和疯狂, 比如 H5 改变世界呀,小程序替代 APP 呀,现在即时通信也被公司里的他们认为 so easy 了. 这很尴尬好吧,WebSocket(以下简称 ws) 的难点并不在于它本身好伐啦... 它对后端技术要求除了面对大型用户群,暂时没什么关系. 本质上它还是一个链接,只是以前用完就断了,ws 不断开,双方任意传输,这样有了即时通信. 看上去好像挺简单且非常好用的原理,那是对后端的链接技术而言啦, 真正实现 ws 应用还拥有以下难点的说: 1. 通信协议.…
前言 之前写毕业设计的时候就想加上聊天系统,当时已经用ajax长轮询实现了一个(还不懂什么是轮询机制的,猛戳这里:https://www.cnblogs.com/hoojo/p/longPolling_comet_jquery_iframe_ajax.html),但由于种种原因没有加到毕设里面.后来回校答辩后研究了一下websocket,并参照网上资料写了一个简单的聊天,现在又重新整理并记录下来. 以下介绍来自维基百科: WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议.WebSo…
Vue+WebSocket+ES6+Canvas 制作「你画我猜」小游戏 转载 来源:jrainlau 链接:https://segmentfault.com/a/1190000005804860 项目地址:https://github.com/jrainlau/draw-something 下载 & 运行 git clone git@github.com:jrainlau/draw-something.git cd draw-something && npm install no…
开发环境:win7 + idea2018 + jdk 1.8 + springboot 2.x 记一次出现问题,我在项目中先集成了websocket环境,并且测试通过,之后想要模拟实时推送的效果,虽然可以直接使用线程类进行模拟,但是想到最近看到了定时任务,就像试一试,没有想到,这不试不知道啊,这里有个坑,主要原因还是由于个人的基础太浅薄,英文水平太辣鸡. WebSocket环境搭建可以参考我之前的记录(https://www.cnblogs.com/threadj/p/10552904.html…
前言   今天闲来无事,就来了解一下WebSocket协议.来简单了解一下吧. WebSocket是什么   首先了解一下WebSocket是什么?WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议.这是一种比较官方的说法,简单点来说就是,在一次TCP连接中,通信的双方可以相互通信.比如A和B在打电话,A说话的时候,B也可以说话来进行信息的交互,这就叫做全双工通信.对应的是单工通信,和半双工通信,单工通信就是只能由A向B通信,比如电脑和打印机.半双工通信是可以AB可以互相通信,但是同…
前言 之前在写“一套简单的web即时通讯”,写到第三版的时候没什么思路,正好微信公众号看到一篇讲API交互加密,于是就自己搞了一套AES与RSA混合加密,无意中产生应用在WebSocket想法,好在思路都差不多,稍微改动一下就能实现,特意写这篇博客记录下来 WebSocket是HTML5 开始提供的一种浏览器与服务器进行全双工通讯的网络技术,属于应用层协议.它基于 TCP 传输协议,并复用 HTTP 的握手通道. 1.建立连接,客户端通过 HTTP 请求与服务端协商升级协议.协议升级完成后,后续…
前言 WebRTC WebRTC(Web Real-Time Communication).Real-Time Communication,实时通讯. WebRTC能让web应用和站点之间选择性地分享音视频流.在不安装其它应用和插件的情况下,完成点对点通信. WebRTC背后的技术被实现为一个开放的Web标准,并在所有主要浏览器中均以常规JavaScript API的形式提供.对于客户端(例如Android和iOS),可以使用提供相同功能的库. WebRTC是个开源项目,得到Google,App…
Http被设计成了一个单向的通信的协议,即客户端发起一个request,然后服务器回应一个response.这让服务器很为恼火:我特么才是老大,我居然不能给小弟发消息... 轮询 老大发火了,小弟们自然不能无动于衷,为了能及时获得老大的消息,小弟们只好每隔一段时间跑去老大那里问问,有没有新的指示发出.这便是最早实现实时获得服务器数据的技术轮询(Polling). 客户端通过ajax不停去向服务器获得数据,检查是否有新的数据更新.这种使用轮询实现一种伪实时的状态很容易,但效率偏低,一般而言,这种实…
在上一篇提高到了 web 通信的各种方式,包括 轮询.长连接 以及各种 HTML5 中提到的手段.本文将详细描述 WebSocket协议 在 web通讯 中的实现. 一.WebSocket 协议 1. 概述 websocket协议允许不受信用的客户端代码在可控的网络环境中控制远程主机.该协议包含一个握手和一个基本消息分帧.分层通过TCP.简单点说,通过握手应答之后,建立安全的信息管道,这种方式明显优于前文所说的基于 XMLHttpRequest 的 iframe 数据流和长轮询.该协议包括两个方…
转载请在页首注明作者与出处 http://www.cnblogs.com/zhuxiaojie/p/6238826.html 一:本文使用范围 此文不仅仅局限于spring boot,普通的spring工程,甚至是servlet工程,都是一样的,只不过配置一些监听器的方法不同而已. 本文经过作者实践,确认完美运行. 二:Spring boot使用websocket 2.1:依赖包 websocket本身是servlet容器所提供的服务,所以需要在web容器中运行,像我们所使用的tomcat,当然…
说到 WebSocket,不得不提 HTML5,作为近年来Web技术领域最大的改进与变化,包含CSS3.离线与存储.多媒体.连接性( Connectivity )等一系列领域,而即将介绍的 WebSocket 则是 HTML5 连接性领域( Connectivity )最值得称道的改进. 1 HTTP通信的几种方式 HTTP是用于文档传输简单同步请求的响应式协议,本质上是无状态的应用层协议,半双工的连接特性.传输层依然是传输控制协议( TCP ). 在介绍WebSocket之前,首先有必要介绍下…
1.前言 公司游戏里面有个简单的聊天室,了解了之后才知道是node+websocket做的,想想php也来做个简单的聊天室.于是搜集各种资料看文档.找实例自己也写了个简单的聊天室. http连接分为短连接和长连接.短连接一般可以用ajax实现,长连接就是websocket.短连接实现起来比较简单,但是太过于消耗资源.websocket高效不过兼容存在点问题.websocket是html5的资源 如果想要详细了解websocket长连接的原理请看https://www.zhihu.com/ques…
随着HTML5 WebSocket技术的日益成熟与普及,我们可以借助WebSocket来更加方便地打通BS与CS -- 因为B/S中的WebSocket可以直接连接到C/S的服务端,并进行双向通信.如下图所示: 一.对Socket Server的要求 我们可以尝试让Socket Server透明地支持WebSocket客户端,所谓透明的意思是,服务端开发人员不用关心客户端究竟是什么类型,而是可以统一的接收数据.处理数据.发送数据.为了做到这一点,我们可以构建一个服务端框架,让框架完成透明化的工作…
Cowboy.WebSockets 是一个托管在 GitHub 上的基于 .NET/C# 实现的开源 WebSocket 网络库,其完整的实现了 RFC 6455 (The WebSocket Protocol) 协议标准,并部分实现了 RFC 7692 (Compression Extensions for WebSocket) 协议标准. WebSocket 可理解为建立在 TCP 连接通道上的更进一步的握手,并确定了消息封装格式. 通过定义控制帧 (Control Frame) 和数据帧…
文章导读: 一.概述-what's WebSocket? 二.运行在浏览器中的WebSocket客户端+使用ws模块搭建的简单服务器 三.Node中的WebSocket 四.socket.io 五.扩展阅读 一.概述-what's WebSocket? 1.1 为什么我们需要WebSocket这样的实时的通信协议? WebSocket是web通信方式的一种,像我们熟知的HTTP协议也是web通信方式的一种.但是我们知道HTTP协议是一种无状态的协议,其服务端本身不具备识别客户端的能力,必须借助外…
下面我画了一个图演示 client 和 server 之间建立 websocket 连接时握手部分,这个部分在 node 中可以十分轻松的完成,因为 node 提供的 net 模块已经对 socket 套接字做了封装处理,开发者使用的时候只需要考虑数据的交互而不用处理连接的建立.而 php 没有,从 socket 的连接.建立.绑定.监听等,这些都需要我们自己去操作,所以有必要拿出来再说一说. +--------+ 1.发送Sec-WebSocket-Key +---------+ | | --…
socketket与lkdbhelper来处理数据 客户需求: 当我们有需要从自己的后台推送消息给我们的用户时,用户需要实时的接收到来自我们的推送消息.前提是没有使用第三方的推送框架,那么这个使用websocket来接收消息,app端把接收到的消息存储在本地的数据库,让我们直接从数据库去读取数据. SocketRocket是facebook基于socket进行的二次封装.下面是它的下载地址: facebook/SocketRocket LKDBHelper-SQLite-ORM这个第三方库,全自…
1.HTML5新特性之WebSocket: ①HTTP协议的不足:基于“请求——响应”模型,只有在客户端发送请求后,服务器才会给予响应:对于实时的股票走势图,以及聊天通讯等无法满足需求: ②解决方案:setInterval+AJAX:心跳请求:  问题:过于频繁对服务器压力过大,频率过低则信息获取延迟: ③最佳解决方案——WebSocket协议:  基于“广播——收听”模型,客户端连接到服务器后不再断开,服务器有了消息随时发送给客户端,客户端也可以不停地给服务器发送消息:  不足:客户端和服务器…
这次的就直接发放代码截图吧,应该是用go语言做后台一个简易的聊天,这里没用到什么特别的知识,最朴实的来实现效果,主要目的是分享下h5怎么用websocket,go搭建websocket服务的主要部分. go代码部分: // WebChat project main.go package main import ( "fmt" "net/http" "time" "encoding/json" "strings&quo…
B/S结构的软件项目中有时客户端需要实时的获得服务器消息,但默认HTTP协议只支持请求响应模式,这样做可以简化Web服务器,减少服务器的负担,加快响应速度,因为服务器不需要与客户端长时间建立一个通信链接,但不容易直接完成实时的消息推送功能,如聊天室.后台信息提示.实时更新数据等功能,但通过polling.Long polling.长连接.Flash Socket以及HTML5中定义的WebSocket能完成该功能需要. 一.Socket简介 Socket又称"套接字",应用程序通常通过…
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信…
今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo.接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路. 我们先来聊聊这次 Demo 的思路吧,首先我要有一个 3D 的拓扑图组件,在上面创建几个节点,然后通过拉力布局(ForceLayout)将这些节点自动布局,但是有一定,需要在不同的网页窗口下,对应节点的位置是一样的,简单地说就是不同网页窗口…
websocket的实例:http://blog.csdn.net/for_cxc/article/details/51500185 问题: 新建一个连接通信没有问题,但是如果关闭再建立就会报错:通常每个套接字地址(协议/网络地址/端口)只允许使用一次 解决方案: 源码: ; ]; IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port); Socket listener = new Socket(localEP.Address.Addre…
HTML5作为下一代的 Web 标准, 拥有许多引人注目的新特性,如 Canvas.本地存储.多媒体编程接口.WebSocket 等.WebSocket 在浏览器和服务器之间提供了一个基于 TCP 连接的双向通道.Web 开发人员可以非常方便地使用 WebSocket 构建实时 web 应用.HTML5 WebSocket 的目的就是要取代轮询和 Comet 技术,使客户端浏览器具备像 C/S 架构下桌面系统的实时通讯能力. WebSocket 在数据传输的稳定性和数据传输量的大小方面,和轮询以…
Web领域的实时推送技术,也被称作Realtime技术.这种技术要达到的目的是让用户不需要刷新浏览器就可以获得实时更新.它有着广泛的应用场景,比如在线聊天室.在线客服系统.评论系统.WebIM等. WebSocket简介 谈到Web实时推送,就不得不说WebSocket.在WebSocket出现之前,很多网站为了实现实时推送技术,通常采用的方案是轮询(Polling)和Comet技术,Comet又可细分为两种实现方式,一种是长轮询机制,一种称为流技术,这两种方式实际上是对轮询技术的改进,这些方案…
本文尚未完成,在此只写一些句子,以后慢慢整理. 一.参数 IllegalArgumentException No payload parameter present on the method[message],意思是该有的参数没有,比如onError()必须有Throwable参数,onMessage()必须有String message参数或者ByteBuffer类型的参数来接受消息. 沿着抛出这个异常的异常栈逐个打开源代码,会看见容器初始化ServerEndPoint的每个细节,以及对其函…
使用传统的 HTTP 轮询或者长连接的方式也可以实现类似服务器推送的效果,但是这类方式都存在资源消耗过大或推送延迟等问题.而 WebSocket 直接使用 TCP 连接保持全双工的传输,可以有效地减少连接的建立,实现真正的服务器通信,对于有低延迟有要求的应用是一个很好的选择. 目前浏览器对 WebSocket 的支持程度已经很好,加上微信小程序的平台支持,这种可以极大提高客户端体验的通信方式将会变得更加主流.…
这本书的序言.后记写的都让我很有感触!mark: 后 记 总有曲终人散时,不知不觉我们已经完成了对UCC 编译器的剖析,一路走来,最深的体会仍然是“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”.按这个道理,理解UCC 编译器的最好办法应是:“直接阅读其源代码,思考UCC 编译器在不同的执行点应处于怎样的状态,加入一些打印语句,输出相应的调试信息来验证自己的判断是否正确,如果发现缺陷,就写一些测试程序来触发缺陷,然后修改UCC 编译器的源代码.”在遇到困惑时,或许拙作能带来一点点的帮助和提示,但拙作不能代替也…
//创建websocket服务器对象,监听0.0.0.0:9502端口 $ws = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9502); //监听WebSocket连接打开事件 $ws->on('open', function ($ws, $request) { $fd[] = $request->fd; $GLOBALS['fd'][] = $fd; //$ws->push($request->fd, "hell…
websocket是一个协议,在单个TCP连接上提供全双工通信.  websocket被设计并被实现在 web浏览器和 web 服务器上,但是它可以被用于任何c/s 架构的应用程序中. websocket是基于tcp协议,而它与HTTP唯一的关联就是:三次握手是通过HTTP服务器解析完成的. websocket服务器端:  websocket服务端需要维持大量的客户端连接,并且要求服务端能够以较低的性能消耗处理高并发, 通常这种服务端架构或者采用线程,或者采用非阻塞IO. websocket服务…