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游戏设计中,动作是不可缺少的,Cocos2d-x中所有的动作都继承自Action类,而Action类继承自Ref和Clonable类,整个动作类继承体系如图: FiniteTimeAction是所有瞬时动作和延时动作的父类,Follow跟随一个节点的动作,Speed改变一个动作的时间.,其中FiniteTimeAction的两个子类以及这两个子类的子类是重点. 瞬时性动作类 <ActionInstant.h>中的类是瞬时动作类,它的子类有: //... 显示一个节点 setVisible(tr…
九.在动作类中访问ServletAPI .方式一:(简单,推荐使用)ServletActionContext public String execute() throws Exception {         //获取Servlet的相关对象引用,HttpServletRequest HttpSession HttpServletResponse ServletContext         //PageContext等等         HttpServletRequest request…
七.Action动作类(一般用**Action结尾) 1.编写动作类的三种方式 动作类不实现.也不继承任何的接口和类.即动作类是一个非常普通的JavaBean. public class HelloAction1{   } b.动作类实现com.opensymphony.xwork2.Action接口.可以使用常量 Action接口: public static final String SUCCESS = "success"; 成功时转向的视图 public static final…
上一篇文章在使用持续动作过程中遇到不少问题,以获取动作类的反系动作尤为突出.所以今天把动作类找了个遍,先将大部分动作类是否实现reverse方法总结如下: T表示实现F表示没有实现. 观察可以发现带To的方法都没有实现而By都是先了该方法,不知道引擎设计者这样设计的原因.…
result结果集 上一篇文章主要讲Struts2框架(4)---Action类访问servlet这篇主要讲result结果集 在Struts.xml中的result元素指的是:指定动作类的动作方法执行完后的结果视图. (1)局部结果和全局结果 他有两个属性: name:字符串,与动作方法返回的值一致.默认是success type:指定处理结果的结果类型的别名.默认值是dispatcher 首先处理结果分为两种,一种是局部结果一种是全局结果. 局部结果: <action name="lo…
本文主要涉及以下三个类: QAction ——QWidgetAction QActionGroup QAction可称为动作类,它一般可当作菜单中的项组成菜单,也可作为工具栏上的按钮,它主要由图标.文本及快捷键三部分组成.QActionGroup用于将QAction分组,设置组内各QAction的互斥性质(exclusive ),设置后,组内的动作,在外观上形成多选框(不互斥)或单选框(互斥).QWidgetAction继承自QAction,它可将自定义的小部件插入到菜单项中,用于QSystem…
理论部分 有限时间动作类继承自Action类,被 ActionInstant(即时动作) , 以及 ActionInterval(持续动作) 继承. 即时动作是会立即被执行的动作,被 CallFunc, FlipX, FlipY, Hide, Place, RemoveSelf, ReuseGrid, Show, StopGrid , 以及 ToggleVisibility 继承. 时间间隔动作(ActionInterval)是一个在一段时间内执行的动作. 它有一个开始时间和完成时间,完成时间等…
在动作类上加上SkipValidation 在反射时候会获取到该反射信息 就不会执行validate方法…
当我们谈论到应用程序的架构的时候,经常会问到一个经典的问题,那就是"这段代码应该放在哪里比较好". 因为 Laravel 是一个相当灵活的框架,所以要回答这个问题其实没那么容易.我应该把我的业务逻辑写在 Model 层,还是 Controller 层,或者是其他地方? 当你的应用程序仅有一个接入点,把业务逻辑写在 Controller 层是可以的.但是现在更普遍的的情形是,有很多接入点去调用相同的功能模块. 比如说,太多数的应用程序都有用户注册的功能,它的流程是调用一个控制器然后返回一…
一般对于游戏中的精灵而言,它们不仅仅是存在于场景中,而且是动态展现的,例如,精灵移动的动态效果.动 画效果.跳动效果.闪烁和旋转动态效果等.每一种效果都可以看成是精灵的一个动作. 一.动作类(CCAction) 和之前介绍的内容不同,Cocos2D-X的动作类CCAction并不是一个在屏幕中显示的对象,动作必须要依托于 CCNode类及它的子类的实例才能发挥作用.CCAction类的继承关系如下图所示. CCAction类是所有动作类的基类,这也是我们后面将要学习到的所有动作类都是它的子类.而…