通过Delta DNA分析报告.综合我们的游戏进行思考,我总结了几条玩家流失的经验: 1.在有限的前60秒我们没有花足够的精力去吸引玩家.就是说我们要花大量的经历在玩家进入游戏的60秒的体验上(我的澳门要吸取教训).通过Delta DNA对80款游戏的统计有30%的游戏在玩家进入游戏前60秒的表现逊色. 在我们的游戏中,60秒内没有给玩家足够的震撼效果,很多其它的互动展示.在此时间段也不能保证玩家肯定能中Bonus,从而无法体验到Bonus的乐趣. 2.付费点的过早或太过明显占玩家流失原因的70…
付费模块一直是游戏中最最重要的一块,那么今天我们从玩家的角度来解说哪种方式付费更迎合玩家的心理.我还是着重从我做的Casino类型游戏说起. 一般来说游戏界面喜欢把付费button放在界面最醒目的位置,比方: 依据人的视觉习惯从左上角到右下角是人们最easy看到和引起重视的区域,所以非常多的游戏把buy的button做到了左上角的位置,让玩家显而易见. 大厅如此.游戏内也相同. 这样做的优点当然显而易见,这个位置的button第一时间就能进入玩家的视线.但仅仅让玩家看到就一定能使玩家产生很多其它…
假设你的游戏产品从logo的设计開始就不注重细节的话,那么你的产品将不会走多远! 我们把图片放大看: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGl1amlhbjE5NzkwNTE4NzUxMQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /> 我们看到logo中筹码是一片空白.给人不真实的感觉.我们试…
近期開始写产品相关的专题,准备从细节入手去思考.总结一些不为人注意的细节地方. 今天给大家分享的是游戏里面都有的loading界面. 还是从几个在Facebook上排名靠前的Casino游戏的loading界面说起 1.我们来看BigFish Casino游戏的loading界面,首先logo的标志为了加强用户对于品牌的记忆,属于强制用户加强印象,旁边的筹码一直申明此款游戏是Casino类的游戏. 这是如今绝大多数游戏惯用的方法,但整个loading是精巧的.给人非常呆板的感觉.这或许就是我认为…
今天是大年初二,在这里先给大家拜个年,祝大家在新的一年里能事事顺心. 年前的时候更新了一版,先发了内测,没有想到过年这几天,有的小伙伴们还在玩,还给我们提了很多建议和意见,让我们觉得非常温暖,给我们很多信心. 这次主要讲下上线前的内测的技术操作和我们内测事情,上次说到,我们内测的时候邀请到了200位内测的玩家,在短短的不到一个月的内测时间里,我们游戏就更新了好几版,游戏稳定性和平衡性都得到了很大的提升. 内测的技术操作是通过苹果自带的内测功能实现的.苹果的app应用不像android的应用一样,…
我所说的,都是错的. To C产品设计和To B产品设计对一个优秀的产品经理的洞察能力.架构能力有共通的要求. 实际产品设计过程中,To C产品往往是从商业思维思考,侧重用户研究,思考用户心智,由产品经理构建一个虚拟的世界观. To B产品往往在现实过程总已经存在实际的交易逻辑,线上化的工作需要侧重于利用架构能力和系统性思维,提升线下业务的效率,降低线下业务的成本. 关于To B产品设计,我总结了一篇文章,点击跳转查看. 沙漏哟:To B产品技术标准化(全网独家) 那么To C产品经理,是怎样设…
产品为王,质量先行.如果说2016年是爆款手游相继崛起的一年,那么2017年则更像是打磨精品.建立生态的高手切磋之年.守住一个游戏的质量生命线,方能建立健康生态,方能在如火如荼的行业竞争中角逐到最后. 秉承往年宗旨,腾讯质量开放平台WeTest将于近期发布<2017中国移动游戏质量白皮书>,全面洞察中国手游研发质量现状.该白皮书已于今日开放预约. [看点一:中国手游质量"四大顽疾"是否改善?] 一年前,腾讯WeTest联合腾讯游戏发布了<2016年中国移动游戏质量白皮…
1.渠道接入 主要是需要接入各平台的登录.充值接口,各家SDK又不统一,Android渠道都是鱼龙混杂,就算小渠道你看不上,但量多了,加起来也还可观,所以大家都拿出吃奶的尽去铺渠道.国内几大主要的Android发行平台:360.百度.UC.小米.豌豆夹.联想.酷派- Android渠道有多少,猜猜看,百度文库里有一份清单(400+)   接入各大平台是个苦力活,脏活.累活,调来调去主要就是登录.充值二大问题.非独代出去的手游产品,一般都是广铺渠道,通过量来提升营收.目前市面上催生了很多SDK一次…
2006年至今,手游市场经历了不少变革,从WAP站到2009年智能手机时代来临,2012大量资本涌入国内手游行业,到2014年手游市场趋于成熟,细分市场成为追逐热门,在2015年优胜劣汰的资本寒冬浪潮中,重度精品游戏依旧火热,再过去的十年里,TFC深谙产业变革的重要性,始终以颠覆式创新思维引领国内移动游戏风潮,真正做到以奇取胜,以质胜优. 2016年,我们当如何处之?在移动游戏这片沃土上,VR/AR设备及游戏内容.移动游戏操控设备.电竞直播平台.IP授权及衍生.HTML5.WP新蓝海.二次元产业…
文摘要:CJ来了,又是一年一度的游戏圈盛事,随着手游行业的迅速崛起,今年CJ上,手游研发商以及发行商必定成为焦点.由于门槛低.市场热.前景好等因素的影响,国内一下子蹦出一大堆手游研发团队.很幸运(或者不幸),笔者也是这批手游淘金者之一,虽然公司规模小... IT茶馆消息: CJ来了,又是一年一度的游戏圈盛事,随着手游行业的迅速崛起,今年CJ上,手游研发商以及发行商必定成为焦点.由于门槛低.市场热.前景好等因素的影响,国内一下子蹦出一大堆手游研发团队.很幸运(或者不幸),笔者也是这批手游淘金者之一…