Mfc 建立窗口线程】的更多相关文章

之前一直都是在学习C,但是没用MFC写过东西.所以这个算是MFC的一个处女作把. 今天硬着头皮写了个爆破工具,但是界面(edit控制)在显示的时候一下就被卡住了. 于是到处问人,后来有个不错的朋友帮我解决了,在此谢谢他. 没增加线程之前,老是会出现这样的问题,但是程序并不是死掉了,而是控件显示那儿给卡到了. 让哥们给加了一个线程函数,如下: void CTestmfcDlg::OnBnClickedButton1() { GetDlgItemText(IDC_EDIT2,url); GetDlg…
1.创建和终止线程 在MFC程序中创建一个线程,宜调用AfxBeginThread函数.该函数因参数不同而具有两种重载版本,分别对应工作者线程和用户接口(UI)线程. 工作者线程 CWinThread *AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, //控制函数 LPVOID pParam, //传递给控制函数的参数 int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, //线程的优先级 UINT nStackSize =…
http://blog.csdn.net/qq61394323/article/details/9328301 一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为 IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() { Sleep(6000); //…
1.CWinApp(包括了这个类的导出类):代表了我们的程序.封装了消息循环等. 2.CFrameWnd:代表了程序的框架窗口.封装了窗口的注册.创建.显示.刷新.等等窗口操作. 3.Win32中.一个窗口:注册->显示->信息循环. 4.CFrameWnd类来做窗口. 4.1. //创建一个代表框架窗口的类对象 CFrameWnd *pFrame = new CFrameWnd; //在框架窗口和主程序类之间建立联系 this->m_pMainWnd = pFrame; //创建窗口…
一.MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务. 在MFC中,一般用全局函数Afx…
对于windows来说,所有的线程都是一样的,但MFC却把线程区分为两种:用户界面(UI)线程和工作者线程.用户界面线程具有消息循环而工作者线程没有.UI线程可以创建窗口并给这些窗口发送消息,工作者线程执行后台任务,因其不接受用户直接输入蘑菇不需要窗口和消息循环. 创建UI线程需要首先从CWinThread派生一个线程类,改类与CWinApp类派生额应用程序类很相似(CwinApp继承自CWinThread).派生类必须重载InitInstance,在其中创建一个对话框.关于对话框的创建可以参见…
今天犯了一个粗心的错误,在无窗口线程中,SetTimer中设置计时器ID,而WM_TIMER消息响应函数中得到的计时器ID却不是之前设置的计时器ID. 对应计时器ID的输出的是一个随机数字. 原来在msdn中 nIDEvent [in] Specifies a nonzero timer identifier. If the hWnd parameter is NULL, and the nIDEvent does not match an existing timer then it is i…
在C#中子线程怎样操作主线程中窗口上控件 在C#中,直接在子线程中对窗口上的控件操作是会出现异常,这是因为子线程和运行窗口的线程是不同的空间,因此想要在子线程来操作窗口上的控件.是不可能简单的通过控件对象名来操作,但不是说不能进行操作,微软提供了Invoke的方法.其作用就是让子线程告诉窗口线程来完毕对应的控件操作. 要实现该功能,基本思路例如以下: 把想对还有一线程中的控件实施的操作放到一个函数中,然后使用delegate代理那个函数.而且在那个函数中加入一个推断,用 InvokeRequir…
  https://blog.csdn.net/deep_kang/article/details/72722692: MFC更换图标,图像默认为MFC,主要步骤有三步. 第一步 找到一张图片(坑点:必须为ico文件,不能单纯的改名,否则会出错,我是通过网上在线将一张jpg图片转换成ico文件),放置到项目所在目录的res目录下(我的目录为F:\C++\MFCApplication1\MFCApplication1\res). 第二步 然后在资源视图右击icon文件夹,添加资源->导入->选择…
[转]VC 隐藏模块 void HideDll() { HMODULE hMod = ::GetModuleHandle("MyHook.dll"); PLIST_ENTRY Head,Cur; PPEB_LDR_DATA ldr; PLDR_MODULE ldm; __asm { mov eax , fs:[0x30] mov ecx , [eax + 0x0c] //Ldr mov ldr , ecx } Head = &(ldr->InLoadOrderModule…
一.创建MFC后 窗口显示的是 无标题-工程名 修改方法在网上看到了几种,下面介绍下比较简单的一种: 1.在MianFrame.c文件中找到这个函数 BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) 2.在函数中添加这样一句可以 修改标题名称 m_strTitle = "我的标题v1.0"; 3.在函数中添加如下代码可以去除无标题几个字 cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE ;//防止MFC在窗口标题…
MFC中窗口重绘 摘自:http://blog.csdn.net/shuilan0066/article/details/5859057 在刷新窗口时经常要调用重绘函数 MFC提供了三个函数用于窗口重绘 InvalidateRect(&Rect) Invalidate() UpdateWindow() 当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)和 WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)WM_NVPAINT系统会自己搞定WM_PAINT消息对应的函数是…
分割窗口概述 分割窗口,顾名思义,就是将一个窗口分割成多个窗格,在每个窗格中都包含有视图,或者是同一类型的视图,或者是不同类型的视图. MFC分割窗口的方式有两种,动态分割和静态分割. 动态分割窗口通常用于创建同一个文档对应的多个视图,而且这些视图一般都是同一类型的视图,能够在用户编辑文档的不同部分时提供方便. 大家看下Word里的动态分割窗口就很明白了,以Word 2007文档为例,在菜单中点击“视图”->“拆分”,就可以看到一条随鼠标移动的分隔条,当我们在文档中某个位置按下鼠标左键时,分割条…
利用MFC创建窗口: 1.mfc的头文件:afxwin.h 2.自定义类,继承于CWinApp,应用程序类(app应用程序对象,有且仅有一个) 3.程序入口:Initinstance 4.在程序入口中创建窗口 5.窗口类继承于CFrameWind 6.窗口中构造Create(NULL,标题名称) 7.创建窗口对象 8.显示和更新 9.保存指向应用程序的主窗口的指针 10.return TRUE 11.对项目进行配置 消息映射机制 1.声明宏写到.h中 2.分界宏写到.cpp中 3.找消息宏 写到…
MFC中窗口启动后,CEdit编辑框默认光标位设置,顺序的调节方法 在编辑界面按下ctrl+D键,就会出现所有控件的Tab键顺序,按照自己想要的顺序依次点击控件,就可以重新安排顺序.数值1就是默认停留的光标位置.如果想把光标默认停留在2,则,先点数值1,然后点2,两个数值就交换位置了.————————————————版权声明:本文为CSDN博主「txwtech」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明.原文链接:https://blog.csdn.ne…
1.创建子线程 C++创建线程的方式比较多 1)最简单易用的<thread>头文件,但是这种方法创建的子线程中无法给主线程PostMessage消息(也可能是我操作有误,总之没成功) 2)3)4)参见VC创建线程的三种方法https://blog.csdn.net/u014568921/article/details/44262645 第3.4种用在MFC程序中貌似也不行,多次尝试之下我用了AfxBeginThread()方法成功了 void CMFCDLLTestDlg::OnBnClick…
转载声明: 本文转载自:http://www.cnblogs.com/BeyondTechnology/archive/2011/03/25/1995934.html 感谢BeyondTechnology.. 在windows系统中,每个窗口对象都对应有一个数据结构,形成一个list链表.系统的窗口管理器通过这个list来获取窗口信息和管理每个窗口.这个数据结构中有四个数据用来构建list,即child.sibling.parent.owner四个域.所以我们可以看到,窗口之间的关系有两种:ow…
一.概念和区别 在windows系统中,每个窗口对象都对应有一个数据结构,形成一个list链表.系统的窗口管理器通过这个list来获取窗口信息和管理每个窗口.这个数据结构中有四个数据用来构建list,即child.sibling.parent.owner四个域.所以我们可以看到,窗口之间的关系有两种:owner-owned 关系和 parent-child关系.前者称之为拥有/被拥有关系,后者称之为父/子关系.在这篇文字中,我把owner窗口称之所有者窗口.换句话说,一个窗口在有一个父窗口(pa…
这篇讲得很清楚,就转过来了,原文如下: 因项目需要,最近在学习MFC,下午在一篇教程中提到了临时窗口.永久窗口,作者让读者自行查阅MSDN,了解临时窗口与永久窗口的概念,出于好奇,出于方便,直接百度一下,看到了几篇题为解释临时窗口与永久窗口的文章,随后网友在论坛中附上了MSDN中的原文,仔细翻译一下,发现网上查到的几篇文章,对这个概念的解释是有问题和不足的. 首先我要说明一点的就是窗口是没有临时与永久之分的,窗口是一种资源,随着CreateWindow的调用而产生,随着DestroyWindow…
线程是一种从软件到硬件的技术,主要目的是为了提高运行速度,和多任务. ××××××××××××××××××××××××××××××××××××需要储备的资料(他人的)×××××××××××××××××××××××××××× ××http://haobinnan.blog.51cto.com/775253/658446 多线程概述 进程和线程都是操作系统的概念.进程是在基于内存的概念,线程是基于CPU的概念.CPU不清楚什么玩意叫进程,CPU处理的任务叫线程.一个进程可以划分成多个线程给CPU处理…
很多玩游戏的人都知道一般游戏客户端程序是不允许双开的,就是说在同一游戏在启动的时候,是无法打开多个窗口.很多其他软件如酷狗播放器等也是这样.如果把打开的窗口最小化,这时重新启动程序,最小化的窗口会被显示,而不是重新开一个窗口.    今天突然想把我自己以前做的音乐播放器, 也加这么一个功能.查了点资料,主要用到了FindWindow这个函数.    原型如下: HWND FindWindow ( LPCSTR lpClassName, //输入窗口的类名,其实需要是注册过的类名才行,否则是要报错…
开发大型GUI界面程序MFC当仁不让,但如果是开发图形应用程序,并不需要大规模界面控件,没有必要链接庞大的MFC库,直接使用platform sdk会很麻烦,这时ATL中的关于Windows的封装就是最好的选择 ATL的窗口架构是这样的—— [两个底层封装类] CWindow 窗口句柄和API封装类 只封装了hWnd窗口句柄和与之有关的WinAPI,CWindow和hWnd可以方便地进行转换. CMessageMap 消息映射接口 该基类有一个待实现的函数ProcessWindowMessage…
根据主窗口类型,MFC软件工程可以分为一下几种架构模型: 1.SDI(Simple Document Interface)单文档界面,一个主窗口下只编辑一份文档 2.MDI(Multiple Document Interface)多文档界面,一个主窗口下可以编辑多份文档 3.基于对话框的软件模型,主窗口是通过资源管理器,在对话框模版内摆放组件编辑而成,多用于开发小规模软件,如任务管理器 4.其他自定义窗口做主窗口,主窗口既不是框架也不是对话框,而是直接开发CWnd而成,如输入法,QQ,360卫士…
有时候想写个几十kb的小程序,MFC实在是太大了,Win32有时又太麻烦,怎么办呢?用ATL写会更方便和轻量级一些 ATL和MFC不同的是,ATL并没有强制性封装WinMain函数,仅封装了WndProc,所以使用ATL写Windows程序有很高的自由度 ATL的窗口架构是这样的—— [两个底层封装类] CWindow 窗口句柄和API封装类 只封装了hWnd窗口句柄和与之有关的WinAPI,CWindow和hWnd可以方便地进行转换. CMessageMap 消息映射接口 该基类有一个待实现的…
考虑单窗口情况: 假设自己通过new创建了一个窗口对象pWnd,然后pWnd->Create.则销毁窗口的调用次序: 1. 手工调用pWnd->DestroyWindow(): 2. DestroyWindow会发送WM_DESTROY: 3. WM_DESTROY对应的消息处理函数是OnDestroy(): 4. DestroyWindow会发送WM_NCDESTROY: 5. WM_NCDESTROY对应的消息处理函数是OnNcDestroy: 6. OnNcDestroy最后会调用Pos…
工作中编写MFC界面程序时用到了停靠窗口,为了避免之后用到时再去查询,这里记录下. 步骤 1.定义一个继承自CDockablePane的类 Class CDockableTest : public CDockablePane{} 2.MainFrm.h中声明 CDockableTest m_dockableTest; 3.CMainFrame::OnCreate中创建 EnableAutoHidePanes(CBRS_ALIGN_ANY);//窗口自动停靠 m_dockableTest.Crea…
HANDLE WINAPI CreateThread ( __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 指向SECURITY_ATTRIBUTES 的指针,为新线程指定安全描述 __in SIZE_T dwStackSize, // 初始化线程堆栈尺寸 __in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程函数所指向的地址起始函数 __in_opt LPVOID lpParameter, //…
// special AFX window class name mangling #ifndef _UNICODE #define _UNICODE_SUFFIX #else #define _UNICODE_SUFFIX _T("u") #endif #ifndef _DEBUG #define _DEBUG_SUFFIX #else #define _DEBUG_SUFFIX _T("d") #endif #ifdef _AFXDLL #define _STA…
呵呵,最近在研究SendMessage函数,其中需要用到m_hWnd,之后延伸着又尝试获得窗口的句柄,于是遇到了FindWindow函数,原型如下: HWND FindWindow ( LPCSTR lpClassName,    //输入窗口的类名,其实需要是注册过的类名才行,否则是要报错或者查找失败的. LPCSTR lpWindowName, //输入窗口的名称,就是窗口上面蓝色的那行玩意儿写的字. ); 对于这个函数,如果按照窗口的名称查找,相信大家都非常简单,因为名称在rc文件里,是已…
简要说明 MFC是微软的一个基础类库,如果在Windows平台上做GUI的开发,这是一个不错的选择.简单的记录MFC学习过程中的需要掌握或者后期需要查看的知识点. Windows消息机制 操作系统首先捕获到来自键盘或鼠标等输入系统的消息,并将获取到的消息存放到消息队列中. 应用程序一直通过GetMessage()从消息队列中获取消息. 应用程序再将获取到的消息通过DispatchMessage()分派到操作系统 操作系统再执行"窗口过程" Windows编程模型 WinMain函数的定…