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MFC疑难注解:CAsyncSocket及CSocket MFC对SOCKET编程的支持其实是很充分的,然而其文档是语焉不详的.以至于大多数用VC编写的功能稍复杂的网络程序,还是使用API的.故CAsyncSocket及CSocket事实上成为疑难,群众多敬而远之.余好事者也,不忍资源浪费,特为之注解. 一.CAsyncSocket与CSocket的区别 前者是异步通信,后者是同步通信:前者是非阻塞模式,后者是阻塞模式.另外,异步非阻塞模式有时也被称为长连接,同步阻塞模式则被称为短连接.为了更明…
本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧! 它是一个异步非阻塞Socket封装类,CAsyncSocket::Create()有一个参数指明了你想要处理哪些Socket事件,你关心的事件被指定以后,这个Socket默认就被用作了异步方式.CAsyncSocket的Create()函数,除了创建了一个SOCKET以外,还创建了个CSocketWnd窗口对象,并使用WSAAsyncSelect()将这个SOCKET与该窗口对象关联,以让该窗口对象处理来自Socket的事…
许多时候我们实现网络编程使用的是winsock api函数,虽然这些函数使用起来也很方便,很灵活,但是VC++的MFC类库中提供了CAsyncSocket这样一个套接字类,用它来实现socket编程会更方便. 1.服务器端 项目:CSockServer Server端的编程与Client端的类似,下面主要介绍他的Listen及Accept函数 1. 建立一个CNewSocket类,重载CAsyncSocket类的OnReceive.OnSend函数, 如何进行信息的显示和发送可以参考Client…
微软的MFC把复杂的WinSock API函数封装到类里,这使得编写网络应用程序更容易. CAsyncSocket类逐个封装了WinSock API,为高级网络程序员提供了更加有力而灵活的方法.这个类基于程序员了解网络通讯的假设,目的是为了在MFC中使用WinSock,程序员有责任处理诸如阻塞.字节顺序和在Unicode与MBCS 间转换字符的任务.为了给程序员提供更方便的接口以自动处理这些任务,MFC给出了CSocket类,这个类是由CAsyncSocket类继承下来的,它提供了比CAsync…
void CCAsyncSocketDlg::OnBnClickedBtnSend() { UpdateData(TRUE); TCHAR ipstr[INET_ADDRSTRLEN]; DWORD dwRemoteIp = htonl(m_dwRemoteIp); InetNtop(AF_INET, &dwRemoteIp, ipstr, sizeof ipstr)); int nWrite = m_sockLocal.SendToEx(m_strSend.GetBuffer(), m_str…
最近想起CAsyncSocket这个类,记得很早以前用过,现在却想不起来怎么用了,翻了翻以前的代码又看了看msdn感觉这个类做简单的异步socket太简单了,几行代码就可以搞定,在此先做个总结. 不管是客户端和服务端都要从CAsyncSocket这个类派生一个类来重载一系列Socket消息事件函数比如  CAsyncSocket::OnAccept  CAsyncSocket::OnReceive 等 1.服务端 1.1首先派生一个类用来监听 class CListenSocket : publ…
解决方法: 在继承CAsyncSocket 类的子类的构造函数中加入以下代码: if (!AfxSocketInit()) AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); 另外要在创建对话框项目是选择"Windows套接字",否则IDP_SOCKETS_INIT_FAILED会报错. 如果是C***App类继承了CAsyncSocket 类的话,那么在初始化函数InitInstance()中加入上述代码.…
原文链接:https://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/40395917 摘要部分重点: 1.CAsyncSocket类逐个封装了WinSock API,为高级网络程序员提供了更加有力而灵活的方法. 2.CSocket类从CAysncSocket继承而来,CSocket类和CSocketFile类可以与CArchive类一起合作来管理发送和接收的数据,这使管理数据收发更加便利.CSocket对象提供阻塞模式,这对于CArchive的同步操作…
要进行网络编程就要和Socket打交道,Socket有同步阻塞方式和异步非阻塞方式两种使用,事实上同步和异步在我们编程的生涯中可能遇到了很多,而Socket也没什么特别.虽然同步好用,不费劲,但不能满足一些应用场合,其效率也很低.    或许初涉编程的人不能理解“同步(或阻塞)”和“异步(或非阻塞)”,其实简单两句话就能讲清楚,同步和异步往往都是针对一个函数来说的,“同步”就是函数直到其要执行的功能全部完成时才返回,而“异步”则是,函数仅仅做一些简单的工作,然后马上返回,而它所要实现的功能留给别…
服务器端发送数据给客户端 先看服务器端: CAsyncSocket m_sockSend;                       //声明一个Socket对象 点击发送数据后,执行下面这些动作         m_sockSend.Create(m_ServerPort,SOCK_DGRAM,NULL)  //创建套接字         m_sockSend.Bind(m_ServerPort,m_ServerIP);              //绑定本地套接口         SetT…