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GUIText 和GUITexture 1.GUIText 锚点(Anchor)的概念我就不介绍了.像NGUI和tookit2d还有 Cocos2d中都有这个重要的概念,对于图片我们可以认为是图片自身的原点. 而GUIText 对象本身也是支持设置锚点的,但是只有9个选项.用于设置显示的Text文本的整体的自身坐标原点. 任何对象都会有Transform组件,而在GUIText对象中的有用的就是Position. 这个Position代表了什么呢? 一个重要的公式: 整个Text文本的的整体的自…
2014年的最后一天,以一篇短文纪念一下. 经常看到有同学说UI自动化测试定位难,找不到北.这话是不错的,定位是难,灵活且复杂,需要经验加技术,但是有写东西是可以提炼出来作为思想去推而广之的. 简单来说,UI元素定位思想应该如下: 大道至简 大道至简指的是有明显特征的元素一定要用明显的特征去定位.比如有id有name的元素,就不要舍近求远,一定要用最简单的办法去定位. 分而治之 一般来说,良好的html代码页面结构是很清晰的.很多同学在用class定位的时候经常会发现页面上有很多同名class,…
转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html         一.方案选择   U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI.EZGUI.用U3D原生UI.   U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死.那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYL…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 最近在开发项目时,面临着UI的选型,以前使用的是NGUI或者UGUI,最近看网上关于FairyGUI的介绍,正在考虑使用FairyGUI用于项目开发中UI的制作.编辑器以及UnitySDK下载地址:…
1.ex2D的渲染机制 (高效的原因) 在以往的2D插件中,渲染方式是每个sprite单独渲染,由Unity负责Dynamic Batching.在新版ex2D中,我们经过严谨的优化实现了独立的dynamic batching,从而获得了超越以往的渲染效率. ex2D将场景划分为不同的layer,所有sprite都通过所在的layer进行渲染.Layer之间按照渲染次序进行排列,只要设置了layer,就能保证不同layer之间的sprite的正确渲染次序.而些都可以用ex2D Scene Edi…
转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html         一.方案选择   U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI.EZGUI.用U3D原生UI.   U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死.那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYL…
定位方式优先级选择:  ID>Name>CSS>XPath 1.使用id定位 2.使用name定位 3.使用class定位 4.使用css选择器定位 示例xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>     <bookstore>   <book>   <title lang="eng">Harry Potter</title>…
selenium+python自动化之元素定位 作者:一飞冲天 同样的道理,把一个页面上的元素当成是一个对象(你的女神),我们就可以通过她的属性值来找到她,比如她性别女爱好爬山---------你就可以在爬山这里找到她. 元素定位在这四个环节中是至关重要的,如果说按学习精力分配的话,元素定位占70%:操作元素10%,获取返回结果10%:断言10%.如果一个页面上的元素不能被定位到,那后面的操作就无法继续了.接下来就来讲webdriver提供的八种基本元素定位方法. 一.环境准备: 1.浏览器选择…
本文基于 https://github.com/chiuan/TTUIFramework https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 进行的二次开发,Thanks! 需求: 1.需要一个UI面板管理器,逻辑写在lua里面,方便热更新. 2.管理器控制面板的打开(show),隐藏(Hide),销毁(Destroy),刷新(Rest). 3.要有类似网页浏览器那样,点击后退(<---),会显示上一个页面.用到数据结构:栈(Stack),先进后出.打开顺序是…
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