[TOC] 1. bug描述 前段时间遇到这样的一个问题,openstack一个控制节点宕机后,在宕机后一段时间内创建的虚拟机,一直卡在创建中的状态.有的甚至要等到16分钟之后虚拟机才会切换到下一个状态,创建成功. 2. 问题分析 看现象,像是调度器没有接收到这个创建请求,直到16分钟后,api服务重新发送这个请求,才开始进行处理. 但是我们配置的各种参数,rpc的超时设置,都没有到16分钟这么久,按理说,应该控制器1宕机后几秒钟,api就应该发现,他连接到的消息队列服务死掉了,应该尝试重新发送…
文章导航 Redis源码系列的初衷,是帮助我们更好地理解Redis,更懂Redis,而怎么才能懂,光看是不够的,建议跟着下面的这一篇,把环境搭建起来,后续可以自己阅读源码,或者跟着我这边一起阅读.由于我用c也是好几年以前了,些许错误在所难免,希望读者能不吝指出. 曹工说Redis源码(1)-- redis debug环境搭建,使用clion,达到和调试java一样的效果 曹工说Redis源码(2)-- redis server 启动过程解析及简单c语言基础知识补充 曹工说Redis源码(3)--…
TCP建立连接是要进行三次握手,但是否完成三次握手后,服务器就处理(accept)呢? backlog其实是一个连接队列,在Linux内核2.2之前,backlog大小包括半连接状态和全连接状态两种队列大小. 半连接状态为:服务器处于Listen状态时收到客户端SYN报文时放入半连接队列中,即SYN queue(服务器端口状态为:SYN_RCVD). 全连接状态为:TCP的连接状态从服务器(SYN+ACK)响应客户端后,到客户端的ACK报文到达服务器之前,则一直保留在半连接状态中:当服务器接收到…
目录: <TCP洪水攻击(SYN Flood)的诊断和处理> <TCP/IP协议中backlog参数> TCP建立连接是要进行三次握手,但是否完成三次握手后,服务器就处理(accept)呢? backlog其实是一个连接队列,在Linux内核2.2之前,backlog大小包括半连接状态和全连接状态两种队列大小. 半连接状态为:服务器处于Listen状态时收到客户端SYN报文时放入半连接队列中,即SYN queue(服务器端口状态为:SYN_RCVD). 全连接状态为:TCP的连接状…
关于TCP 半连接队列和全连接队列 http://jm.taobao.org/2017/05/25/525-1/ 发表于 2017-05-25   |   作者   蛰剑     |   分类于 网络  |   最近碰到一个client端连接异常问题,然后定位分析并查阅各种资料文章,对TCP连接队列有个深入的理解 查资料过程中发现没有文章把这两个队列以及怎么观察他们的指标说清楚,希望通过这篇文章能把他们说清楚一点 问题描述 JAVA的client和server,使用socket通信.server…
前言 在对一个挡板系统进行测试时,遇到一个由于TCP全连接队列被占满而影响系统性能的问题,这里记录下如何进行分析及解决的. 理解下TCP建立连接过程与队列 从图中明显可以看出建立 TCP 连接的时候,有两个队列:syns queue(半连接队列)和accept queue(全连接队列),分别在第一次握手和第三次握手.半连接队列: 保存 SYN_RECV 状态的连接.控制参数: 半连接队列的大小:min(backlog, 内核参数 net.core.somaxconn,内核参数tcp_max_sy…
欢迎关注公众号:bin的技术小屋,本文图片加载不出来的话可查看公众号原文 本系列Netty源码解析文章基于 4.1.56.Final版本 写在前面..... 本文是笔者肉眼盯 Bug 系列的第三弹,前两弹分别是: 抓到Netty一个Bug,顺带来透彻地聊一下Netty是如何高效接收网络连接的 ,在这篇文章中盯出了一个在 Netty 接收网络连接时,影响吞吐量的一个 Bug. 抓到Netty一个隐藏很深的内存泄露Bug | 详解Recycler对象池的精妙设计与实现,在这篇文章中盯出了一个 Net…
摘要: # 关于TCP 半连接队列和全连接队列 > 最近碰到一个client端连接异常问题,然后定位分析并查阅各种资料文章,对TCP连接队列有个深入的理解 > > 查资料过程中发现没有文章把这两个队列以及怎么观察他们的指标说清楚,希望通过这篇文章能把他们说清楚一点 ### 问题描述 JAVA的client和server,使用socket通信.server使用NIO. 关于TCP 半连接队列和全连接队列 最近碰到一个client端连接异常问题,然后定位分析并查阅各种资料文章,对TCP连接队…
一.服务端 1.创建套接字: int socket(int domain, int type, int protocol); domain:指定协议族,通常选用AF_INET. type:指定socket类型,TCP通信下使用SOCK_STREAM. protocol:指定协议,通常为0. 返回值:成功则返回新socket的文件描述符,失败返回-1. 头文件:sys/socket.h     sys/types.h 2.绑定套接字 int bind(int sockfd, struct sock…
小结 1. 三次握手的原因:保证双方收和发消息功能正常: [生活模型] "请问能听见吗""我能听见你的声音,你能听见我的声音吗" [原理]A先对B:你在么?我在的,我发一个消息看你能不能收到,我发J:B收到后,回答:我收到了你发的J,你的发送和我的接收功能正常,回你J+1;并且,我给你发个消息K,看我的发送和你的接收是否正常?A收到后,回答:我收到了你发的J+1和K,我回你K+1,告诉你的发送和我的接收正常: 通过前2次,表明:起点的发送和终点的接收,功能正常:通过…