Chrome的开发者工具已经强大到没朋友的地步了,特别是其功能丰富界面友好的console,使用得当可以有如下功效: 更高「逼格」更快「开发调试」更强「进阶级的Frontender」 Bug无处遁形「Console大法好」 console.log 大家都会用log,但鲜有人很好地利用console.error , console.warn 等将输出到控制台的信息进行分类整理.他们功能区别不大,意义在于将输出到控制台的信息进行归类,或者说让它们更语义化.各个所代表的语义如下: console.lo…
原文:http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/05/restful_api 网络应用程序,分为前端和后端两个部分.当前的发展趋势,就是前端设备层出不穷(手机.平板.桌面电脑.其他专用设备......). 因此,必须有一种统一的机制,方便不同的前端设备与后端进行通信.这导致API构架的流行,甚至出现"API First"的设计思想.RESTful API是目前比较成熟的一套互联网应用程序的API设计理论.我以前写过一篇<理解RESTful架构>…
这篇文章说的深得我心,特别是前半段. 特此收藏. 中文译文:http://www.zcfy.cc/article/the-ultimate-guide-to-javascript-fatigue-realities-of-our-industry-3914.html 英文原文: http://lucasfcosta.com/2017/07/17/The-Ultimate-Guide-to-JavaScript-Fatigue.html 内容就不复制了. 简单的总结就是: 关于写代码或做软件,写起…
现在jquery应用的越来越多, 有些同学在享受爽快淋漓coding时就将性能问题忽略了, 比如我. jquery虽在诸多的js类库中性能表现还算优秀, 但毕竟不是在用原生的javascript开发, 性能问题还是需要引起重视的. 在twitter上发现了jQuery Performance Rules这篇文章, 简单的摘译了一下: 1.总是从ID选择器开始继承 2.在class前使用tag 3.将jquery对象缓存起来 4.掌握强大的链式操作 5.使用子查询 6.对直接的DOM操作进行限制…
D3的全称是Data-Driven Documents(数据驱动的文档),是一个用来做数据可视化的JavaScript函数库,而JavaScript文件的后缀通常为.js,所以D3被称为D3.js. d3.js可以定制出各种图形,今天来用d3.js制作一个简易的仪表盘,废话不多说先上demo,接下来分步讲解. 1.绘制svg,并分组(group) const height = 600; //画布高度 const width = 1200; //画布宽度 const outerRadius = 2…
说到数据可视化,我们会行到很多优秀的框架,像echarts.highcharts,这些框架很优雅,健壮,能满足我们对可视化的大部分需求,但是缺点也很明显,就是这些框架几乎是不可定制化的,当遇到特殊的需求,那就太难了.这个时候,聪明的小伙伴会转而学习一些基础的,定制化程度更高的框架,而其中最杰出的就是D3.js,由于我是专为北京地铁定制化软件,经常会用到数据可视化,废话不多说先上北京地铁路网,因为今天是入门教程,但是我不想讲svg基础知识,只讲一点基础内容饼图,大佬请绕行. 1.绘制饼图的预备知识…
.NET Core 2.0 RTM 正式版2017/8/14 发布.对应发布 ASP.NET Core 2.0 .EF Core 2.0以及.NET Standard 2.0. 你可以通过 Visual Studio 2017 15.3+, Visual Studio Code-C# Extension and Visual Studio for Mac 创建 .NET Core 2.0的应用. .NET Core 2.0 官方博客说明:https://blogs.msdn.microsoft.…
需求起因 在高并发的业务场景下,数据库大多数情况都是用户并发访问最薄弱的环节.所以,就需要使用redis做一个缓冲操作,让请求先访问到redis,而不是直接访问MySQL等数据库. 这个业务场景,主要是解决读数据从Redis缓存,一般都是按照下图的流程来进行业务操作. 读取缓存步骤一般没有什么问题,但是一旦涉及到数据更新:数据库和缓存更新,就容易出现缓存(Redis)和数据库(MySQL)间的数据一致性问题. 不管是先写MySQL数据库,再删除Redis缓存:还是先删除缓存,再写库,都有可能出现…
ARM CORTEX-M3 内核架构理解归纳 来源:网络 个人觉得对CM3架构归纳的非常不错,因此转载 基于<ARM-CORTEX M3 权威指南>做学习总结: 在我看来,Cotex-M3内核的主要包括:嵌套向量中断控制器(NVIC),取值单元,指令译码器,算数逻辑单元(ALU),寄存器组,存储器映射(4GB统一编址各区域功能的划分与界定),对于开发者而言,其实主要关注的主要分为三大块: .寄存器组2.地址功能划分映射3.中断机制(NVIC).     )寄存器组 组32位寄存器: R0--R…
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指…