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在Mac OS X下有很强大的截屏功能,它不仅仅是对屏幕的全屏COPY,而是包括很多细节在里面,就从这点来看,已经比过所有版本的Windows了. 下面我来向大家详细介绍一下: 对全屏的截图我们可以通过按 苹果键(花键)+Shift键+3来执行,之后伴随着清脆的一声提示音后,在桌面上就会生成一个图片文件,这就是刚刚截屏的图片了,默认文件类型是PNG的. 自定义截屏是很方便的一个功能,是可以通过按 苹果键(花键)+ Shift键 + 4来执行,当执行组合按键之后鼠标指针的光标会变成十字,现在你就可…
1.使用CAReplicatorLayer制作等待动画 CALayer+CABasicAnimation可以制作很多简单的动画效果,之前的博客中介绍的“两个动画”,一个是利用一张渐变色图片+CABasicAnimation制作的等待转圈动画,还有一个是利用CAShapeLayer制作的随移动距离而渐变的按钮动画,而这次要制作的圆点缩放动画用到的是CAReplicatorLayer,CAShapeLayer与CAReplicatorLayer都是CAlLayer的子类,根据不同应用场景,可以使用不…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏) 一.简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏.如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInContext:方法即可 二.代码示例 storyboard界面搭建: 代码: // // YYViewController.m // 01-截屏 // // Created by apple on 14-6-…
IOS开发-几种截屏方法 1.        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(pageView.page.bounds.size, YES, zoomScale);        [pageView.page.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];        UIImage *uiImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(…
经过我们小组数次的激烈讨论,就自己的能力和时间而言,我们小组的初步的计划是开发一款基于windows下的截图软件. 关于这个软件的功能,我们初步的想法如下: 1.能在windows下后台运行,有相应的快捷键,以便随时随地的截取用户所需要的信息: 2.在截屏开始钱前有一个关于形状的选择(如矩形,圆形等),当然,还有我们小组自认为比较好的随意形状的截图: 3.当随意形状截屏时,此软件还有磁性吸附轮廓的功能,以避免鼠标使用时截屏的轮廓不合理情况: 以下是关于该软件的NABC 1.need: (1)我们…
原文  http://www.jb51.net/article/75671.htm 图片剪切一.使用Quartz2D完成图片剪切1.把图片显示在自定义的view中先把图片绘制到view上.按照原始大小,把图片绘制到一个点上.代码: 复制代码代码如下: - (void)drawRect:(CGRect)rect{    UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];    [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 1…
  1. 截屏的两种简单方法, 注意这两种截图方法,都必须在视图完全加载完成后才能截图,即在 viewDidAppear 方法之后截屏,否则无法得到想要的截屏效果 (1) 利用绘图方法 renderInContext /** * 截取当前屏幕的内容 */ - (void)snapshotScreen { // 判断是否为retina屏, 即retina屏绘图时有放大因子 if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]…
如何修改Mac截屏保存路径   MAC OS X系统默认的截图路径是桌面文件夹,默认的截图格式是 PNG 图片格式,如何自定义设置呢? 截图保存路径 打开终端(Terminal)并输入如下命令: defaults write com.apple.screencapture location /path/ /path/即你想要设置的保存路径,比如将截图文件存储在用户目录的图片(Pictures)文件夹,命令则为: defaults write com.apple.screencapture loc…
1. 监控摇一摇动作 1> 让当前视图控制器成为第一响应者 // 必须先让当前视图控制器成为第一响应者才能响应动作时间 [self becomeFirstResponder]; 2> 实现响应方法-继承自UIResponder的方法 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { // 如果动作类型是摇一摇[震动] if (motion == UIEventSubtypeMotionShake) {…
//源代码 import java.awt.*;import java.awt.datatransfer.DataFlavor;import java.awt.datatransfer.Transferable;import java.awt.datatransfer.UnsupportedFlavorException;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.io.*;import javax.imageio.*;imp…