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写在前面 今天刚刚开通博客,主要想法跟之前某位博主说的一样,希望通过博客园把每天努力的点滴记录下来,也算一种坚持的动力.我是小白一枚,有啥问题欢迎各位大神指教,鞠躬~~ 换了新工作,目前手头是OCR项目,以前从事过图像处理,但是深度学习的知识几乎为0,这次通过这个项目希望自己能够入门,今天记录一下有关tensorflow加载不同模型的问题.我算是从0开始,直接阅读git上面的开源代码,很多明明很简单的问题也会困扰很久,但是解决之后肯定恍然大悟,归咎还是基础问题,然后去翻书翻博客.....OCR项…
笔者提交到gitHub上的问题描述地址是:https://github.com/tensorflow/tensorflow/issues/20140 三种持久化模型加载方式的一个小结论 加载持久化模型的三种方式: 第一,saver.restore:属于当前代码计算图已经定义,我需要将持久化模型中变量的值加载到当前代码计算图中的变量中去.所以,两者只能是持久化模型中的变量是当前代码计算图中变量集合的一个子集,必须是一种严格包含的关系.(当然,可以在初始化Saver的时候指定加载哪些变量) 第二,i…
主要参考博客: https://blog.csdn.net/u011046017/article/details/80672597#%E8%AE%AD%E7%BB%83%E4%BB%A3%E7%A0%81http://www.cs.toronto.edu/~frossard/post/vgg16/ 1.物体分类 imagenet_classes.py class_names = '''tench, Tinca tinca goldfish, Carassius auratus great whi…
osgb转换为3Dtiles格式(使用工具转换) 然后加载到cesium中(加载代码见下,可以控制模型高度) var offset = function(height,tileset) { console.log(height); height = Number(height); if (isNaN(height)) { return; } var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(tileset.boundingSphere.ce…
系列目录    [已更新最新开发文章,点击查看详细]  在模型浏览器中加载模型后,可以对模型做一些特殊操作.下图是常用的设置. 都是通过 xbim-viewer.js 中的 API 来设置以达到一定的效果.代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>xViewer</title> <meta http-equiv="content-type" content="text…
系列目录    [已更新最新开发文章,点击查看详细]  一.创建Web项目 打开VS,新建Web项目,选择 .NET Framework 4.5  选择一个空的项目 新建完成后,项目结构如下: 二.添加webServer访问文件类型 由于WexXplorer 加载的是 .wexBIM格式的文件或者文件流,所以需要在Web.config文件中添加如下配置 <system.webServer> <security> <requestFiltering> <reques…
cesium 学习(五) 加载场景模型 一.前言 现在开始实际的看看效果,目前我所接触到基本上都是使用Cesium加载模型这个内容,以及在模型上进行操作.So,现在进行一些加载模型的学习,数据的话可以去网上找,因为目前使用的都是需要保密的数据,所以不能发在网上. 二.加载Entity类型模型 说到加载Entity模型,内容就有点多了,cesium场景中的点.线.面.label以及模型(gltf.glb):还有圆.墙体.方体.球等几何对象也都可以使用Entity来加载.下面分别加载试试看. 2.1…
cesium加载gltf模型 一.采用vue-cesium:在项目里加载依赖包.命令如下: npm i --save vue-cesium 在main.js中加入如下代码: https://www.npmjs.com/package/vue-cesium 在你的相关组件里加入如下代码:   在index.html中引入相关css <link rel="stylesheet" href="Cesium/Widgets/widgets.css" /> 代码如…
WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画 本文的程序实现了加载外部stl格式的模型,以及学习了如何把加载的模型变为一个粒子系统,并使用Tween.js对该粒子系统进行动画设置 模型动画demo演示(网页加载速度可能会比较慢) demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/naval_craft/naval_craft demo截图如下: 原模型截图: 在我们写three.js的网页的时候,大多时候并不需要我们去手动建立模型,一些…
大佬博客链接:https://blog.csdn.net/weixin_44128558/article/details/104792345 照着大佬的博客做一下,可以先学会怎么生成bundle.js文件,以及官方的sdk文件的详细内容,讲得很详细 如果想直接用的话也可以看最下面的代码copy即可 下面是照着大佬的博客的时候遇到的一些问题 目录 将模型文件放在github上面用jsdelivr会出现WebGL加载跨域纹理出错的问题 人物没有布满整个canvas导致人物相对较小的问题 删除官方模板…