Babel 7 初探】的更多相关文章

用Sublime Text蛮久了,配置配来配去的,每次换电脑都得重头再配过,奈何人老了脑子不中用了,得好好整理一些,下次换电脑就有得参考了.. 同事说,他的WebStorm简直太方便,自身集成了很多方便的工具,不用配置太多 哈哈哈哈但我还是更喜欢用ST 如果要将Sass编译成css文件,安装相应的编译工具就行,然后在命令行直接sass a.scss:b.css 编译就行了 要将ES6解析成ES5的语法形式,同样的安装好babel工具,命令行执行 babel a.js -o b.js 即可 但始终…
一.配置.babelrc文件(没有名字的文件) Babel的配置文件是.babelrc,存放在项目的根目录下.使用Babel的第一步,就是配置这个文件. 基本格式如下: { "presets": [], "plugins": [] }在windows系统中,好像是不能直接建立无名文件的,你可以打开命令行 type nul>.babelrc 二:安装 # ES2015转码规则 npm install --save-dev babel-preset-es2015…
原文请看:http://www.cnblogs.com/imwtr/p/6010550.html   用Sublime Text蛮久了,配置配来配去的,每次换电脑都得重头再配过,奈何人老了脑子不中用了,得好好整理一些,下次换电脑就有得参考了.. 同事说,他的WebStorm简直太方便,自身集成了很多方便的工具,不用配置太多 哈哈哈哈但我还是更喜欢用ST 如果要将Sass编译成css文件,安装相应的编译工具就行,然后在命令行直接sass a.scss:b.css 编译就行了 要将ES6解析成ES5…
ES6部分功能没有支持,所以想学习ES6,得先有个转换器,就是将ES6的代码转换为ES5. 我这里用的是Gulp + Bable的形式来将ES6转换为ES5的. 前提: (1).Gulp和Bable都是基于node环境,如果不知道node,建议先看看”初探nodeJS”. (2).说到Gulp,如果你还不是很清楚的话,建议先了解Gulp(”细说Gulp”). OK,从无到有.接下来,我们就一步步搭建这个‘转换神器’吧. Get started 因为是Gulp + Bable的形式,所以得先安装g…
初探webpack之搭建Vue开发环境 平时我们可以用vue-cli很方便地搭建Vue的开发环境,vue-cli确实是个好东西,让我们不需要关心webpack等一些繁杂的配置,然后直接开始写业务代码,但这会造成我们过度依赖vue-cli,忽视了webpack的重要性,当遇到一些特殊场景时候,例如Vue多入口的配置.优化项目的打包速度等等时可能会无从下手.当然现在才开始学习vue2 + webpack可能有点晚,毕竟现在都在考虑转移到vue3 + vite了哈哈. 描述 文中相关的代码都在http…
初探webpack之编写loader loader加载器是webpack的核心之一,其用于将不同类型的文件转换为webpack可识别的模块,即用于把模块原内容按照需求转换成新内容,用以加载非js模块,通过配合扩展插件,在webpack构建流程中的特定时机注入扩展逻辑来改变构建结果,从而完成一次完整的构建. 描述 webpack是一个现代JavaScript应用程序的静态模块打包器module bundler,当webpack处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图dependency gra…
初探富文本之OT协同实例 在前边初探富文本之OT协同算法一文中我们探讨了为什么需要协同.为什么仅有原子化的操作并不能实现协同.为什么要有操作变换.如何进行操作变换.什么时候能够应用操作.服务端如何进行协同调度等等,这些属于完成协同所需要了解的基础知识,实际上当前有很多成熟的协同实现,例如ot.js.ShareDB.ot-json.EasySync等等,本文就是以ShareDB为OT协同框架来实现协同的实例. 描述 接入协同框架实际上并不是一件简单的事情,尤其是对于OT实现的协同算法而言,OT的英…
概述 上一篇我们算是粗略的介绍了一下DDD,我们提到了实体.值类型和领域服务,也稍微讲到了DDD中的分层结构.但这只能算是一个很简单的介绍,并且我们在上篇的末尾还留下了一些问题,其中大家讨论比较多的,也是我本人之前有一些疑问的地方就是Repository.我之前觉得IRepository和三层里面的IDAL很像,为什么要整出这么个东西来:有人说用EF的话就不需要Repository了:IRepository是鸡肋等等. 我觉得这些问题都很好,我自己也觉得有问题,带着这些问题我们就来看一看Repo…
CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 一图抵千言 您可以在(http://files.cnblogs.com/files/bitzhuwei/VolumeRender…
在一些新框架的代码中,常基于es6/7标准来书写代码.鉴于这些标准被没有被浏览器广泛支持,我们一般使用babel来将使用e6/7标准书写的代码降级编译(或者说转译)为浏览器可解析的es4/5代码. 以.babelrc文件配置babel为例,presets预设编译规则(预设的编译插件集合)可以设置stage-0 至 stage-3, stage-0包含了stage-1 至 stage-3,也就是说如果设置为stage-0,stage-1 至 stage-3的编译功能默认都有了. stage-0 至…