选中需要用到的Scene,右键选 Select Dependencies,这样会选出这个场景所有用到的文件,将这些文件导出为 .unitypackage. 用同样的办法就所有用到的几个场景的文件分别导出包.在项目中删除除场景文件之外的所有其它文件,再将原先导出的包导入即可. 这样,项目中的文件都是场景中用到的文件了. 在这些操作前,都先备份好数据,以防误操作哈. 或者去网上找那种检测资源的脚本 参考:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=10220…
刚进公司给安排的任务就是Unity接入高德地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下 废话不多说 先上效果图 获取定位并根据手机朝向显示周边信息            使用的Unity版本为5.5,Androad Studio 2.3.1 接下来开始讲具体操作 首先是Androad Studio的基本配置 1.创建工程,空白的就行,反正也用不到界面布局 等待创建完成 2.新建库模块: 切换到Project视图 右击你的项目 新建一个库模块-用来负责与Unity交互 当然你也可以不…
这个问题是在我调试3D模型资源时出现的,每当在Scene场景中调试模型时unity崩溃,出现Unity Bug Reporter页面,反复出现这个问题,很烧脑 对于这个问题我表示很无语,但是经过不断查询,最后锁定到了library文件夹,这个文件夹是unity自动生成的,删除了也会自动生成一个新的library文件夹, 对于这个问题我的解决方案是: 关闭unity工程,打开工程目录,找到library文件夹,并删除,重新打开项目,此时会重新生成library文件夹,问题得到解决…
Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景.游戏对象.组件.预制件.资源等. 2.1.界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途.如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window->[面板名称]来打开,面板名称如下列英文介绍. 注意:我会在英文面板名称的下方,给出中文的翻译,不过我们在后续的章节中,尽可能还是沿用英文称呼,这样比较准确. ① Game 游戏面板 Game面板是一个画面显示区,这里显示…
1.引言 高内聚,低耦合成为一个OO架构设计的一个参考标准.高内聚是一个模块或者一个类中成员跟这个模块或者类的关系尽量高,低耦合是不同模块或者不同类之间关系尽量简单. 拿咱国家举例来说,假如你是中国人. 高内聚:就是说你跟中国亲,关系好,国家会保护你. 低内聚:就是说你跟中国的关系不好,那还怎么混,改天就要批斗你,你就是个问题源. 低耦合:就是说你跟日本的关系非常正常,非常简单,这样的话,就不会被骂汉奸了. 高耦合:就是说你跟日本亲,活该被砸,被游街. 上面例子虚构的,不太贴切,但从中可以看出来…
删除位于 index 2 的元素,并添加一个新元素来替代被删除的元素: <script type="text/javascript"> var arr = new Array(6) arr[0] = "George" arr[1] = "John" arr[2] = "Thomas" arr[3] = "James" arr[4] = "Adrew" arr[5] = &qu…
[Unity][Heap sort]用Unity动态演示堆排序的过程 How Heap Sort Works 最近做了一个用Unity3D动态演示堆排序过程的程序. I've made this app to show how heap sort works recently. 效果图(Demo) 一图抵千言. A picture paints a thousand words. 堆排序(Heap Sort) 堆排序总是建立这样一个二叉树:其父结点总大于其子结点. Step 1: The fir…
在VirtualBox中的gitlab ce,在管理页面的操作如下: 新建一个仓库名为test的仓库,并从gitlab中导入 导入失败,使用root用户登录,在 Admin Area -> Projects-> Destroy test 仓库, Result:the test project Remove success 创建新的仓库名为test的空仓库 使用root用户登录后台,操作顺序是: Admin Area -> Projects -> Destroy test仓库,提示…
主页,点击右上头像-->your profile-->Popular repositories ,看到你要删除的项目,点击进去 --> 上面 选择settings-->到页面最下面 就可以看到delete this respository了!点击"Delete this repository",弹出对话框,需要你填写要删除的这个"Repositories"名字.…
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别方法的作用吧.既然C#的语法规定方法就应该这么写,肯定是有一定道理的.如果是上升到战略意义的道理,连作者也不是很明白,但是作者知道这对括号里可以添加“参数”. Unity中参数的作用 要说明参数的作用,就必须从方法说起.方法可以处理变量中的数据,进而影响游戏对象的行为逻辑,这是本章前面一直在强调的.…