package com.jt.test.redis; import org.junit.Test; /* 题目要求 * 编码:GBK,一个英文字符占一个字节,一个汉字占2个字节 * 随机给定一个字符串,例如:js3范ad啊asd * 随机给定一个数字为截取字符串的长度,例如:6 * 根据给定的数字截取字符串,结果:js3范a * 如果给定截取长度最后一个字符是英文,就直接截取,如上面的例子 * 如果给定截取长度最后一个是汉字, * 若正好截取整个汉字,就直接输出,例如:“js3范ad啊asd”,…
部分汉字(例如“复”)显示不正常,只显示一半,其原因是Ubuntu采用的字体Noto Sans CJK优先显示日文汉字,这一问题可以通过修改配置文件/etc/fonts/conf.avail/64-language-selector-prefer.conf来修复: <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE fontconfig SYSTEM "fonts.dtd"> <fontconfig> <alia…
#include "stdio.h" #include "windows.h" int main() { ] = { "多字节字符串!OK!" }; DWORD dwNum = MultiByteToWideChar(CP_ACP, , sText, -, NULL, ); printf("dwNum = %d", dwNum); ; i < ; i=i+) { printf(]); printf("%d&qu…
需求:有一列NAME, varchar2类型,内容如下 以上就是已经按order by name进行排序的,但不是我们想要的结果 现在需要只按数字进行排序 第一步:抽取数字由于数字有是一位的有是两位的 所以不好用substr进行截取 我们可以使用REGEXP_SUBSTR函数,使用正则表达式从字符串中抽取子串. REGEXP_SUBSTR(name, '[0-9]+') 第二步.将varchar类型的数字转换为int类型的数字 cast(yourcol as int) 可参考:sql中,把var…
全面的framebuffer详解 一.FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出 FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过 Framebuffer的读写直接对显存进行操作.用户可以将Framebuffer看成是显示内存…
转载:http://blog.csdn.net/tju355/article/details/6881372 *一.FrameBuffer的原理* FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出FrameBuffer这 个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Framebuf…
第二章      变量.数据类型和运算符 什么是变量: 变量代表一块内存区域,变量类型不一样,这一块内存的大小也不一样. #在编程语言里面,你可以通过定义变量,向内存里添加数据或者修改内存已有的数据.说白了,变量就是代表程序运行时存放数据的地方 数据的存放: 磁盘.内存卡.U盘.光盘.内存条.固态.机械硬盘等等 简单的信息(临时的信息)纸 人把信息存在大脑 变量怎么在内存中存储 已将数据存储打内存中怎么去找 分配后的内存会有内存地址(内存地址不好记忆) :通过变量名可以简单快速地找到它存储的数据…
转:http://blog.chinaunix.net/uid-28297667-id-3773729.html (二)一个LCD显示芯片的驱动实例 以Skeleton LCD 控制器驱动为例,在LINUX中存有一个/fb/skeleton.c的skeleton的Framebuffer驱动程序,很简单,仅仅是填充了 fb_info结构,并且注册/注销自己.设备驱动是向用户程序提供系统调用接口,所以我们需要实现底层硬件操作并且定义file_operations 结构来向系统提供系统调用接口,从而实…
本文转载自:http://blog.csdn.net/ganxingming/article/details/764482 一.FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Fram…
一.FrameBuffer的原理    FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口.    Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出 FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过 Framebuffer的读写直接对显存进行操作.用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到…