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如果一个角色有多把枪,但是骨骼插槽只有一个,可以通过直接在枪蓝图中调整枪的位置和旋转角度.…
在零售方面也有很好的应用.如在一些高端品牌零售店,营业员可以随身导购,一站式完成了商品销售和收银,很是受消费者追捧,符合了企业对客户体验以及行业领先的追求. PDA收银系统是一款多功能可以取代专业收银机的收银系统,适合各种零售行业如服装.超市.便利店.五金等的收银系统,收银机价格昂贵而且实用性不高,可可收银系统为您解决收银机的局限性,只要一把PDA手持打印扫描枪就可以实现完全超越收银机的功能.…
先来说说函数输入参数的区别: 1.Object Reference 2.Class Reference 会出现可以让你选择一个类 3.Soft Object Reference 4.Soft Class Reference…
Project Tango应该说是Google一试水AR的设备,其中Project Tango主要二个功能,一个是获取深度信息,如MS的Kinect,有相当多的设备都有这个功能,二是第一人称相对定位,这个就没那么常见了,如果对这个设备有更深的兴趣,可以看知乎上的这二个链接. Google Project Tango获取深度信息的原理是什么? Project tango是如何仅凭自身摄像头实现位置追踪的? 在这就不仔细来说这个东东了,上面二个链接比我自己再来说篇好多了,Project Tango本…
追求“舒适”和“快感”的VR游戏设计方法   http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160318_749016.html     [Bullet Train]   演讲的状况       在游戏的创造历史上,有那种决定性的创新,以及高完成度的作品,对于FPS风格来说,[DOOM]就是这样.1993年第一次登场依赖,给了后面的游戏不可估量的影响.       Epic Games为Oculus Rift和Oculus Touch开发的游戏[Bull…
在昨天写的随笔中: layui的tree和form同时引用出现冲突的粗略解决办法 https://www.cnblogs.com/xwma/p/10900975.html 提出有冲突,今天在开发中发现并不是这样的,他们并没有冲突! 依旧是昨天的代码,如下: 1 <div class="layui-inline"> 2 <label class="layui-form-label">产品类目:</label> 3 <div c…
以oracle9i数据源制作的模板jndi.cpt为例来说明如何在FineReport中的Websphere配置JNDI连接.由于常用服务器的JNDI驱动过大,帆软报表FineReport中没有自带,所以可以采取下面的方法来使用服务器中的JNDI连接.原理:先用JDBC连接到数据库,建立数据库连接,然后用SQL或者其他方法创建数据集,使用数据集制作报表,然后把建立的数据库连接从JDBC连接改成JNDI连接,然后配置好服务器中的JNDI连接,然后按照我们下面章节所说的部署好服务器,这样就可以通过W…
css position的使用 css 的 position 属性是用来设置元素的位置的,它还能设置一个元素出现在另一个元素的下层元素能用 top,bottom,left 和 right 属性设置位置, 但是在默认情况下是不管用的,除非先设置了position属性,HTML 元素的位置默认是设置为静态(static)的, 位置设置为静态的元素的位置通常是根据正常的页面流向(flow)设置的位置为静态的元素是不能 bottom,left,right 影响的 共有四个不同的position设置方法…
C#播放声音的四种方法 第一种是利用DirectX 1.安装了DirectX SDK(有9个DLL文件).这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll和 Microsoft.Directx.DirectSound.dll2.引入DirectX 的DLL文件的名字空间:  [C#] 纯文本查看 复制代码 ? 01 02 using Microsoft.DirectX; usingMicrosoft.DirectX.DirectSound; 3.建立设备Device dv=newDevi…
属性/方法名: 说明:[基本属性] URL:String; 指定媒体位置,本机或网络地址 uiMode:String; 播放器界面模式,可为Full, Mini, None, Invisible playState:integer; 播放状态,1=停止,2=暂停,3=播放,6=正在缓冲,9=正在连接,10=准备就绪 enableContextMenu:Boolean; 启用/禁用右键菜单 fullScreen:boolean; 是否全屏显示 //播放器基本控制 Ctlcontrols.play;…