[UE4]位移和形变 Render Transform】的更多相关文章

  任何UI控件都有Render Transform属性. 一.Transform,对应游戏场景中的Transform 1.Translation:位置,平移.对应游戏场景的Transform中的Location 并不会影响容器其他控件的位置. 2.Scale:拉伸缩放.拉伸会导致变形,文字变得不清晰.缩放的中心点是Pivot设置的位置,决定往哪个方向扩充. 3.Shear:倾斜度.倾斜的中心点是Pivot设置的位置 4.Angle:旋转角度.因为UI是2D空间,所有只有一个旋转角度.旋转的中心…
UIImageView: 专门用来放置图片的视图.它里面放置的图片是[UIImage imageNamed: (NSString) imgName]生成的,注意千万别只写成图片NSString类型的名字. UIImageView里有几个支持动画效果的属性和方法. - (void)startAnimating; - (void)stopAnimating; - (BOOL)isAnimating; 通过播放幻灯片的例子,认识它们: 给UIImage添加手势: UIImageView未继承UICon…
// ViewController.m // 形变属性transform // // Created by LiuWei on 2018/4/23. // Copyright © 2018年 xxx. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *orangeV; @end @impl…
-盒子显隐 显隐的盒子尽量不影响其他盒子的布局 display:none; 消失的时候不占位置,显示的时候占位 opacity:0-1; 盒子透明度 overflow: hidden; 超出部分隐藏 background-color:rgba( 0 0 0 0 ) 背景色,透明色 显隐方式(1)  消失的时候不占位置,显示的时候占位(不可以动画处理) display:none; 消失的时候不占位置,显示的时候占位(不可以动画处理) display:block; 盒子显示 显隐方式(2)  无论是…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 17.0px Monaco; color: #a5b2b9 } span.Apple-tab-span { white-space: pre } 一.2D形变: 形变的属性名:transform 类型: 1.平移(translate) 2.缩放(scale) 3.倾斜(skew) 4.旋转(rotate) demo中需要的图: houRes/bg-grid.jpg: p.p1 { margin: 0.0p…
在CSS3中,可以利用transform功能来实现文字或图像的旋转.扭曲.缩放.位移.矩阵.原点这六种类型的变形处理,下面将详细讲解transform的使用. 变形--旋转 rotate() div.box{transform: rotate(45deg);} /*顺时针旋转45度*/ 变形--扭曲 skew() div.box{transform:skew(45deg);} /*通过skew()函数将长方形变成平行四边形. Skew()具有三种情况: 1.skew(x,y)使元素在水平和垂直方…
复习 1.浮动布局 解决block盒子同行显示 => 不完全脱离文档流 => 不再撑开父级高度 脱离文档流: 不在页面中占位(显示层次高于文档流) 不完全: 可以通过清浮动操作, 让子级重新撑开父级高度 子级浮动(约定俗成如果有子级浮动, 该子级的所有兄弟都应该浮动) 父级清浮动, 拥有合适的高度, 让兄弟标签布局不出现问题(约定俗成父级都必须清浮动) float: left | right; .sup:after { content: ""; display: block…
字体图标 ''' fa框架: http://fontawesome.dashgame.com/ 下载 => 引入css文件 引入字体图标库 <link rel="stylesheet" href="../font-awesome-4.7.0/css/font-awesome.css"> 设置预定好的类名 <i class="fa fa-**"></i> ''' 盒子显隐 ''' 1.显示效果 displa…
一.使用Grid Panel可以做出类似暗黑3一样的物品栏:不同的物品栏占据的物品栏格子不一样. 二.GridPanel.FillRules,可以设置每个单元格内的控件是否是拉伸比重.注意:这个是Grid Panel自身的属性设置,而不是Uniform Panel一样在子控件中设置.   三.Grid Panel的子控件的Grid Slot: 1.Padding:留白 2.Horizontal Alignment:横向对齐.Vertical Alignment:垂直对齐 3.Row:在Grid…
一.Canvas Panel的旋转原点是Render Transform——>Pivot,Pivot坐标的取值范围是0到1,左上角的pivot坐标是[0,0],右下角的pivot坐标是[1,1] 二.由于小地图上面的图标在Canvas panel设置的锚点是中心对齐,因此小地图上面的所有小图标原点都是小地图中心点, 由此推算出小图标坐标原点与Pivot坐标的换算公式如下: 三.在StaticMiniMap中添加名为SetFlagAsPivot,功能是:设置小地图旋转原点.设置Pivot旋转点,使…
注:赶时间的同学可直接下拉到底,看结论. 我使用transform对一个元素进行位移,代码如下: <div class="box"> <span>今天你吃了么?</span> </div> // css span { transform: translateX(20px) } 然而span标签并没有向右移动20px,这使我感到困惑. 但当我给span增加display: inline-block时,transform又表现正常了--spa…
一.transform是哈? 从字面意思来看 transform的含义是:改变,使…变形:转换,对 没错 就是变形 变形当有 放大缩小 东倒 西歪,刚好css3中 transform 也出这个 放几个类似词 transform:rotate(旋转)一个东西你想旋转多少度 就是多少 #rotate { -webkit-transform:rotate(10deg);}, 它的方向是顺时针方向 0- n度随你玩 当然你输入一个负数也可以玩的 transform:skew(倾斜) 有点东倒西摆的样子和…
---恢复内容开始--- 字体图标 1.将font-awesome-4.7.0文件夹放入项目内 2.在html head中连接 3.在body中导入 盒子显隐 1.使用高度显隐 <p>---恢复内容结束---</p> <style> div{ width: 100px; height: 100px; background-color: cyan; margin-top: 10px; font:900 18px/100px "STsong"; text…
学习css3ing,正在学习transfomr,突发奇想用此做个小时钟,开始吧: 准备前期工作,把时钟的表盘,时分秒针,实时时间标签 的大概样子做好,效果如图: html代码如下: <div class="main"> <div id="timeLabel"></div> <div id="hour"></div> <div id="minute"><…
1.实现元素位移效果 语法:transform:translate(x轴水平移动距离,Y轴垂直移动距离) 取值:正负都可以 取值方式:数字+px 百分比 :参照自己本的盒子的百分比 比如:本身自己的宽度是100px 那么x轴的百分之100,则走的是100px 使用写法: transform:translate(100px,50px);/*向右移动100px,向下移动50px*/ transform:translate(-100px,500px); /*向左移动100px,向上移动50px*/ t…
上回书<Part 0 引擎基础>说到,我们粗略地知道UE4是以哪些类来管理一个游戏场景里的数据的,但这仅仅是我们开始探索UE4渲染体系的一小步. 本回主要介绍UE4渲染体系中比较宏观顶层的一部分--多线程渲染,具体的多线程中,又分为: 游戏线程(GameThread) 渲染线程(RenderThread) RHI线程(Render Hardware Interface Thread) 为什么是多线程? 用来描述"渲染"的最基础的理论就是像图上的那样,CPU调用图形API提供…
现在手机的占比越来越高,各种酷炫页面层出不穷,这些特效都离不开css动画.说到css动画,主流的情况也就无非这两大类:位移和形变.而我们在写一个动画特效的过程中,如何去提升它的性能呢?当然首先我们需要去了解一下基本的概念,比如浏览器渲染的工作原理等,这些我也在读了几位大牛写的相关文章后才有了一定的了解,这边我也不细说了,有兴趣的同学可以去了解一下.本次的目的简单粗暴地讲,其实就是我们应该使用什么css属性去进行动画的绘制时,能够有效的提高浏览器在渲染和绘制过程中的性能. 快速进入主题,大家先来看…
前言 iOS9系统下 为了我司APP的兼容性问题 特意把手上的iOS Mac XCode都升级到了最新的beta版 然后发现iOS9的多任务管理器风格大变 变成了下面这种样子 我忽然想起来之前的文章提到我最爱的UI控件iCarousel要实现类似这种效果其实是很简单的 一时兴起就花时间试验了一下 效果还不错 所以接下来我就介绍一下iCarousel的高级用法: 如何使用iCarousel的自定义方式来实现iOS9的多任务管理器效果 模型 首先来看一下iOS9的多任务管理器究竟是什么样子 然后我们…
开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧. 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍. 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少 谈谈一些有趣…
一.屏幕适配(autoLayout+sizeClass) 1.目前市面上的主流布局形式: a. frame 布局,通过代码计算(老程序员习惯使用) b. autoLayout(新的出现)与sizeClass的结合使用,完美的解决了不同尺寸屏幕横竖屏的问题 2.autoLayout的核心概念 a.参照 b.约束 autoLayout的警告和错误 警告:控件的当前的frame,与约束设置的不匹配,就会导致错误,比如:约束空间的高度为200,但控件当前的高度为300,类似这种就会给出解决方案 错误:…
转自:https://mp.weixin.qq.com/s/bybEHM9tF-jBPxxqXfrPOQ## Unreal Open Day 2017 活动上 Epic Games 开发者支持工程师郭春飚先生为到场的开发者介绍了在 Unreal Engine 4 中 UI 的优化技巧,以下是演讲实录. 1. UI的基本概念 1.1 名词解释 User Widget:对应一个用户界面. Widget Tree:每一个 User Widget 都是存储成树状结构. Panel Widget:不会渲染…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 17.0px Monaco; color: #4f5d66 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 17.0px Monaco; color: #4f5d66; min-height: 22.0px } span.Apple-tab-span { white-space: pre } 动画分为: 1.css3动画:(动画性能远高于js) 1).过渡动…
前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应) 章节顺序正好和事件的时间顺序相反: 事件处理->事件的产生和传递 其中重点和难点是: 1.如何寻找最合适的view 2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) (一)iOS中的事件 iOS中的事件可以分为3…
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C…
前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应) 其中重点和难点是: 1.如何寻找最合适的view 2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) (一)iOS中的事件 iOS中的事件可以分为3大类型: 触摸事件 加速计事件 远程控制事件这里我们只讨论iOS中的…
前言: 1.HTML5的发展非常迅速,可以说已经是前端开发人员的标配,在电商类型的APP中更是运用广泛,这个系列的文章是本人自己整理,尽量将开发中不常用到的剔除,将经常使用的拿出来,使需要的朋友能够真正快速入门,如果有哪些不清楚的地方或者错误,欢迎联系我 2.更新时间没有规律,一般会在3天左右更新一篇(全系列预计会有12篇)因为需要工作,所以只能在闲暇之余整理,如果有喜欢的朋友可以关注我,将会第一时间获得更新信息 3.如果有需要Reactive Native + H5跨平台开发的朋友,可以联系我…
我们都知道panorama的SelectedIndex属性是只读的,所以通过修改它,在程序滑动panorama似乎不可能.那么是不是就没有办法了呢?其实我们可以通过设置SelectedItemProperty这个依赖属性来改变SelectedItem的值.设置方法如下: pan.SetValue(Panorama.SelectedItemProperty, pan.Items[newIndex]); 虽然可以通过程序改变SelectedItem,但是panorama不会立即更新,我们只需要加一个…
CAMediaTiming是一个协议(protocol),CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类. 继承关系: CoreAnmiation 核心动画 简写CA                                                                                                         CoreAnimation 中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做…
一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMesh对应的Material.如一个桌子的Mesh,其实有二个材质,分别对应二个SubMesh,一个桌面和一个桌脚,点击桌面后,只有这个桌面高光,而不是整个桌子,并且能单独更换这个桌面的Material. 我们知道Unity中,Mesh和Ogre一样,也是可以有多个SubMesh,每个SubMesh有…
FEE Development Essentials JS Basic function call() and apply() func1.bind(thisObj,arg1...argn) Custom object prototype Serialize object via JSON functions Object oriented in javascript Inheritance APIs Nodejs Global object and variable Module Core m…