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使用uibesizerpath Cashaplayer画椭圆: + (void)drawOvalAnimSourceView:(UIView *)sourceView { //view是曲线的背景view UIView *view = [[UIView alloc]initWithFrame:sourceView.bounds]; view.backgroundColor = [UIColor clearColor]; view.transform = CGAffineTransformMake…
开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画椭圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 500 #define HEIGHT 500 #define OFFSET 15 //偏移量,偏移到原点 #define A 6 #define B 5 void Init() //其它初始化 { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //设置背景颜色,完全不透明 glColor3…
虽然标题是画椭圆,但是我们先来说说Canvas中的圆 相信大家对于Canvas画圆都不陌生   oGC.arc(400, 300, 100, 0, 2*Math.PI, false); 如上所示,直接调用API就可以了,但是计算机内部却是使用光栅学,利用bresenham算法画圆的,这个我们放到最后来说,先说说利用圆的参数方程画圆 circle(oGC, 400, 300, 100); function circle(context, x, y, a) { // x,y是坐标;a是半径 var…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>画椭圆</title> <style> div{ width:200px; height:100px; background-color:#ffa500; border-radius:100px/50px; } </style> </head> <body…
圆的标准方程(x-x0)²+(y-y0)²=r²中,有三个参数x0.y0.r,即圆心坐标为(x0, y0), 半径为 r圆的参数方程 x = x0 + r * cosθ, y = y0 + r * sinθ; (θ 为参数) canvas 画圆, 有api 可以直接调用: <!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="…
源代码地址:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961690 1.    增加‘椭圆’菜单项,设置属性,添加类向导: 2.    编辑消息处理函数,设置画图变量标识my_draw_flag为5,并读取对话框里的数据. 3.    修改OnMouseMove消息处理函数. 3.1增加变量CvSize CvSize EllipseSize; 3.2           case 5的编程: case 5: EllipseSize.width=abs…
这里不仔细讲原理,只是把我写的算法发出来,跟大家分享下,如果有错误的话,还请大家告诉我,如果写的不好,也请指出来,一起讨论进步. 算法步骤: (1) 输入椭圆的长半轴a和短半轴b. (2) 计算初始值d = b*b + a * a * (-b + 0.25),  x = 0, y = b. (3) 绘制点 (x, y)及其在四分象限上的另外3个对称点. (4) 判断d的符号.若d <= 0,则先将d更新为d + b * b * (2 * x + 3),再将 (x, y)更新为(x+1, y):否…
#ifndef _TEST_H #define _TEST_H #include <iostream> #include <math.h> using namespace std; int main() { const double pi=3.14159,p=16.0; //圆周率和圆的半径 double angle; //角度 int x,y; //计算存储数组的坐标 ][]; //模拟屏幕为25*80个像素构成 ;x<;x++) //置空 { ;y<;y++) {…
1.首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path,…
... 首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图…