1.先去下载6张不同的图片素材放到项目中. 2.在[three.js第三课]的代码基础上添加自定义的材料 //自定义材料 cubeMaterial 数组 //map:用于加载图片,THREE.TextureLoader().load('图片的地址')方法引入要放的图片,也可以用16进制的颜色替换:color:0xFFFFFF //side:用于设置显示面.属性可设置为双面DoubleSide,前面FontSide,后面BackSide var cubeMaterial = [ //右 new T…
(1).插值:在view层上显示model的资料. (2).绑定表达式:在view层上 执行js命令. (3).指令:在view层上 执行写好的功能. (4).缩写:v-bind 绑定 特性 v-on 绑定 事件   Vue.js的模板是基于Dom实现的.这意味着所有的vue.js模板都是可解析的有效的Html且通过一些特殊的特性做了增强. Vue.js因而从根本上不同于基于字符串的模板.   1.Mustache语法 双大括号 语法: <span>{{data}}</span>双…
JS 引入方式 在 HTML 中写入 写在 的标签里 <script> </script>推荐 放在 </body> 结束之前 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <di…
材料分类: MeshBasicMaterial:基础网孔材料,一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何形状的材料.MeshLambertMaterial:兰伯特网孔材料,一种非发光材料(兰伯特)的表面MeshPhongMaterial:网孔材料,用于表面有光泽的材料,计算每个像素. 光线分类        注意:材料收到光线影响,即不同的材料对不同的光线表现出不同的特点,试着该表材料和光线,观测结果        1.    AmbientLight  环境光:这种光的颜色被应用到全局范围内的…
序: 还是要抽出时间看书的,迷上了豆豆的作品,最近在看<天幕红尘>,书中主人公的人生价值观以及修为都是让我惊为叹止.很想成为那样的人,但是再看看自己每天干的事,与时间的支配情况,真是十分的汗颜.除了为了生活所必须的工作时间外,还有大部分零散的时间不是给了短视频,就是给了短讯文章,简讯媒介,不说是毫无意义吧,但也着实是浮躁虚夸了. 用豆豆作品里的话术,"透视社会依次有三个层面:技术.制度和文化.小到一个人,大到一个国家一个民族,任何一种命运归根到底都是那种文化属性的产物". …
1.在[three.js第五课]的基础上引入AnaglyphEffect.js文件. 文件路径: three源码包中进入[examples]文件夹: 进入[js]文件夹: 进入[effects]文件夹中即可看到AnaglyphEffect.js文件 我的引入如下: <script src="../examples/js/effects/AnaglyphEffect.js"></script> 2.将自定义的材料更改为如下(此步骤只是为了让材料收到光线的影响,不做…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十四课:图形字体 图形字体: 在一课我们将教你绘制3D的图形字体,它们可像一般的3D模型一样被变换. 这节课继续上一节课课的内容.在第13课我们学习了如何使用位图字体,这节课,我们将学习如何使用轮廓字体. 创建轮廓字体的方法类似于…
内容简介 1.第二部分第四课:数据库 2.第二部分第五课预告:响应式网站 第二部分第四课:数据库 说到“数据库”,顾名思义,是“数据的仓库”的意思. 所以数据库的一大作用就是储存数据咯. 为什么Web领域要有数据库呢? 数据库的英语是Database,简单来说可视为电子化的文件柜(存储电子文件的处所),用户可以对文件中的数据运行新增.截取.更新.删除等操作.它是以一定方式储存在一起.能为多个用户共享.具有尽可能小的冗余度.与应用程序彼此独立的数据集合. 关系型数据库和非关系型数据库 常见的数据库…
内容简介 1.第一部分第四课:磁盘分区,并完成Ubuntu安装 2.第一部分第五课预告:Unity桌面,人生若只如初见 磁盘分区 上一课我们正式开始安装Ubuntu了,但是到了分区的那一步,小编却戛然而止.这是什么情况呢? 请读者们千万不要扁我:如果真的要扁,那就请“海扁”,让我一次挨(爱)个够(想到了庾澄庆的<让我一次爱个够>),体会一下苏武的感觉. 是这样的:磁盘分区是个很重要且比较难的知识点. 所以我们单独用这一课来讲磁盘分区的概念,磁盘的组成,文件系统,等. 磁盘分区应该算是安装Lin…
一.监听数据变化 1.监听数据变化有两种,深度和浅度,形式如下: vm.$watch(name,fnCb); //浅度 vm.$watch(name,fnCb,{deep:true}); //深度监视 2.实例用法 2.1-1浅度监听:当点击页面,弹出发生变化了,a的值变为1,b的值变为101 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8">…
第四课初探JavaScript魅力-04 style与className 之前我们已经讲过,style用于在JS里控制元素的样式,通过style可以选中元素的各种css属性.此外,我们也提到过,JS用className控制元素的class.这两者之间,是否会产生什么矛盾吗? 我们使用一段简单的代码作为示例: <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> &l…
上一章节,实现了小程序的底部导航的功能,这一节开始实现一些简单的功能.本章节介绍的是小程序的自定义分享的功能. 可以分享小程序的任何一个页面给好友或群聊.注意是分享给好友或群聊,并没有分享到朋友圈.一方面微信在尝试流量分发方式,但同时又不愿意开放最大的流量入口. 开发文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/share.html?t=20161221 实现步骤很简单 在index/index.js里面添加了一段自定义分享的代码如下, pat…
当我们使用鼠标操作three.js渲染出的对象时,不仅仅只是仅限用鼠标对场景的放大.缩小.旋转而已,还有鼠标左键.右键的点击以及键盘各种按键等等的事件.我们需要捕获这些事件,并在这些事件的方法里进行相关的操作. 接下来是干货 在[three.js第六课]的基础上,对代码进行整理后.得到本次试验的源码.下面的代码是在原来的第六课的基础上将对应的代码写成方法再进行调用的. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> &…
在我们开发的页面中,让页面有一些动画效果,可以让页面更加有吸引力,只要不是处理太过,一般人还是希望有一些动态效果,如滚动动画加载,悬停处理变化等效果,本篇随笔介绍使用wow.js动画组件以及自定义的CSS样式处理动态效果,增加公司门户网站页面的动画效果. 1.使用wow.js动画组件 WOW.js 是一款帮助你实现滚动页面时触发CSS 动画效果的插件. WOW.js 依赖 animate.css,所以它支持 animate.css 多达 60 多种的动画效果,你可以改变动画设置喜欢的风格.延迟.…
MATLAB地图工具箱学习总结(四)自定义投影 这是本系列的最后一篇文章,准备给大家讲讲自定义投影怎么做.在做这项作业的时候,自己也是花了不少时间,将所有地图投影源文件都看了一遍,简单分析了一下源代码,就开始着手修改了.虽然也曾画出了一些奇形怪状的“艺术品”,但最终还是找到了画图的一些诀窍,使得自定义出来的投影即使会有bug,但大体上还算能看得过去. 在这里呢,我就想以最简单的一个地图投影源文件开始介绍怎么修改. 首先,让我们找到自己MATLAB安装目录,依次点击toolbox->map->m…
超酷HTML5 Canvas图表应用Chart.js自定义提示折线图 效果预览 实例代码 <div class="htmleaf-container"> <div class="htmleaf-content"> <div style="width:30%;margin:0 auto;"> <div> <canvas id="canvas" height="450…
Kali Linux Web 渗透测试视频教程—第十四课-arp欺骗.嗅探.dns欺骗.session劫持 文/玄魂 目录 Kali Linux Web 渗透测试—第十四课-arp欺骗.嗅探.dns欺骗.session劫持      1 关于嗅探.arp欺骗.会话劫持.............................................................. 1 视频教程地址:http://edu.51cto.com/course/course_id-1887.h…
Kali Linux Web 渗透测试— 第四课 google hack 实战 文/玄魂 目录 shellKali Linux Web 渗透测试— 第四课 google hack 实战 课程目录 Googlehack基础知识 寻找持续构建工具Jenkins的管理面板 搞定xampp 后门查找 关于google hack database 教程地址:第四课 google hack 实战 课程目录      1.寻找持续构建工具Jenkins的管理面板,有可能获取某些项目的源代码或者敏感信息 2.综…
微信公众账号开发教程(四)自定义菜单 请尊重作者版权,如需转载,请标明出处. 应大家强烈要求,将自定义菜单功能课程提前. 一.概述: 如果只有输入框,可能太简单,感觉像命令行.自定义菜单,给我们提供了很大的灵活性,更符合用户的操作习惯.在一个小小的微信对话页面,可以实现更多的功能.菜单直观明了,不仅能提供事件响应,还支持URL跳转,如果需要的功能比较复杂,我们大可以使用URL跳转,跳转至我们的网页即可. 注意:自定义菜单,只有服务号才有此功能 如何注册,见第一章:微信公众账号开发教程(一) 基本…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕 3D 光晕 当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了.好好看看吧.   大家好,欢迎来到新的一课,在这一课中我们将扩展glCamera类,来实现镜头光晕的效果.在日常生活…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十四课:地形 从高度图生成地形: 这一课将教会你如何从一个2D的灰度图创建地形 欢迎来到新的一课,Ben Humphrey写了这一课的代码,它是基于第一课所写的. 在这一课里,我们将教会你如何使用地形,你将知道高度图这个概念.…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十四课:扩展 扩展,剪裁和TGA图像文件的加载: 在这一课里,你将学会如何读取你显卡支持的OpenGL的扩展,并在你指定的剪裁区域把它显示出来.   这个教程有一些难度,但它会让你学到很多东西.我听到很多朋友问我扩展方面的内容和…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四课:旋转 旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形.左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转. 上一课中我教给您三角形和四边形的着色.这一课我将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转. 其实只需在上节课的代码上增加…
今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI.第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中.2. 全选我们需要用到的UI素材.选择菜单NGUI->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M).打开Atlas Maker窗口,如图 我们可以看到,刚才选择的图片素材已经在下面的Sprite窗口中列出来了. 3. 在Create右侧为Atlas起个名称,其余默认即可(这里第二个参…
原文:Wix打包系列(四) 自定义UI 除了标准的安装界面,如果我们要在安装时需要提供一些额外的信息时,这时就需要自定义界面来显示和录入这些信息. 4.1  自定义对话框 如上一章中我们测试数据库的连接串在源文件中定义的,如果我们需要用户安装时输入数据库信息,就需要添加一个如图的对话框. 开始之前,我们先看看标准的WixUI_Mondo UI包含哪些对话框: 1: BrowseDlg 2: CustomizeDlg 3: DiskCostDlg 4: LicenseAgreementDlg 5:…
内容简单介绍 1.课程大纲 2.第二部分第四课: 字符串 3.第二部分第五课预告: 预处理 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每个部分结束后都会有练习题,并会发布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事.必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完好第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文件读写 动…
内容简介 1.第二部分第四课:文件操纵,鼓掌之中 2.第二部分第五课预告:用户和权限 文件操纵,鼓掌之中 既然上一课我们学习了Linux中的文件组织方式,那么现在就该是玩弄,啊不,是操纵它们的时候了. 文件操作有哪些呢?一般就是显示文件内容啦,还有拷贝文件,移动文件,删除文件,等等. 这一课我们还会学习链接的知识,认识硬链接和软链接的区别和原理. 当然了,虽说是文件操作,但是目录操作我们也会说.因为在Linux中,一切皆文件,目录也是文件. 这一课有很重要的基础概念,而且要学不少命令,都是很常用…
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第四课: 字符串 3.第二部分第五课预告: 预处理 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文件读写 动态…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第四课第三章:变量的世界之显示变量内容 3.第一部分第五课预告:基本运算 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 基本运算 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量…
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第四课第二章:变量的世界之变量声明 3.第一部分第四课第三章预告:变量的世界之显示变量内容 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算符 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理…