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心跳检测一般存在于建立长连接 或者 需要保活的场景. 心跳的使用场景 长连接的应用场景非常的广泛,比如监控系统,IM系统,即时报价系统,推送服务等等.像这些场景都是比较注重实时性,如果每次发送数据都要进行一次DNS解析,建立连接的过程肯定是极其影响体验. 而长连接的维护必然需要一套机制来控制.比如 HTTP/1.0 通过在 header 头中添加 Connection:Keep-Alive参数,如果当前请求需要保活则添加该参数作为标识,否则服务端就不会保持该连接的状态,发送完数据之后就关闭连接.…
既然是网络通信那么心跳检测肯定是离不开的,netty心跳检测分为读.写.全局 bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { // 注册一个心跳检测机制, 3秒未发生读事件进行触发,4秒为发生写事件进行触发,7秒未发生读写事件进行触发 ch.pipeline().ad…
哈喽!大家好,我是小奇,一位热爱分享的程序员 小奇打算以轻松幽默的对话方式来分享一些技术,如果你觉得通过小奇的文章学到了东西,那就给小奇一个赞吧 文章持续更新 一.前言 书接上回,昨天在地里干了一天的活,累坏我了,今天是个周末,我得去镇上买点好吃的然后宅家歇上一天,打打游戏,看看电视剧,嘛钱不钱的,乐呵乐呵得了... 首当其冲必须买点熟食,回去再喝上二两小酒,美滋滋. 今天正好碰上镇上赶集,人真多呀,小奇最喜欢凑热闹了,挤一波. 周末宅家水果必须得整点,不然光吃零食上火,砂糖橘必须炫上,多买点跟…
在AndroidPN客户端里存在着心跳检测功能.就是每隔一段时间客户端向服务器端发送一个消息,以检测连接是否正常,发送的消息内容为: <presence id="h09Ke-13"></presence> 心跳检测频率时间在SmackConfiguration类中设置: 心跳检测任务的定义及开启在PacketWriter类中: 心跳检测的流程: 1.按心跳时间定时向服务发送心跳数据包: 2.如果发送失败,抛出发送失败的异常: 3.这个异常将被Persistent…
在TCP长连接或者WebSocket长连接中一般我们都会使用心跳机制–即发送特殊的数据包来通告对方自己的业务还没有办完,不要关闭链接. 网络的传输是不可靠的,当我们发起一个链接请求的过程之中会发生什么事情谁都无法预料,或者断电,服务器重启,断网线之类. 如果有这种情况的发生对方也无法判断你是否还在线.所以这时候我们引入心跳机制,在长链接中双方没有数据交互的时候互相发送数据(可能是空包,也可能是特殊数据),对方收到该数据之后也回复相应的数据用以确保双方都在线,这样就可以确保当前链接是有效的. 实现…
我们使用Socket通信一般经常会处理多个服务器之间的心跳检测,一般来讲,我们去维护服务器集群,肯定要有一台或几台服务器主机(Master),然后还应该有N台(Slave),那么我们的主机肯定要时时刻刻知道自己下面的从服务器的各方面情况,然后进行实时监控的功能,这个在分布式架构里叫做心跳检测或者说心跳监控.最佳处理方案我还是觉得是使用一些通信框架进行实现,Netty就可以去做这样一件事. 模拟心跳的功能就是每隔固定的时间,向服务端发送一些Client端主机的一些情况,能在Server端对Clie…
====测试代码: ==index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <div> abc </div> </body> <script type=&qu…
目的: 维持provider和consumer之间的长连接 实现: dubbo心跳时间heartbeat默认是60s,超过heartbeat时间没有收到消息,就发送心跳消息(provider,consumer一样),如果连着3次(heartbeatTimeout为heartbeat*3)没有收到心跳响应,provider会关闭channel,而consumer会进行重连;不论是provider还是consumer的心跳检测都是通过启动定时任务的方式实现: provider绑定和consumer连…
一.前言 由于在通信层的网络连接的不可靠性,比如:网络闪断,网络抖动等,经常会出现连接断开.这样对于使用长连接的应用而言,当突然高流量冲击势必会造成进行网络连接,从而产生网络堵塞,应用响应速度下降,延迟上升,用户体验较差. 在通信层的高可用设计中,需要保活长连接的网络,保证通信能够正常.一般有两种设计方式: 利用TCP提供的连接保活特性 应用层做连接保活 本文主要介绍使用netty时应用层如何做连接保活,提高应用的可用性. 二.TCP连接保活性的局限 TCP协议层面提供了KeepAlive的机制…
何为心跳 顾名思义, 所谓心跳, 即在TCP长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性. 为什么需要心跳 因为网络的不可靠性, 有可能在 TCP 保持长连接的过程中, 由于某些突发情况, 例如网线被拔出, 突然掉电等, 会造成服务器和客户端的连接中断. 在这些突发情况下, 如果恰好服务器和客户端之间没有交互的话, 那么它们是不能在短时间内发现对方已经掉线的. 为了解决这个问题, 我们就需要引入心跳机制. 心跳机制的工作原理是:…
一.前言 心跳机制是定时发送一个自定义的结构体(心跳包),让对方知道自己还活着,以确保连接的有效性的机制.   我们用到的很多框架都用到了心跳检测,比如服务注册到 Eureka Server 之后会维护一个心跳连接,告诉 Eureka Server 自己还活着.本文就是利用 Netty 来实现心跳检测,以及客户端重连. 二.设计思路 分为客户端和服务端 建立连接后,客户端先发送一个消息询问服务端是否可以进行通信了. 客户端收到服务端 Yes 的应答后,主动发送心跳消息,服务端接收到心跳消息后,返…
心跳检测 前言 客户端和服务端的连接属于socket连接,也属于长连接,往往会存在客户端在连接了服务端之后就没有任何操作了,但还是占用了一个连接:当越来越多类似的客户端出现就会浪费很多连接,netty中可以通过心跳检测来找出一定程度(自定义规则判断哪些连接是无效链接)的无效链接并断开连接,保存真正活跃的连接. 什么叫心跳检测 我理解的心跳检测应该是客户端/服务端定时发送一个数据包给服务端/客户端,检测对方是否有响应: 如果是存活的连接,在一定的时间内应该会收到响应回来的数据包: 如果在一定时间内…
作者:sprinkle_liz www.jianshu.com/p/1a28e48edd92 心跳机制 何为心跳 所谓心跳, 即在 TCP 长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性. 注:心跳包还有另一个作用,经常被忽略,即:一个连接如果长时间不用,防火墙或者路由器就会断开该连接. 如何实现 核心Handler -- IdleStateHandler 在 Netty 中, 实现心跳机制的关键是 IdleStateHandler…
连接管理是我们首先需要关注的,检测空闲连接以及超时对于及时释放资源来说是至关重要的.由于这是一项常见的任务,Netty特地为它提供了几个ChannelHandler实现. 用于空闲连接以及超时的ChannelHandler IdleStateHandler当连接空闲时间太长时,将会触发一个IdleStateEvent事件.然后,你可以通过在你的ChannelInboundHandler中重写userEventTriggered()方法来处理该IdleStateEvent事件 ReadTimeou…
Netty 中大量 I/O 操作都是异步执行,本篇博文来聊聊 Netty 中的异步编程. Java Future 提供的异步模型 JDK 5 引入了 Future 模式.Future 接口是 Java 多线程 Future 模式的实现,在 java.util.concurrent包中,可以来进行异步计算. 对于异步编程,我们想要的实现是:提交一个任务,在任务执行期间提交者可以做别的事情,这个任务是在异步执行的,当任务执行完毕通知提交者任务完成获取结果. 那么在 Future 中是怎么实现的呢?我…
今天在在搭建的netty框架中添加心跳机制,特此记录一下:      1.什么是心跳机制? 心跳是在TCP长连接中,客户端和服务端定时向对方发送数据包通知对方自己还在线,保证连接的有效性的一种机制 在服务器和客户端之间一定时间内没有数据交互时, 即处于 idle 状态时, 客户端或服务器会发送一个特殊的数据包给对方, 当接收方收到这个数据报文后, 也立即发送一个特殊的数据报文, 回应发送方, 此即一个 PING-PONG 交互. 自然地, 当某一端收到心跳消息后, 就知道了对方仍然在线, 这就确…
通过netty实现服务端与客户端的长连接通讯,及心跳检测.        基本思路:netty服务端通过一个Map保存所有连接上来的客户端SocketChannel,客户端的Id作为Map的key.每次服务器端如果要向某个客户端发送消息,只需根据ClientId取出对应的SocketChannel,往里面写入message即可.心跳检测通过IdleEvent 事件,定时向服务端放送Ping消息,检测SocketChannel是否终断.         环境JDK1.8 和netty5      …
基本思路:netty服务端通过一个Map保存所有连接上来的客户端SocketChannel,客户端的Id作为Map的key.每次服务器端如果要向某个客户端发送消息,只需根据ClientId取出对应的SocketChannel,往里面写入message即可.心跳检测通过IdleEvent 事件,定时向服务端放送Ping消息,检测SocketChannel是否终断. 环境JDK1.8 和netty5 以下是具体的代码实现和介绍: 1公共的Share部分(主要包含消息协议类型的定义) 设计消息类型:…
Netty之心跳检测技术(四) 一.简介 "心跳"听起来感觉很牛X的样子,其实只是一种检测端到端连接状态的技术.举个简单的"栗子",现有A.B两端已经互相连接,但是他们之间很长时间没有数据交互,那么A与B如何判断这个连接是否可用呢?我们通常的做法就是,让任何一方,例如我们让A端,定时的发送(例如每5秒钟)一句问候"Are you ok?",如果B都到来自A的问候,回了一句"GUN",A收到了来自B的信息,也不在乎B到底给我回了…
1. 心跳重连原由 心跳和重连的目的用一句话概括就是客户端和服务端保证彼此还活着,避免丢包发生. websocket连接断开有以下两证情况: 前端断开 在使用websocket过程中,可能会出现网络断开的情况,比如信号不好,或者网络临时关闭,这时候websocket的连接已经断开,而不同浏览器有不同的机制,触发onclose的时机也不同,并不会理想执行websocket的onclose方法,我们无法知道是否断开连接,也就无法进行重连操作. 后端断开 如果后端因为一些情况需要断开ws,在可控情况下…
理解零拷贝 零拷贝是Netty的重要特性之一,而究竟什么是零拷贝呢? WIKI中对其有如下定义: “Zero-copy” describes computer operations in which the CPU does not perform the task of copying data from one memory area to another. 从WIKI的定义中,我们看到“零拷贝”是指计算机操作的过程中,CPU不需要为数据在内存之间的拷贝消耗资源.而它通常是指计算机在网络上发…
目录 前言 任务堆栈 堆栈溢出 任务堆栈溢出检测机制 API 两种堆栈溢出检测方式 堆栈溢出钩子函数 内核何时检测任务堆栈溢出 任务堆栈溢出检测存在的局限性 前言 注意:本笔记发布时可能忘记补充查看dump方法,可使用TRACE32来查看dump时的各个任务信息,方便分析. 李柱明博客:https://www.cnblogs.com/lizhuming/p/15487221.html 任务堆栈 在 FreeRTOS 中,每个任务都拥有自己的堆栈,该堆栈的大小由创建任务时 xTaskCreate…
跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着.事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包.      在TCP的机制里面,本身是存在有心跳包的机制的,也就是TCP的选项:SO_KEEPALIVE.系统默认是设置的2小时的心跳频率.但是它检查不到机器断电.网线拔出.防火墙这些断线.而且逻辑层处理断线可能也不是那么好处理.一般,如果只是用于保活还是可以的.      心跳包一般来说都…
心跳包的发送,通常有两种技术 方法1:应用层自己实现的心跳包  由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线:同样,如果客户端在一定时间内没 有收到服务器的心跳包,则认为连接不可用. 方法2:TCP的KeepAlive保活机制 因为要考虑到一个服务器通常会连接多个客户端,因此由用户在应用层自己实现…
在B/S结构的项目开发的过程当中 在服务端与客户端正常的通信之外 服务端通常还需要知道客户端是否还处于连接状态 或者客户端也需要知道服务端是否还处在开启状态 大白话说完了,听一下比较正统的解释吧(摘自网络): 1:轮询机制 轮询:概括来说是服务端定时主动的去与要监控状态的客户端(或者叫其他系统)通信,询问当前的某种状态,客户端返回状态信息,客户端没有返回或返回错误.失效信息.则认为客户端已经宕机,然后服务端自己内部把这个客户端的状态保存下来(宕机或者其他),如果客户端正常,那么返回正常状态,如果…
转自:https://blog.csdn.net/xuyuefei1988/article/details/8279812 心跳包的发送,通常有两种技术 方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线:同样,如果客户端在一定时间内没 有收到服务器的心跳包,则认为连接不…
转自:https://www.jianshu.com/p/6d93a3c21c34 UDP:用户数据报协议:主要用在实时性要求比较高的以及对质量相对较弱的地方.但是面对现在高质量的线路不会容易丢包,除非是一些拥塞条件下,如流媒体 TCP:传输控制协议:是面连接的那么运行环境必然要求其可靠性不可丢包,有良好的拥塞控制机制如 http ftp telnet等   TCP UDP 发送 安全送达 只管发送 接收与建立连接 是(三次握手) 否(有数据包,无需连接) 数据大小 无限制 每个数据报64k 可…
转自:https://blog.csdn.net/qq_23167527/article/details/54290726 跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着.事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包.     在TCP的机制里面,本身是存在有心跳包的机制的,也就是TCP的选项:SO_KEEPALIVE.系统默认是设置的2小时的心跳频率.但是它检查不到机器断电.网线拔…
from http://blog.csdn.net/nyist327/article/details/39586203 心跳包的发送,通常有两种技术方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线:同样,如果客户端在一定时间内没 有收到服务器的心跳包,则认为连接不可用.…
心跳包的发送,通常有两种技术方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线:同样,如果客户端在一定时间内没 有收到服务器的心跳包,则认为连接不可用. 方法2:TCP的KeepAlive保活机制因为要考虑到一个服务器通常会连接多个客户端,因此由用户在应用层自己实现心跳包…