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不管是平时在学习js中还是在项目书中写js代码,都避免不了一个问题就是有时候要做大量的分支判断,很多人的第一反应就是使用if else.无可厚非,if else早平时做分支判断的时候是非常好用的,但是代码中嵌套的if/else结构往往导致代码不美观,也不易于理解而且性能低下.所以有时候在我们做项目的时候不可避免的一点的就是要做一些代码的性能以及逻辑的优化. 1简单的逻辑判断常用的优化方法 1.1使用| var a = 1;if(a){  a = 1;}else{  a = 0;};//可写成a…
前言 阿里无线前端团队在过去一年对所负责业务进行了全面的性能优化.以下是我们根据实际经验总结的优化指南,希望对大家有所帮助. 第一部分仅包括数据加载期优化. 图片控制 对于网页特别是电商类页面来说,图片通常会占据了大量的视觉空间,是页面中最为重要的展现内容,并且占据网页传输字节的大部分.因此,对图片的优化是我们性能优化的重点. 启用WebP WebP是一种支持有损压缩和无损压缩的图片文件格式,派生自视频编码格式 VP8.根据 Google 官方的数据,无损压缩后的 WebP 比 PNG 文件少了…
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指…
web前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指南…
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指…
现在jquery应用的越来越多, 有些同学在享受爽快淋漓coding时就将性能问题忽略了, 比如我. jquery虽在诸多的js类库中性能表现还算优秀, 但毕竟不是在用原生的javascript开发, 性能问题还是需要引起重视的. 在twitter上发现了jQuery Performance Rules这篇文章, 简单的摘译了一下: 1.总是从ID选择器开始继承 2.在class前使用tag 3.将jquery对象缓存起来 4.掌握强大的链式操作 5.使用子查询 6.对直接的DOM操作进行限制…
#本人为项目组制定的一份页面优化指南(easyui页面优化方案) ##背景 这是一篇我之前为项目组制定的页面优化指南,主要是面向表单页面,典型的像[注册用户](https://passport.cnblogs.com/register.aspx)那样的页面. 本人的项目主要是基于easyui的,一开始都是直接用其中的layout进行布局,但对于一个实际项目中有100-200甚至更加多字段的表单项,载入的效率很成问题 经过**本人的分析**(具体的分析过程见[这里](http://www.cnbl…
上一篇 WordPress 全方位性能优化指南(上)主要从网站性能指标.优化缓存.MySQL 等方面给大家介绍了如何进行 WordPress 性能优化,但还远远不够,毕竟像 WordPress 这样的大范围的被使用的主题模板,可以优化的地方还是很多的. 今天主要从主题优化.缓存优化.图片优化等各个方面和大家聊一下. 1. 优化主题 WordPress 的一大特色就是具有丰富的主题,不同的主题页可能导致页面的加载时间不一致,其 function.php 文件中包含带有插件特性的代码,因此插件可能导…
概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指南 [加载优化] 加载过程…
原文地址:http://www.eastdesign.net/wordpress-seo/ 最新消息,东方设计学院 WordPress SEO 系列视频教程正在持续更新中,目前为了不至于让视频传播过于泛滥,设置了登陆权限,有兴趣查看的用户可以简单填写一个索取测试账号的表单,提交一份表单给我们,我们将尽快回复测试账号登陆密码,视频教程地址:http://www.eastdesign.net/wordpress-seo-tutorial/ WordPress网站终极优化指南 WordPress 是一…
前端工程师的菜!最近移动Html 5越来越火,想有一个体验流畅的Html 5 应用,这篇优化指南就别放过咯.腾讯的同学将关键的注意点与优化方法都总结出来,全文高能干货,非常值得深度学习 >>> 概述 PC优化手段在Mobile侧同样适用 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点 基于第…
web前端性能优化指南 web前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使…
概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用 2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB 5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点 6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗 7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置 8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能 优化指南 [加载…
移动H5前端性能优化指南 米随随2015.01.23 移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑…
原文地址https://zhuanlan.zhihu.com/p/25176904?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_member=MzFiZGQwMmUwMGNjYjNlYmJkMWY4MmZjMTY4MjdlZmY%3D%0A 移动 H5 (PC Web)前端性能优化指南 概述 PC 优化手段在 Mobile 侧同样适用 在 Mobile 侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 基于第二点,首屏加载 3 秒完成或使用 Loadin…
JavaScript 的性能优化:加载和执行 转自:https://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1308_caiys_jsload/ 随着 Web2.0 技术的不断推广,越来越多的应用使用 JavaScript 技术在客户端进行处理,从而使 JavaScript 在浏览器中的性能成为开发者所面临的最重要的可用性问题.而这个问题又因 JavaScript 的阻塞特性变的复杂,也就是说当浏览器在执行 JavaScript 代码时,不能同时做其他任何事情.本文详…
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指…
站点部署,IIS配置优化指南 目录 一.       设置应用程序池默认设置 二.       常规设置 三.       优化回收策略 四.       性能 五.       IIS初始化(预加载),解决(被回收后)第一次访问慢 六.       并发性 七.       安全性 通常把站点发布到IIS上运行正常后,很少会去考虑IIS提供的各种参数,如何配置才是最适合当前站点运行需要的?这篇文章,从基本设置.回收机制.性能.并发.安全性等IIS设置讲解应当如何优化. 先来“IIS应用程序池”…
站点部署,IIS配置优化指南 https://www.cnblogs.com/heyuquan/p/deploy-iis-set-performance-guide.html 挺值得学习的 毕竟之前很多地方没注意. 目录 一.       设置应用程序池默认设置 二.       常规设置 三.       优化回收策略 四.       性能 五.       IIS初始化(预加载),解决(被回收后)第一次访问慢 六.       并发性 七.       安全性 通常把站点发布到IIS上运行…
转载于http://isux.tencent.com/h5-performance.html 移动H5前端性能优化指南 概述 秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指南 [加载优化] 加载过程是…
GCC 编译优化指南(转) http://www.jinbuguo.com/linux/optimize_guide.html 作者:金步国 版权声明 本文作者是一位开源理念的坚定支持者,所以本文虽然不是软件,但是遵照开源的精神发布. 无担保:本文作者不保证作品内容准确无误,亦不承担任何由于使用此文档所导致的损失. 自由使用:任何人都可以自由的阅读/链接/打印此文档,无需任何附加条件. 名誉权:任何人都可以自由的转载/引用/再创作此文档,但必须保留作者署名并注明出处. 其他作品 本文作者十分愿意…
前言 数据倾斜调优 调优概述 数据倾斜发生时的现象 数据倾斜发生的原理 如何定位导致数据倾斜的代码 查看导致数据倾斜的key的数据分布情况 数据倾斜的解决方案 解决方案一:使用Hive ETL预处理数据 解决方案二:过滤少数导致倾斜的key 解决方案三:提高shuffle操作的并行度 解决方案四:两阶段聚合(局部聚合+全局聚合) 解决方案五:将reduce join转为map join 解决方案六:采样倾斜key并分拆join操作 解决方案七:使用随机前缀和扩容RDD进行join 解决方案八:多…
转自:http://tech.meituan.com/spark-tuning-basic.html?from=timeline 前言 开发调优 调优概述 原则一:避免创建重复的RDD 原则二:尽可能复用同一个RDD 原则三:对多次使用的RDD进行持久化 原则四:尽量避免使用shuffle类算子 原则五:使用map-side预聚合的shuffle操作 原则六:使用高性能的算子 原则七:广播大变量 原则八:使用Kryo优化序列化性能 原则九:优化数据结构 资源调优 调优概述 Spark作业基本运行…
MINA架构 这里,我借用了一张Trustin Lee在Asia 2006的ppt里面的图片来介绍MINA的架构. Remote Peer就是客户端,而下方的框是MINA的主要结构,各个框之间的箭头代表数据流向. 大家可以对比刚刚的例子来看这个架构图,IoService就是整个MINA的入口,负责底层的IO操作,客户端发过来的消息就是由它处理.刚刚我们使用的IoAcceptor就是一个IoService,之所以抽象成IoService,是因为MINA用同样的架构来处理服务器和客户端编程,IoSe…
转载:http://seofangfa.com/mobile-seo/mobile-seo-guide.html 1.域名优化:启用短域名,例如:m.abc.com,便于用户记忆,方便搜索蜘蛛查找,减少资源的浪费. 2.页面及适配优化:运用xhtml.html5.wml等技术.做好网页对设备适配,并且针对PC端网站做响应式设计开发,不同的网站适配不同的机型,并且用302重定向到相对应的机型.对不同的移动端网页做好适配声明,大型网站建议自己来做适配.http://zhanzhang.baidu.c…
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjQ5MTI5OA==&mid=2651745207&idx=1&sn=3d70d59cede236eb1cb4f7374387a235&scene=0#rd [技术博客]Spark性能优化指南——高级篇 2016-05-13 李雪蕤 美团技术团队 前言 继基础篇讲解了每个Spark开发人员都必须熟知的开发调优与资源调优之后,本文作为<Spark性能优化指南>的高级篇,将深入分析数据倾斜调…
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NDMwNjMzNA==&mid=2651805828&idx=1&sn=2f413828d1fdc6a64bdbb25c51508dfc&scene=2&srcid=0519iChOETxAx0OeGoHnm7Xk&from=timeline&isappinstalled=0#rd Spark性能优化指南——基础篇 2016-05-18 优才网 前言 在大数据计算领域,Spar…
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转自: http://www.jinbuguo.com/linux/optimize_guide.html GCC 编译优化指南 作者:金步国[www.jinbuguo.com] 版权声明 本文作者是一位开源理念的坚定支持者,所以本文虽然不是软件,但是遵照开源的精神发布. 无担保:本文作者不保证作品内容准确无误,亦不承担任何由于使用此文档所导致的损失. 自由使用:任何人都可以自由的阅读/链接/打印此文档,无需任何附加条件. 名誉权:任何人都可以自由的转载/引用/再创作此文档,但必须保留作者署名并…
6.移动版优化指南 概述: 移动设备不同于目前的高端设备(Wii.Xbox 360和PS3),市场上的手机硬件是很有限的,并且所有的移动设备都是不一样的.像Adroid手机,由于品牌和出厂年限的不同,有一部分手机相对整个市场而言是老旧的.较慢的.但是,作为游戏开发者并不能因为这些老旧的设备,而摒弃这部分的市场,因为尤其在中国,这些手机占有了很大一部分市场份额.那么如何保证好的游戏画面的同时,来保证游戏可以快速有效的运行,就是开发者在游戏开发初期应该考虑的问题. 本文意旨在于给应用Genesis-…