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装饰模式decorator 作用: -动态的为一个对象增加新功能 -装饰模式是一种用于代替继承的技术,无需通过增加子类就能扩展对象的新功能,适用对象的组合关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀 角色: -Component抽象构件角色:真实对象和装饰对象具有相同的接口,这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式与装饰对象进行交互 -ConcreteComponent具体构件角色(真实对象):被装饰的角色 -Decorator装饰角色:实现相同接口,并持有一个抽象构件的引用,这样…
女人常说男人喜新厌旧,只见新人笑,那闻旧人哭,但装饰模式(Decorator)却是一种结交新朋友不忘老朋友的设计模式,非常适合去古代当老公(现代是不行的,因为只能娶一个老婆了).装饰模式的本质是每一个装饰对象都被保留一个被其装饰的对象,装饰对象在展示新功能时会同时去调用被其装饰的对象的同功能函数,通过如此层层包含调用(即装饰),形成一个类似链表的结构,接下来的介绍中,我们还会看到更多的类似链表结构的设计模式,比如职责链模式.状态模式.        仍以<大话设计模式>一书中装饰模式的小菜穿衣…
一.引言 今天我们要讲[结构型]设计模式的第三个模式,该模式是[装饰模式].我第一次看到这个名称想到的是另外一个词语“装修”,我就说说我对“装修”的理解吧,大家一定要看清楚,是“装修”,不是“装饰”.我们长大了,就要结婚,要结婚就涉及到要买房子,买的精装修或者简单装修就可以住的,暂时不谈.我们就谈谈我们购买的是毛坯房.如果我想要房子的内饰是大理石风格的,我们只要在毛坯房的基础之上用大理石风格的材料装修就可以,我们当然不可能为了要一个装修风格,就把刚刚盖好的房子拆了在重新来过.房子装修好了,我们就…
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装.这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能.我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法.我们的实例是实现餐馆点餐点,基础食物:米饭,你可以搭配啤酒,可乐.鱼或者蔬菜. 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活. 主要解决:一般的,我们为了…
前言 装饰模式也是一种结构型模式,主要是目的是相对于类与类之间的继承关系来说,使用装饰模式可以降低耦合度.JDK中有不少地方都使用到了装饰模式,例如Java的各种I/O流,javax.swing包中一些图形界面构件功能的增强等地方都运用了装饰模式. 装饰模式 定义 装饰模式的定义是:在不改变原类文件以及不使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能.装饰模式是通过创建一个包装对象来实现的,也就是用装饰来包裹真实的对象. 举例 还是老规矩,举例说明,在给亲朋好友过生日时会买生日蛋糕,然后生日蛋糕又有…
首先,什么是装饰者模式呢??? 装饰( Decorator )模式又叫做包装模式.通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案.他是23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式.装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 为什么要使用装饰模式 1. 多用组合,少用继承. 利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为.然而…
装饰模式(Decorator) 1.    装饰模式(Decorator)的定义:又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对client透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 2.    装饰模式以对client透明的方式动态的给一个对象附加上很多其它的责任.换言之client并不会觉的对象在装饰前和装饰后有什么差别. 3.    装饰模式能够在不创造很多其它的子类的模式下,将对象的功能加以扩展. 4.    装饰模式与类继承的差别: 1)    装饰模式是一种动态行为,对已经存…
装饰模式(Decorator Pattern):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活. 下面是一个给人穿衣服的过程,使用装饰模式: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——装饰模式 装饰模式(Decorator Pattern):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活. 特…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述装饰(Decorator)模式的: 装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式的结构 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任.换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同.装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展. 装饰模式的类图如下: 在装饰模式中的角色有: ● 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 模式概述 对新房进行装修并没有改变房屋用于居住的本质,但它可以让房子变得更漂亮.更温馨.更实用.更能满足居家的需求.在软件设计中,我们也有一种类似新房装修的技术可以对已有对象(新房)的功能进行扩展(装修),以获得…
1. 装饰模式简介 装饰模式动态地给一个对象添加额外的职责.例如一幅画有没有画框都可以挂在墙上,画就是被装饰者.但是通常都是有画框的.在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里,所以在画上加一层画框,并把它们组合成一个整体——有框的画.这样随着不断有新的装饰的加入,就给商品不断地打上包装,变成一个功能更让人满意的商品.这种不断打包装的过程就是装饰. 1.1 定义 装饰模式提供了一种给类增加功能的方法.它通过动态地组合对象,可以给原有的类添加新的代码,而无须修改现有代码.因此引入bug或产生意外…
一.概念 装饰模式可以在不改变一个对象本身功能的基础上给对象增加额外的新行为. 基本角色: 抽象构件:它是具体构件和抽象装饰类的共同父类,声明了在具体构件中实现的业务方法,它的引入可以使客户端以一致的方式处理未被装饰的对象以及装饰之后的对象,实现客户端的透明操作. 具体构件:它是抽象构件类的子类,用于定义具体的构件对象,实现了在抽象构件中声明的方法,装饰器可以给它增加额外的职责(方法). 抽象装饰类:它也是抽象构件类的子类,用于给具体构件增加职责,但是具体职责在其子类中实现.它维护一个指向抽象构…
装饰模式(Decorator) 定义 装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活. 类图 描述 Component:被装饰者和装饰者共有的基类: ConcreteComponent:被装饰者的具体类: Decorator:装饰类,包含一个Component实例: ConcreteDecorator:具体的装饰类,其构造函数里有一个Component实例,方法可以扩展. 应用场景 下面条的时候,可以在面条里放入西红柿.鸡蛋等食材,…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.生活场景 1.场景描述 孙悟空有七十二般变化,他的每一种变化都给他带来一种附加的本领.他变成鱼儿时,就可以到水里游泳:他变成鸟儿时,就可以在天上飞行. 2.场景图解 3.代码实现 public class C01_InScene { public static void main(String[] args) { TheGreatestSage greatestSage = new Monkey(); TheGreatestSage…
解释器模式Interpreter -是一种不常用的设计模式 -用于描述如何构成一个简单的语言解释器,主要用于使用面向对象语言开发的编译器和解释器设计 -当我们需要开发一种新的语言时,可以考虑使用解释器模式 -尽量不要使用解释器模式,后期维护会有很大麻烦,在项目中,可以使用Jruby,Groovy,java的js引擎来替代解释器的作用,弥补java语言的不足(比如字符串"1+2*3"Java需要解析可以通过js引擎变为js语言执行) 开发中常见的场景: -EL表达式的处理 -正则表达式解…
<?php// 人类class Person{    private $name;    public function __construct($name)    {        $this->name = $name;    } public function Show()    {        echo "装扮" . $this->name;    }} //服饰类class Finery extends Person{    protected compo…
书呢,是2012年双11买的. 没有面向对象程序经验的人,果然还是看不懂的.…
一.引言 在软件开发中,我们经常想要对一类对象添加不同的功能,例如要给手机添加贴膜,手机挂件,手机外壳等,如果此时利用继承来实现的话,就需要定义无数的类,如StickerPhone(贴膜是手机类).AccessoriesPhone(挂件手机类)等,这样就会导致 ”子类爆炸“问题,为了解决这个问题,我们可以使用装饰者模式来动态地给一个对象添加额外的职责.下面让我们看看装饰者模式. 二.装饰者模式的详细介绍 2.1 定义 装饰者模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,装饰者模式相比生…
备忘录模式Memento 场景: -Word文档编辑时,电脑死机或者断电,再次打开时,word提醒恢复之前的文档 -文件的撤回 核心: -就是保存某个对象内部状态的拷贝,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态 结构:-源发器类Originator(需要备忘的对象,内部可以创建备忘录,用于记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录回恢复内部状态) -备忘录类Menmeto9(负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录) -负责人类CareTake…
观察者模式Observer 广播机制 场景:多个观察者--被通知改变 CS的时候,人物移动坐标变化,更新每个人地图上的坐标 核心:当目标对象(Subject)的状态值改变时,需要及时告知所有观察者(Observer),使他们做出响应 开发中常见的场景: -聊天室程序中,服务器转发给所有客户端 -网络游戏(多人联机)中,服务器将各个玩家的状态分发 -邮件订阅 -Servlet中,监听机制 -Android中的广播机制 -JDK的AWT中事件处理模型,基于观察者模式的委派事件模型(Delegatio…
状态模式state 场景:当具有许多状态并且需要频繁改变时,用这种模式 -电梯的运行:维修,正常,自动关门,自动开门,向上运行,向下运行,消防状态 -红绿灯:红灯,黄灯,绿灯 -企业或政府系统:公文的审批状态 -网上购物时,订单的状态:下单,已付款,送货中,已收货 核心:用于解决系统中复杂对象的状态转换及不同状态下行为的封装问题 结构:Context环境类上下文(维护一个State对象,定义了当前的状态),State抽象状态类,ConcreteState具体状态类(每一个类封装了一个状态对应的行…
模板模式template method 场景:具有具体流程,但具体某一步的业务不同 到银行办理业务:排队取号,办理业务,给员工打分 请客吃饭:等待,点单,吃饭,结账 模板方法模式介绍:模板方法是编程常用的模式,它定义了一个操作中的算法骨架,将某些步骤延迟到子类中实现.这样,新的子类可以在不改变一个算法结构的前提下重新定义该算法的某些特定步骤. 核心:处理步骤(流程)由父类定义好,具体实现延迟到子类中定义 结构:抽象父类(决定流程以及抽象的业务方法等着子类实现),不同的子类实现不同的业务,客户端(…
策略模式strategy 场景:对不同客户的不同报价策略 如果采用if else不易扩展,不符合开闭原则,可以采用策略模式 策略模式: 对应于解决某一个问题的算法族,允许其中一个算法去解决某一问题,同时可以方便的更改和扩展算法,可以由客户端决定调用那个算法 结构:抽象策略类,具体策略类(算法族),上下文类(客户端和算法类的分离),客户端类 本质:分离算法,选择实现 开发中常见的场景: -javase中的GUI编程,布局管理 -Spring框架中,Resource接口,资源访问策略 -javax.…
访问者模式Visitor 模式动机:对于存储在一个集合中的对象,他们可能具有不同的类型(即使有一个公共的接口),对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,不同访问者的访问方式也不同 定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使我们可以在不改变元素的类的前提下定义作用与这些元素的新操作 开发中的场景(应用范围较窄): -XML文档解析 -编译器的设计 -复杂集合对象的处理…
中介者模式Mediator 场景:公司中各个部门需要交互,通过中介总经理进行交互 核心: 如果一个系统中对象之间的联系成网状结构,对象之间多对多,将导致关系极其复杂,这些对象统称为“同事关系” 我们可以引入一个中介者对象,使各个同事对象只和自身与中介者打交道,中介再去其他部门交互 中介者模式的本质: 解耦多个同事对象之间的交互关系,每个对象中都持有中介者 开发中常见场景: -MVC模式(其中的C,控制器就是一个中介者对象.M和V都和它打交道) -窗口游戏程序,窗口软件开发中窗口也是一个中介者 -…
迭代器模式Iterator /** * 自定义迭代器接口 * @author 小帆敲代码 * */public interface MyIterator {  void first();//游标置于第一个  void last();//游标置于最后一个    boolean isfirst();  boolean isLast();    void next();//游标后移一个  boolean hasNext();//是否有下一个    Object getCurrentObj();//获得…
责任链模式chain of responsibility 将能够处理同一类请求的对象连成一条链,所提交的请求依次在链上传递,直到传递至有能力处理该请求的对象,不能则传给链上下一个 场景: -打牌时 -奖学金审批 -请假审批 核心:是在客户端中才成链,也可以通过配置文件或者存在数组中加载 开发中常见场景: -try catch异常链 -javascript语言中,事件的冒泡和捕获机制 Java语言中,事件处理采用观察者模式 -Servlet开发中,过滤器的链式处理 -Struts2中,拦截器的调用…
享元模式FlyWeight 场景:如果有很多个完全相同或者相似的对象,可以节省内存资源 核心: 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒对象的重用 享元对象做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态: 内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化(共有的部分) 外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变(独特的部分) 享元模式的实现: -FlyweightFactory享元工厂类:创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对 -FlyWeight抽象享元类 :通常是一个接口或抽象类 声明公共方法,这些方法可…
外观模式 迪米特原则:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用 外观模式核心:为子系统提供统一的入口,封装子系统的复杂性,便于客户端调用 相当于找了个代理帮你做了所有事而你只需要和代理打交道…
组合模式Composite 使用组合模式的场景:把部分和整体的关系用树形结构表示,从而使客户端可以使用统一的方式处理对象和整体对象(文件和文件夹) 组合模式核心: -抽象构件(Component)角色:定义了叶子和容器的共同点 -叶子(Leaf)构件角色:无子节点 -容器(Composite)构件角色:有容器特征:可以包含子节点或者其他容器 例如杀毒软件: public abstract class  File {     protected String name;  abstract voi…