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Generic Repository Pattern MVC Generic Repository Pattern MVC 原文链接:http://www.codeproject.com/Articles/1095323/Generic-Repository-Pattern-MVC 良好的架构师任何项目的核心,开发人员一直在寻找一个牛X的架构,它能减少重复代码,分离数据访问与业务逻辑.因此,我们需要在MVC中使用EF创建一个泛型仓储类.如果不了解EF,去这里学习.在开始之前,我们需要了解什么是仓…
原文链接:http://www.codeproject.com/Articles/1095323/Generic-Repository-Pattern-MVC 良好的架构师任何项目的核心,开发人员一直在寻找一个牛X的架构,它能减少重复代码,分离数据访问与业务逻辑.因此,我们需要在MVC中使用EF创建一个泛型仓储类.如果不了解EF,去这里学习.在开始之前,我们需要了解什么是仓储模式,为什么使用仓储模式. 仓储模式和工作单元 简言之,仓储模式意味着,数据访问层与业务逻辑层之间的抽象,这是非常有利于单…
前言 年底工作比较忙,年度总结还没写,项目要上线,回老家过年各种准备.尤其是给长辈给侄子侄女准备礼物头都大了. 原来想年前先出一版能用的,我看有点悬了,尽量先把大体功能弄出来,扔掉一些,保证能考试,然后再搞点扩展的东西. 本节主要是做一下EF的封装,在DDD设计中,有两个概念不得不提,工作单元模式和仓储模式.纯属个人理解,不对的地方大家交流. 下面是一张图来自Microsoft 文档站点 仓储模式 定义 Repository模式用于通过抽象接口来管理CRUD操作,该接口公开领域实体并隐藏数据库访…
摘要: 第一阶段1~10篇已经覆盖了MVC开发必要的基本知识. 第二阶段11-20篇将会侧重于专题的讲解,一篇文章解决一个实际问题. 根据园友的反馈, 本篇文章将会先对呼声最高的仓储模式进行讲解. 文章提纲 概述要点 理论基础 详细步骤 总结 概述要点 设计模式的产生,就是在对开发过程进行不断的抽象. 我们先看一下之前访问数据的典型过程. 在Controller中定义一个Context, 例如: private AccountContext db = new AccountContext();…
摘要: 第一阶段1~10篇已经覆盖了MVC开发必要的基本知识. 第二阶段11-20篇将会侧重于专题的讲解,一篇文章解决一个实际问题. 根据园友的反馈, 本篇文章将会先对呼声最高的仓储模式进行讲解. 文章提纲 概述要点 理论基础 详细步骤 总结 概述要点 设计模式的产生,就是在对开发过程进行不断的抽象. 我们先看一下之前访问数据的典型过程. 在Controller中定义一个Context, 例如: private AccountContext db = new AccountContext();…
文章提纲 概述要点 理论基础 详细步骤 总结 概述要点 设计模式的产生,就是在对开发过程进行不断的抽象. 我们先看一下之前访问数据的典型过程. 在Controller中定义一个Context, 例如: private AccountContext db = new AccountContext(); 在Action中访问,例如获取用户列表: var users=db.SysUsers; 类似于这种,耦合性太高.业务逻辑直接访问数据存储层会导致一些问题,如 重复代码:不容易集中使用数据相关策略,例…
[.net 面向对象程序设计进阶] (13) 序列化(Serialization)(五) Json 序列化利器 Newtonsoft.Json 及 通用Json类 本节导读: 关于JSON序列化,不能不了解Json.net(Newtonsoft.Json)这款世界级的开源类库,除了拥有良好的性能之外,功能也是非常强大的. 本节会详细说明这个类库.此外,对于不喜欢使用第三方类库的同学,会整理一个基于微软类库的通用Json类. 读前必备: 本节主要介绍一款第三方类库和一个自己整理封装的类库,说起到封…
[.net 面向对象程序设计进阶] (11) 序列化(Serialization)(三) 通过接口 IXmlSerializable 实现XML序列化 及 通用XML类 本节导读:本节主要介绍通过序列化接口IXmlSerializable实现XML序列化和反序列化,整理了XML基础操作及序列化的通用类(包括XML及节点的基础读写操作,XML到DataSet\DataTable互转换操作,XML序列化及反序列化通用方法等). 读前必备: A.类和类的实例 [.net 面向对象编程基础]  (9) …
本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如NoticeUI等). 本篇涉及的功能用加出标出,具体的功能如下: 1.实现了两个窗口,通过点击键盘I来,打开或者关闭窗口也就是Toggle功能 2.装备窗口中的物品栏空格数量动态生成可控,可以在属性窗口手动配置 3.窗口具有拖拽功能 4.窗口物品具有拖拽,及窗口间拖拽 5.可以在窗口使用物品的功能,物…
本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如NoticeUI等). 本篇涉及的功能用加出标出,具体的功能如下: 1.实现了两个窗口,通过点击键盘I来,打开或者关闭窗口也就是Toggle功能 2.装备窗口中的物品栏空格数量动态生成可控,可以在属性窗口手动配置 3.窗口具有拖拽功能 4.窗口物品具有拖拽,及窗口间拖拽 5.可以在窗口使用物品的功能,物…