POJ1475 推箱子---模块化思想】的更多相关文章

自古逢秋悲寂寥,我言秋日胜春朝. 晴空一鹤排云上,便引诗情到碧霄. --刘禹锡 题目:推箱子 网址:http://poj.org/problem?id=1475 推箱子游戏相信大家都不陌生,在本题中,你将控制一个人把1个箱子到目的地. 给定一张N行M列的地图,用字符"."表示空地,字符"#"表示墙,字符"S"表示人的起始位置,字符"B"表示箱子的起始位置,字符"T"表示箱子的目标位置. 求一种移动方案,使箱…
点这里 打开题目链接   点击打开链接 题目就是我们玩过的推箱子: 一顿暴力广搜:加状态标记.状态压缩需要用到一个类似于康拓的思想来压缩:所以容易TLE,搜索就是用一个int型的数字来表示一个状态, 压缩的和代码 void set_C() { memset(C,,sizeof(C)); int i,j; ; i<=; i++) { C[i][]=; ; j<=; j++) C[i][j]=C[i-][j-]+C[i-][j];// C数组是组合数,C n,m } } int binary_ca…
推箱子 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 6416    Accepted Submission(s): 1834 Problem Description 推箱子是一个很经典的游戏.今天我们来玩一个简单版本.在一个M*N的房间里有一个箱子和一个搬运工,搬运工的工作就是把箱子推到指定的位置,注意,搬运工只能推箱子而不能拉箱子,…
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { char sr;//存储用户输入的指令 //绘制地图 char a[11][20]={ "###################", "###################", "### $ $ ###", "### ##### ###", "### ###", "…
前两天做了推箱子小游戏,看似简单的一个小游戏背后却 有巨大的秘密,这秘密就是一大堆逻辑. 自从学习了函数过后,的确是解决了很多问题,而且调用很方便,尽管我现在都不是很会调用. 写完一个函数,准备测试一下的时候就蒙b了.最开始是要解决目标的问题,用了一个结构体来 定位.然后还要定位到要到小人的位置,输出地图,里面的墙.目标和箱子都是用数字来代替的 所以,给地图定了两个轴 x y 这样就解决了小人移动的问题,而地图是用数组来组件的,利用 x y + - 就能办到移动的问题,但是还有一需要一起移动的箱…
推箱子游戏是老游戏了, 网上有各种各样的版本, 说下推箱子游戏的简单实现,以及我找到的一些参考视频和实例: 推箱子游戏的在线DEMO : 打开 如下是效果图: 这个拖箱子游戏做了移动端的适配, 我使用了zepto的touch模块, 通过手指滑动屏幕就可以控制乌龟走不同的方向: 因为推箱子这个游戏比较简单, 直接用了过程式的方式写代码, 模块也就是两个View 和 Model, 剩下就是用户的事件Controller, 用户每一次按下键盘的方向键都会改变数据模型的数据,然后重新生成游戏的静态htm…
思路分析: 一.制作一个地图 二.地图中放置墙.箱子.人.目标等 三.让小人动起来完成推箱子动作 游戏制作: 1.按照上述地图制作一个地图  (12行×13列) 地图可以看做是行和列组成的,即可以看做是由二维数组组成的 2.实体化:将0转换为空格,1转换为黑色方块 3.设置箱子.人.目标点 4.先让小人动起来,实现小人向上移动,因为坐标的交换,所以箱子向下移动了,同理,改变坐标可以实现向左.向下.向右移动 向下移动:y+1;向左移动:x-1;向右移动:x+1; 5.实现推箱子,以向上移动为例,其…
推箱子 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 6021    Accepted Submission(s): 1718 Problem Description 推箱子是一个很经典的游戏.今天我们来玩一个简单版本.在一个M*N的房间里有一个箱子和一个搬运工,搬运工的工作就是把箱子推到指定的位置,注意,搬运工只能推箱子而不能拉箱子…
>_<:Here introduce a simple game: >_<:resource >_<:only can push a box and finally arrive the gate. #include <windows.h> // C 运行时头文件 #include <stdlib.h> #include <cstdio> #include <malloc.h> #include <memory.h&…
本文转自:http://www.alixixi.com/Dev/W3C/Flash/2007/2007070868666.html 概述: Flash ActionScript2.0是一种面向对向的编程语言,利用它可以开发出功能强大的应用程序.以早期的ActionScript 1.0相比,它在结构化编程上具有明显的优势,可以使程序具有更强的可移植性,可重性,和伸缩性. 本文通过一个推箱子游戏的开发过程来逐步讲述如何利用ActionScript2.0 进行开发. 结构分析: 在进行一个项目的开发前…