对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复.新功能添加等等,其好处自不必多说. 通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html 但其中也明确指出了在iOS上不支持反射.所以很自然的,想到使用Lua.Python等脚本语言来解决需求.撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来看Lua. 因为Lua本身使用C语言实…