在Unity3d中使用Google.ProtocolBuffers】的更多相关文章

通过Nuget下载Google.ProtocolBuffers,在目录中找到net35下的文件,放入unity3d中作为插件 PersonMessage.Builder personBuilder = PersonMessage.CreateBuilder(); personBuilder.Id = ; personBuilder.Age = ; personBuilder.Sex = PersonMessage.Types.Sex.Male; personBuilder.Name = "pro…
原创文章,转载必需注明出处:http://www.cnblogs.com/wu-jian/ http://www.cnblogs.com/wu-jian/archive/2011/02/22/1961104.html 核心提示:Google Protocol Buffers是google出品的一个协议生成工具,特点就是跨平台,Google Protocol Buffers 快速入门(带生成C#源码的方法),效率高,速度快,只有 AddressBookProtos.cs有用,将这个文件连同Goog…
这一次,琢磨了一下Unity3D网络游戏发展的网络信息处理.服务器的网络游戏一般都是自主研发,因此,相应的网络消息处理应该培养自己.client/现在使用的邮件服务器之间的价差JSON和Google.ProtocolBuffers有两种常见的方法.平炉码看其处理.代码写的还是非常好的,把它的思路分析一下.与大家分享. 总体机制描写叙述 我们想要达到的目标大概是这种: 有N个网络消息,每一个消息相应一个Proto中的message描写叙述: 每一个消息相应一个数字ID: 底层在收到消息是,将其解析…
Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现..net框架自身提供了很完善的Socket底层.笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信.于是决定自己研究研究. 经过不懈努力..O(∩_∩)O哈哈~..自我夸奖一下.终于搞定了.SimpleSocket.cs 由于笔者本身并不是专业的C#程序员.O(∩_∩)O哈哈~.大神就可以直接忽视这篇文章了.顾名思义.哈哈简单的Socket.给那些没接触的盆友参考借鉴下吧.服务社会了 注释一: 本例在编码上…
如果想在Unity3D中去播放视频文件,那么最方便的方法就是使用它自带的MovieTexture. 可以实现简单的视频播放功能. Play Pause Stop. 有也只有这三个功能,  如果你想要一个进度条,并且可以随意的拖拽视频的进度的话, 那就不能满足你的需求了.  所以想使用 DirectShow 这个视频开发包.来实现我们的想法. 这东西是基于COM组件的一套 C++ 开发库. 所以花了两天时间,各种Google. 把这个功能实现了, 在这里把流程记录一下,做为备忘.   Direct…
对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复.新功能添加等等,其好处自不必多说. 通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html 但其中也明确指出了在iOS上不支持反射.所以很自然的,想到使用Lua.Python等脚本语言来解决需求.撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来看Lua. 因为Lua本身使用C语言实…
原地址:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/9771941 转自: http://forum.mirax.com.tw/unity/viewtopic.php?f=133&t=221 关于unity3d中布娃娃系统使用的教程不多,下面是一篇比较详细基础的使用教程,原文如下: 使用版本為Unity2.5 PRO 首先,將你3dsmax的角色和Bipes匯出成FBX檔,設定如下即可. (注意不可以有中文路徑喔否則無法正確匯出) 打開Unity3…
在Unity游戏中植入广告是Unity 游戏产品增加收入的一种重要方式,常用的广告有谷歌Admob,百度ssp,腾讯广点通,unity公司的unityads等等,而使用的最多的应该属于谷歌Admob,所以我们这里以Google admob介绍下 在unity3d中展示广告我选择使用谷歌,听说回报率比较高,也比较公平. 它分了四中类型的广告:横幅广告.插屏广告.激励视频广告和原生广告. 1.下载Unity Admob插件 插件地址https://github.com/unity-plugins/U…
我在上一篇文章 [Unity与Android]01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法. 这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在Android工程中接入Google的AdMob. 关于AdMob AdMob是Google的一个广告平台,现在市面上(国外)的大部分免费游戏都是靠接入AdMob广告赚钱. AdMob提供了iOS,Android,Unity以及Cocos四大平台的SDK. 如果想在Unity游戏中接入AdMob,最快的…
向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识. 一.向量概念及基本定义 1.向量的数学定义 向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组. 向量的维度就是向量包含的"数"的数目,向量可以有任意正数维,标量可以被认为是一维向量. 书写向量时,用方括号将一列数括起来,如[1,2,3] 水平书写的向量叫行向量 垂直书…