win10 uwp 依赖属性】的更多相关文章

本文告诉大家如何使用依赖属性,包括在 UWP 和 WPF 如何使用. 本文不会告诉大家依赖属性的好处,只是简单告诉大家如何使用 在 UWP 和 wpf ,如果需要创建自己的依赖属性,可以使用代码片,在 VisualStudio 可以使用 propdp输入两个 tab 就可以输入依赖属性. 本文最后提供修改的代码片,可以解决变量名修改出现的界面绑定不刷新. UWP 什么时候可以获取继承的依赖属性 依赖属性一般是不在构造函数写获取继承的属性的值,因为一般这时拿到的值都是没有继承,请看下面的代码 创建…
1. 概述 依赖属性(DependencyProperty)是UWP的核心概念,它是有DependencyObject提供的一种特殊的属性.由于UWP的几乎所有UI元素都是集成于DependencyObject的FramewordElement,并且这些UI元素的几乎所有属性及它们出现在XAML中的几乎所有属性都是依赖属性,所以可以说依赖属性是专门为UI设计的属性系统. 依赖属性的定义: /// <summary> /// 获取或设置Title的值 /// </summary> p…
5. 完整的自定义依赖属性 5.1 定义 /// <summary> /// 标识 Title 依赖属性. /// </summary> public static readonly DependencyProperty TitleProperty = DependencyProperty.Register("Title", typeof(string), typeof(MyPage), new PropertyMetadata(string.Empty));…
1. 前言 之前介绍过依赖属性和附加属性的代码段,这两个代码段我用了很多年,一直都帮了我很多.不过这两个代码段我也多年没修改过,Resharper老是提示我生成的代码可以修改,它这么有诚意,这次就只好从了它,顺便简单介绍下怎么自定义代码段. 2. VisualStudio自带代码段的问题 以依赖属性为例,一个完整的依赖属性应该包含以下部分: 注册依赖属性并生成依赖属性标识符.依赖属性标识符为一个public static readonly DependencyProperty字段.依赖属性标识符…
上面说 附加属性.这章节说依赖属性. 所谓依赖属性.白话讲就是添加一个公开的属性. 同样,依赖属性的用法和附加属性的用法差不多. 依赖属性是具有一个get,set的属性,以及反调函数. 首先是声明依赖属性. 依赖属性的用法如同附加属性,值得说明的是依赖属性是附加属性的”爸爸“,附加属性是依赖属性的派生. 声明必须是使用三个关键字:public static readonly (公开的 静态的 只读的) 之后是 依赖属性的 标识:DependencyProperty 合起来就是 :public s…
win10 下,密码框无法绑定到ViewModel,Password是不可以绑定. 我们可以自己使用简单方法去绑定 我们之前在WPF 使用绑定密码框,我写了一篇,关于如何绑定,我提供一个我自己试了可以的类. 首先,我们新建一个类,这个类是让 PasswordBox 可以绑定Password. UWP让 PasswordBox 可以绑定Password 的一个方法,其实我使用的和之前一样. 我们新建静态类,附件属性,只是和之前有的小不一样. 我们先写一个函数PasswordChanged这个函数是…
原文:win10 uwp 如何打包Nuget给其他人 本文告诉大家,如果自己有做一些好用的库,如何使用 Nuget 打包之后上传,分享给大家. 首先需要知道一些 Nuget 打包需要知道的,请看 win10 uwp 上传Nuget 让别人用我们的库 但是 UWP 的包和上面说的有一些不同,需要对打包做一些修改. 可以到 csdn 下载 Nuget 的程序或者到https://www.nuget.org/downloads下载 创建空白的spec 使用 Nuget 命令在空白的文件夹进行创建空白的…
本文是一个非常简单的博客,让大家知道如何使用 asp dot net core 做后台,使用 UWP 或 WPF 等做前台. 本文因为没有什么业务,也不想做管理系统,所以看到起来是很简单. VisualStudio 建议去官网下载最新的在线安装,然后安装,安装的时候需要选择通用平台开发.桌面开发.跨平台开发.如果你安装的不是中文版,请看下面图片找到差不多的位置,或者全部打勾. 点击安装,可以去睡觉,明天再看我的博客.因为 VisualStudio 的安装是很慢的,如果发现因为自己的网站无法访问,…
本文是在win10 uwp 商业游戏 基础上继续开发,添加一些无聊的游戏 因为在发布几个月,下载量很少,小伙伴说游戏就玩不到几分钟就不想玩,于是我就想加入其他游戏 下面我来告诉大家如何在游戏中添加多个游戏.包括数据共用,导航 开始问到小伙伴,他说这个游戏因为玩到后面发现可以买的东西很多,于是就不能继续玩.商店没有限制用户可以买多少的东西,所以就买最贵的,游戏就很简单了,买一下最贵的东西,等到他升价再卖出去.所以看起来很简单,他就不想玩了,于是为了添加游戏的难度,我就先添加商店可以卖出数 商店可以…
这是数据模板,一般用在数组的绑定,显示数组中的元素. 假如我们有一个列表,列表里是书,包括书名.作者.还有出版,那么我们只有源信息,如何把它显示到我们的ListView,就需要DataTemplate. 使用很简单,我们可以定义在资源,也可以定义在ItemTemplate. 数据模板有绑定的问题. 我们使用Binding和WPF其实没有多少不同,在Mode只有OneWay,OneTime,TwoWay.我们使用的x:bind在DataTemplate才和原来有一些不同. 我们使用x:bind需要…