Alice and Bob are playing a game with nn piles of stones. It is guaranteed that nn is an even number. The ii-th pile has aiai stones. Alice and Bob will play a game alternating turns with Alice going first. On a player's turn, they must choose exactl…
一道有意思的博弈题.首先我们考虑一种必败情况,那就是有一方拿光了一堆石子,显然对方是必胜,此时对方可以全部拿走其中的n/2,那么轮到自己时就没有n/2堆,所以此时是必败态.我们先对所有石子堆sort,设最少的石子堆a[i]的石子数为a,有b堆这样的石子,当b<=n/2的时候,先手可以将另外一半的石子拿走至与前一半石子堆的数量一致( {a1 a2 ... an/2 a/n2+1... an} 变成 {a1 a2 ...an/2 a1 a2.... an/2} ) ,那么接下来无论对方拿走多少石子,…
最近补上次参加2019西安邀请赛的题,其中的E题出现了Nim博弈论,今天打算好好看看Nim博弈论,在网上看到这篇总结得超级好的博客,就转载了过来. 转载:https://www.cnblogs.com/exponent/articles/2141477.html Nim游戏的概述: 还记得这个游戏吗?给出n列珍珠,两人轮流取珍珠,每次在某一列中取至少1颗珍珠,但不能在两列中取.最后拿光珍珠的人输.后来,在一份资料上看到,这种游戏称为“拈(Nim)”.据说,它源自中国,经由被贩卖到美洲的奴工们外传…
http://codeforces.com/problemset/problem/662/A 题目大意: 给定n(n <= 500000)张卡片,每张卡片的两个面都写有数字,每个面都有0.5的概率是在正面,各个卡牌独立.求把所有卡牌来玩Nim游戏,先手必胜的概率. (⊙o⊙)-由于本人只会在word文档里写公式,所以本博客是图片格式的. Code #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> u…
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/15/C $NIM$游戏是次要的,直接异或石头堆就可以了,问题在于给出的石头堆的数量极多. 考虑利用异或的性质. 一共给出了$n$段石头堆,每段中石头堆的数量是连续的. 在$x$是偶数时${x~~xor~~(x+1)=1}$,利用这个性质我们就可以${O(1)}$的算出每一段石头的异或和. #include<iostream> #include<cstdio> #include<alg…
 这题是Lasker’s Nim. Clearly the Sprague-Grundy function for the one-pile game satisfies g(0) = 0 and g(1) = 1. The followers of 2 are 0, 1 and (1,1), with respective Sprague-Grundy values of 0, 1, and 1⊕1 = 0. Hence, g(2) = 2. The followers of 3 are 0,…
http://poj.org/problem?id=2068 博弈论的动态规划,依然是根据必胜点和必输点的定义,才明白过来博弈论的dp和sg函数差不多完全是两个概念(前者包含后者),sg函数只是mex操作处理多个博弈游戏的一种方法,mdzz要改以前的标签了. f [ i ] [ j ] [ k ] 表示: i队伍在第j个队员取前还剩下k个石头的状态为i队伍必胜还是必输. 代码 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algori…
[题目链接] http://codeforces.com/problemset/problem/786/A [题目大意] 有两个人,每个人有一个数集,里面有一些数,现在有一个环,有个棋子放在1, 有个不确定位置的终点,两个人轮流从自己的数集中选择一个数,作为这个棋子移动的步数 问终点在不同位置,不同人先手的时候谁能赢,或者游戏陷入循环 [题解] 我们从st_0_0=st_1_0=0开始倒着推导, 如果一个状态是必败态,那么它的前继节点一定是必胜态 如果一个点的所有后继都是必胜态,那么这个节点一定…
主题链接:点击打开链接 意甲冠军: 特定n 下列n行,每一行2的数量u v 表达v礧:u,u+1,u+2···u+v-1 问先手必胜还是后手必胜 思路: 首先依据Nim的博弈结论 把全部数都异或一下,看结果是0还是非0 而这里由于数字太多所以想优化 那么事实上对于一个序列 u, u+1, u+2 ···· 显然 {4,5} {,6,7}, {8,9} 这样2个一组的异或结果就是1 那么仅仅须要把序列分组,分成{偶数,奇数} 然后Y一下. . #include<stdio.h> #include…
题目链接 题目大意 给你n堆石子(n为偶数),两个人玩游戏,每次选取n/2堆不为0的石子,然后从这n/2堆石子中丢掉一些石子(每一堆丢弃的石子数量可以不一样,但不能为0),若这次操作中没有n/2堆不为0的石子则输 题目思路 本来以为是nim博弈打sg表什么的,结果其实是一个思维题 结论:如果最小堆的数量小于等于n/2则,先手胜,否则后手胜 我们考虑最小堆数量超过n/2的情况.那么此时先手不管如何选取,都会选到一个最小堆,由于要求每轮取得石子数量大于0 ,那么最小堆的石子数必然会减少,而且此时取完…