#通过gevent实现单线程下的多socket并发 服务器 #server side import sys import socket import time import gevent from gevent import socket,monkey monkey.patch_all() def server(port): s = socket.socket() s.bind(('0.0.0.0', port)) s.listen(500) while True: cli, addr = s.…
一:基于多线程实现套接字 可添加多个客户端 from socket import * from threading import Thread def comunicate(conn): while True: # 通信循环 try: data = conn.recv(1024) if len(data) == 0: break conn.send(data.upper()) except ConnectionResetError: break conn.close() def server(i…
server import sys import socket import time import gevent from gevent import socket,monkey monkey.patch_all() def server(port): s = socket.socket() s.bind(('0.0.0.0', port)) s.listen() while True: cli, addr = s.accept() gevent.spawn(handle_request, c…
通过gevent实现socket的多并发 server 端: import geventfrom gevent import socket, monkey monkey.patch_all() #进行IO标记 def server(port): s = socket.socket() s.bind(('localhost', port)) s.listen() while True: conn, addr = s.accept() gevent.spawn(handle, conn) #一接收信…
from gevent import monkey;monkey.patch_all() import gevent import time def eat(name): print('%s eat 1' % name) time.sleep(3) print('%s eat 2' % name) def play(name): print('%s play 1' % name) time.sleep(4) print('%s play 2' % name) g1=gevent.spawn(ea…
先恶补一下知识点,上节回顾 上下文切换:当CPU从执行一个线程切换到执行另外一个线程的时候,它需要先存储当前线程的本地的数据,程序指针等,然后载入另一个线程的本地数据,程序指针等,最后才开始执行.这种切换称为"上下文切换"("context switch") CPU会在一个上下文中执行一个线程,然后切换到另外一个上下文中执行另外一个线程,上下文切换并不廉价.如果没有必要,应该减少上下文切换的发生 进程: 一个程序需要运行所需的资源的集合每个进程数据是独立的每个进程里…
一.为什么会有协程 本节的主题是基于单线程来实现并发,即只用一个主线程(很明显可利用的cpu只有一个)情况下实现并发,为此我们需要先回顾下并发的本质:切换+保存状态 cpu正在运行一个任务,会在两种情况下切走去执行其他的任务(切换由操作系统强制控制),一种情况是该任务发生了阻塞,另外一种情况是该任务计算的时间过长 ps:在介绍进程理论时,提及进程的三种执行状态,而线程才是执行单位,所以也可以将上图理解为线程的三种状态 其中第二种情况并不能提升效率,只是为了让cpu能够雨露均沾,实现看起来所有任务…
1.Greenlet greenlet可以实现两个任务之间的来回切换,但遇到IO会阻塞,不会切(使用这个模块之前需要在电脑命令提示符中输入 pip3 install greenlet 进行安装) 例如: from greenlet import greenlet import time def eat(name): print('%s eat 1' %name) time.sleep(30) #遇到IO不会切 g2.switch('alex') print('%s eat 2' %name) g…
Linux下的C Socket编程(四) 延长server的生命周期 在前面的一个个例子中,server在处理完一个连接后便会立即结束掉自己,然而这种server并不科学啊,server应该是能够一直接受处理连接的,知道结束命令结束掉server. 实现这种情况的最简单的方法便是将accept()放置在一个死循环中,使得它能够一直的接受新的连接. #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #inclu…
Linux下的C Socket编程(三) server端的简单示例 经过前面的client端的学习,我们已经知道了如何创建socket,所以接下来就是去绑定他到具体的一个端口上面去. 绑定socket到一个端口上 bind()函数可以将socket绑定到一个端口上,client可以通过向这个端口发起请求,端口对应的socket便会与client端的socket连接. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<sys/types…
Linux下的C Socket编程(二) 获取域名对应的IP地址 经过上面的讨论,如果我们想要连接到远程的服务器,我们需要知道对方的IP地址,系统函数gethostbyname便能够实现这个目的.它能够获取域名对应的IP地址并且返回一个hostent类型的结果.其中包含了IP地址信息,他的头文件为netdb.h. struct hostent { char *h_name; // 主机名 char **h_aliases; // 别名列表 int h_addrtype; // 地址类型 int…
Linux下的C Socket编程(一) 介绍 Socket是进程间通信的方式之一,是进程间的通信.这里说的进程并不一定是在同一台机器上也有可能是通过网络连接的不同机器上.只要他们之间建立起了socket的连接,那么数据便可以在机器之间进行双向的交流,直到连接断开. socket的建立 在我们接触到实际的代码API之前,我们应该对基础的连接方式有所了解. Note left of server: 建立一个正被监听的socket并等待客户端的连接 Note right of client: 建立一…
Linux下简单的socket通信实例 If you spend too much time thinking about a thing, you’ll never get it done. —Bruce Lee       学习网络编程也一段时间了,刚开始看<UNIX网络编程>的时候,觉得这本厚厚的书好难啊!看到后来,发现并没有想象中的那么难.如果你是新手,建议你看到第二部分结束后,开始着手写代码.不写代码肯定是不行的.看100遍也没有敲一遍实现一遍来的清楚.敲完以后,带着问题去看书,你会…
转载自:http://www.cnblogs.com/asilas/archive/2006/01/05/311309.html .NET平台下几种SOCKET模型的简要性能供参考 这个内容在cnblogs中也讨论过很多次了,这两天大概看了一些资料,看到一些简单的性能指标拿出来和大家讨论一下. Socket + Threads/ThreadPool 大概性能:小于1500个连接 实现:Accept一个Socket,就交给一个线程去管理,比较笨,但也比较有效,因为是同步方式,控制起来很方便.高级点…
原创文章,转载请注明转载字样和出处,谢谢! 这里给出在linux下的简单socket网络编程的实例,使用tcp协议进行通信,服务端进行监听,在收到client的连接后,发送数据给client:client在接受到数据后打印出来,然后关闭.程序里有具体的说明,当中对具体的结构体和函数的实现能够參考其它资料. 程序说明: 这里server的port号和ip地址使用固定的设置,移植时能够依据详细情况更改,能够改写为參数传递更好,这里为了方便,使用固定的. 移植时服务端能够不用更改,编译后可直接执行:c…
单线程多定时任务 前言:公司业务需求,实例当中大量需要启动定时器的操作:大家都知道python中的定时器用的是threading.Timer,每当启动一个定时器时,程序内部起了一个线程,定时器触发执行结束后,线程自动销毁:这里就涉及到一个问题,如果同时有大量启动定时器的需求时,内部线程过多,程序肯定就崩了,有没有启一个线程就能完成定时器的操作呢?网上查了一些资料,还没有看到能解决目前问题的现成代码,不如自己搞一个试试 1.初始版本: 思路:定时器,说白了就是延时执行指定的程序,目前自己重构pyt…
原创文章,转载请注明转载字样和出处,谢谢! 这里给出在Linux下的简单socket网络编程的实例,使用tcp协议进行通信,服务端进行监听,在收到客户端的连接后,发送数据给客户端:客户端在接受到数据后打印出来,然后关闭.程序里有详细的说明,其中对具体的结构体和函数的实现可以参考其他资料. 程序说明: 这里服务器的端口号和ip地址使用固定的设置,移植时可以根据具体情况更改,可以改写为参数传递更好,这里为了方便,使用固定的. 移植时服务端可以不用更改,编译后可直接运行:客户端将ip改为服务器的地址,…
#1.生产者和消费者模型producer and consumer modelimport timedef producer(): ret = [] for i in range(2): time.sleep(0.2) ret.append("包子%s" %i) return retdef consumer(res): for index,baozi in enumerate(res): time.sleep(0.2) print("第%s个人,吃了%s" %(in…
redis 和 memcached 有什么区别?redis 的线程模型是什么?为什么 redis 单线程却能支撑高并发? 这个是问 redis 的时候,最基本的问题吧,redis 最基本的一个内部原理和特点,就是 redis 实际上是个单线程工作模型,你要是这个都不知道,那后面玩儿 redis 的时候,出了问题岂不是什么都不知道? 还有可能面试官会问问你 redis 和 memcached 的区别,但是 memcached 是早些年各大互联网公司常用的缓存方案,但是现在近几年基本都是 redis…
# 使用多进程实现socket聊天并发-server #服务端 import socket from multiprocessing import Process def server(conn,addr): while True: try: msg=conn.recv(1024) conn.send(msg.upper()) except Exception as f: print(f) conn.close() break if __name__ == '__main__': sk=sock…
原文:C#高性能大容量SOCKET并发(零):代码结构说明 C#版完成端口具有以下特点: 连接在线管理(提供在线连接维护,连接会话管理,数据接收,连接断开等相关事件跟踪): 发送数据智能合并(组件会根据资源使用情况,对多个同时发送向同一连接的多个消息数据进行合并写入缓冲区: 内存池管理(提供一系列的接收和发送buffer可复用池): 数据读写封装: 通讯协议封装: 由不同的类负责实现,比MSDN的例子代码多了不少逻辑,为了方便大家阅读和理解,把整体类框架设计整体如下. 类结构图 类说明 Asyn…
原文:C#高性能大容量SOCKET并发(九):断点续传 上传断点续传 断点续传主要是用在上传或下载文件,一般做法是开始上传的时候,服务器返回上次已经上传的大小,如果上传完成,则返回-1:下载开始的时候,由客户端上报本地已经下载大小,服务器根据位置信息下发数据,因此上传下载协议都需要带Size大小,例如我们协议格式. 上传开始: 客户端->服务器 { [Request] Command=Upload Dir=Dir                        #目录,全路径名 FileName=…
原文:C#高性能大容量SOCKET并发(七):协议字符集 UTF-8 UTF-8是UNICODE的一种变长字符编码又称万国码,由Ken Thompson于1992年创建.现在已经标准化为RFC 3629.UTF-8用1到6个字节编码UNICODE字符.用在网页上可以同一页面显示中文简体繁体及其它语言(如日文,韩文). 使用UTF-8的好处是现在一些手机平台都是使用UTF-8,另外在一些嵌入式平台,如果不支持中文,只支持英文,可以不转换,UTF-8就可以识别. NET默认支持的编码是Unicode…
原文:C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs封装 1.SocketAsyncEventArgs介绍 SocketAsyncEventArgs是微软提供的高性能异步Socket实现类,主要为高性能网络服务器应用程序而设计,主要是为了避免在在异步套接字 I/O 量非常大时发生重复的对象分配和同步.使用此类执行异步套接字操作的模式包含以下步骤: 1.分配一个新的 SocketAsyncEventArgs 上下文对象,或者从应用程序池中获取一个空闲的此类对象.…
作者:中华石杉 面试题 redis 和 memcached 有什么区别?redis 的线程模型是什么?为什么 redis 单线程却能支撑高并发? 面试官心理分析 这个是问 redis 的时候,最基本的问题吧,redis 最基本的一个内部原理和特点,就是 redis 实际上是个单线程工作模型,你要是这个都不知道,那后面玩儿 redis 的时候,出了问题岂不是什么都不知道? 还有可能面试官会问问你 redis 和 memcached 的区别,但是 memcached 是早些年各大互联网公司常用的缓存…
小结: 1.在 I/O 多路复用模型中,最重要的函数调用就是 select,该方法的能够同时监控多个文件描述符的可读可写情况:2.Redis 服务采用 Reactor 的方式来实现文件事件处理器(每一个网络连接其实都对应一个文件描述符):3.虽然整个文件事件处理器是在单线程上运行的,但是通过 I/O 多路复用模块的引入,实现了同时对多个 FD 读写的监控,提高了网络通信模型的性能,同时也可以保证整个 Redis 服务实现的简单4.Redis 会优先选择时间复杂度为 O(1) 的 I/O 多路复用…
TCP协议下的服务端并发,GIL全局解释器锁,死锁,信号量,event事件,线程q 一.TCP协议下的服务端并发 ''' 将不同的功能尽量拆分成不同的函数,拆分出来的功能可以被多个地方使用 TCP服务端实现并发 1.将连接循环和通信循环拆分成不同的函数 2.将通信循环做成多线程 ''' # 服务端 import socket from threading import Thread ''' 服务端 要有固定的IP和PORT 24小时不间断提供服务 能够支持并发 ''' server = sock…
php-cgi 是运行php,php-fpm是守护php-cgi进程 nginx配置目录运行php        location  ~ \.php$        {                root /var/www/html;                fastcgi_index index.php;                fastcgi_pass 127.0.0.1:9000;                fastcgi_param SCRIPT_FILENAME $…
C#高性能大容量SOCKET并发(零):代码结构说明 C#高性能大容量SOCKET并发(一):IOCP完成端口例子介绍 C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs封装 C#高性能大容量SOCKET并发(三):接收.发送 C#高性能大容量SOCKET并发(四):缓存设计 C#高性能大容量SOCKET并发(五):粘包.分包.解包 C#高性能大容量SOCKET并发(六):超时Socket断开(守护线程)和心跳包 C#高性能大容量SOCKET并发(七):协议字符集…
分享一个在Linux下模拟多线程的并发脚本,使用这个脚本可以同时批量在定义数量的服务器上执行相关命令,比起普通for/while循环只能顺序一条一条执行的效率高非常多,在管理大批服务器时非常的实用.     以下脚本功能是通过scp(也可选rsync)向上千台服务器传更新包,脚本运行后同时在后台有50个scp进程向服务器传包.#!/bin/baship=`cat iplist.txt|grep -v "#"|awk '{print $1}'`   #过滤服务器IPdir='/usr/l…