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在最新的Android开发中,Google已经使用了新的开发技术,即使用Jectpack来开发App.所以今天我主要学习了这方面的知识. Jetpack 是一套库.工具和指南,可帮助开发者更轻松地编写优质应用.这些组件可帮助我们遵循最佳做法.摆脱编写样板代码的工作并简化复杂任务,以便将精力集中放在所需的代码上. Jetpack 包含与平台 API 解除捆绑的 androidx.* 软件包库.这意味着,它可以提供向后兼容性,且比 Android 平台的更新频率更高,以此确保始终可以获取最新且最好的…
学号 20189214 <Android程序设计>第七周学习总结 教材学习内容总结 监听 设置点击监听的5种方式 方法1:直接用匿名内部类 这是最常用的一种方法,直接setXXXListener后,重写里面的方法即可.但通常是临时使用一次,复用性不高. public class MainActivity extends Activity { private Button btnshow; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanc…
备注:之前Android入门学习的书籍使用的是杨丰盛的<Android应用开发揭秘>,这本书是基于Android 2.2API的,目前Android已经到4.4了,更新了很多的API,也增加了很多的新组件,一直没有系统的学习过.现在开始这个“完善Android学习”系列,将2.2以后的新知识做一个概览.概览来自:http://developer.android.com/about/versions/android-2.3.4.html API 2.3.4和2.3.3的API一样,没有变化. 不…
初识Activity,跟着教程学习敲了一遍这一章的内容,下面根据目录结构总结知识点: 一.活动是什么 上篇博文中我们提到了Android四大组件,其中有一个Activity,我们将之称为活动.活动是最容易吸引用户的地方,它包含用户界面的组件,主要和用户进行交互. 我们可以用HTML页面的例子理解: 每一个HTML页面中有各种HTML元素,例如按钮.文本框等,这些元素存在HTML网页中并通过HTML展示.或与我们交互, 我们可以把一个HTML网页看成一个活动,它也是用来包含各种组件与用户交互的.…
好了,前面我们已经学习了Activity的知识,相信大家也有一定的理解,但是还是不能放松,Android四大组件,我们才学习了一个而已,接下我们继续学习Service.计划总结如下内容: 一.Service的基本概念 service是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务.服务的运行不依赖于任何用户界面,即使当程序被切换到后台,或者用户打开了另一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行.服务并不是运行在一个独立的进程当中,而是依赖创建服…
前两天,刚刚安装好有关Android开发有关的软件并配好了环境,有一些体会想要发表. 首先我了解到有一款专门用于Android开发的软件,叫做Android Studio ,是一个IDE集成软件 于是我直接去Android Studio官网按照教程下载并安装了Android Studio,打开Android Studio 后,进入如下界面 选择Tools中的AVD Manager,然后根据教程下载一个Android 模拟器,然后运行程序,出现如下界面,就成功了 大概花了四个小时的时间,我才完成整…
一.内容提供者* 应用的数据库是不允许其他应用访问的* 内容提供者的作用就是让别的应用访问到你的私有数据* 自定义内容提供者,继承ContentProvider类,重写增删改查方法,在方法中写增删改查数据库的代码,举例增方法 @Override public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) { db.insert("person", null, values); return uri; }* 在清单文件中定义内容提供者的标签,注意必须…
1.图片处理 加载大图片 图片大小的计算 图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小 * 单色图:每个像素占用1/8个字节* 16色图:每个像素占用1/2个字节* 256色图:每个像素占用1个字节* 24位图:每个像素占用3个字节 * 图片总大小 = 图片总像素 * 每个像素的大小* 单色:只能表示两种颜色,只需要使用两个数字即可,0和1表示黑白 * 每个像素需要使用一个长度为1的二进制数字表示颜色 * 每个像素占用1/8个字节* 16色:能表示16种颜色,需要16个数字 * 0 - 1…
一.效果图及功能描述 效果图 点击ShowImg后 点击match,然后点击showmatch,可以不断点击showmatch. 主要功能描述:显示在SD卡上已经存在的图片test.jpg,根据图片在cameraframe对于每一帧计算和test.ipg的匹配并显示. 二.界面设计 一个JavaCameraView用来显示帧相当于是相机的预览,两个ImgView一个用来显示要匹配的图像,一个用来显示最后得到的匹配图.三个Button对应三个View,ShowImg用来显示SD卡上的test.jp…
一.SubMenu子菜单 和功能菜单相似,但是可以添加子菜单. 二.实现步骤: 1.通过onCreateOptionsMenu方法创建子菜单,可以通过代码动态创建,也可以通过xml进行创建. 2.通过onOptionsItemSelected方法实现点击子菜单的事件. 三.参考代码: 1.通过代码动态创建子菜单:   main.java package com.example.zhengcheng.submenudemo; import android.support.v7.app.Action…
一.上下问菜单 在某个菜单项上长按,会弹出一个菜单,这个就是上下文菜单.有点类似与Windows系统中的右键菜单. 二.上下文菜单的内容 1.标题 2.图标 3.菜单项 4.对应的菜单事件 三.OptionsMenu和ContentMenu的区别: 1.OptionMenu对应的Activity,一个Activity只能拥有一个选项菜单. 2. ContentMenu对应的View,每个View都可以设置上下文菜单. 3.一般情况下,上下文菜单常用于ListView或者GirdView. 四.如…
一.OptionsMenu选项菜单 在应用程序中点击功能按钮会弹出选项菜单,点击可以实现具体功能. 二.实现思路: 1.创建选项菜单: onCreateOptionsMenu(); 2.设置菜单项可用代码动态设置menu.add();还可以通过xml设置Menuinflater.infalte(R.menu.menu); 3.设置菜单的点击事件:onOptionsItemSelect(); 三.示例代码: 自定义菜单XML: <menu xmlns:android="http://sche…
一.通知栏的内容 1.图标 2.标题 3.内容 4.时间 5.点击后的相应 二.如何实现通知栏 1.获取NotificationManager. 2.显示通知栏:notify(id,notification); 3.取消通知栏:cancle(id); 4.构造Notification并设置显示内容; 5.通知栏通知可以设置声音提示,指示灯,以及震动效果. 三.示例代码:发送通知和取消通知 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39643669 LinearLayout是Android控件中的线性布局控件,它包括的子控件将以横向(HORIZONTAL)或竖向(VERTICAL)的方式排列,依照相对位置来排列全部的子控件及引用的布局容器. 超过边界时,某些控件将缺失或消失. 因此一个垂直列表的每一行仅仅会有一个控件或者是引用的布局容器. 一.LinearLayout线性布局的相关属性说明: android:orien…
一.创建和使用: 1.Activity是android的四大组件之一,需要继承Activity并在清单文件中进行声明才能使用.没有声明则报错. 2.启动Activity是通过Intent,有两种方式:显式Intent和隐式Intent,前者通常是启动我们自己的Intent;后者通常是调用其他的项目进行操作(如打电话) 二.生命周期方法:是Activity创建到销毁过程中的回调方法,可以在其中处理一些事物,例如构建View,保存数据等. 参考http://colobu.com/2014/09/25…
在解决了电脑产生的一系列问题之后成功安装了Android Studio,并在其自带的手机模拟器上成功运行了第一个App(Hello World!),通过这个最简单的App研究了App基本的工程结构,为以后的开发打下了一定的基础.因为我使用的是最新版的Android Studio,与旧版最大的不同是新版增加了可视化界面,不必要敲xml来进行界面布局,可以直接将各个控件拖入布局即可.这对初学者来说十分友好,当然在熟练之后直接敲xml文件速度会更快一些. 贴上HelloWorld工程目录结构 从上图可…
package org.tonny; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.w…
自定义控件: 1.定义控件的属性,atts.xml 2.代码实现自定义控件的控制 3.引用该控件 首先定义相关的属性 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="TopBar"> <!-- title提示已经定义,那就直接引用 --> <attr name="title&quo…
package com.itheima.momo.dialog; import com.itheima.momo.R; import android.app.AlertDialog; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.view.View; public abstract class BaseDialog extends AlertDialog implements android.vi…
去掉标题栏的方法 第一种:也一般入门的时候经常使用的一种方法requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//去掉标题栏注意这句一定要写在setContentView()方法的前面,不然会报错的 第二种:在AndroidManifest.xml文件中定义<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" androi…
属性动画,属性动画是真正改变对象的某个属性的值 * 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变1.位移:* 第一个参数target指定要显示动画的组件* 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性* 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值* 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0* 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100 //具有get.set方法的成员变量就称为属性 ObjectAnimator oa = ObjectAnimat…
补间动画(TweenAnimation) * 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画(为了让对象从初始状态向结束状态改变的过程更加自然而自动生成的动画效果)* 位移.旋转.缩放.透明 1.位移: * 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10* 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150 TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(…
帧动画,一张张图片不断的切换,形成动画效果 * 在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长 * FrameAnimation* 多张图片快速切换,形成动画效果* drawable文件夹不放图片,只放资源文件* ImageView显示图片可以设置内容(src),也可以设置背景(background) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> &…
Fragment * 用途:在一个Activity里切换界面,切换界面时只切换Fragment里面的内容 * 在一个Activity中切换多个界面,每个界面就是一个Fragment* Fragmnent的内容也是一个View对象 * 生命周期方法跟Activity一致,可以理解把其为就是一个Activity* fragment切换时会销毁旧的,再创建新的* 定义布局文件作为Fragment的显示内容 //此方法返回的View就会被显示在Fragment上@Overridepublic View…
ADB进程 * adb指令 * adb install xxx.apk * adb uninstall 包名 * adb devices * adb start-server * adb kill-server * adb shell * ls * ps * rm * cd * adb push 文件路径/文件名 sdcard/文件名 * adb pull sdcard/文件名 Android开发环境 * sdk * eclipse * adt:eclipse插件 DDMS * 查看Androi…
在android读写文件 RAM:运行内存,相当于电脑的内存 ROM:内部存储空间,相当电脑硬盘,android手机必须有的 SD卡:外部存储空间,相当电脑的移动硬盘,不是必须的.手机如果内置16G存储空间,是内部空间和外部空间共用一个设备,如果还支持SD卡,新增的空间将作为外部存储空间的一个子文件夹(在外部空间建立一个快捷方式指向新增的SD卡,用程序访问外部空间访问不到新增的空间).所以说现在手机自带的空间属于外部存储,然后手机基本内部外部共享一个存储设备 在内部存储读写文件 所有安装至手机的…
ADT(Android Development Tools)安卓开发工具. android项目目录简介 ==> src==>源代码文件 res==>资源文件 AndroidManifest.xml==>配置管理文件(个人理解),android系统项目的清单文件,其用于控制android应用的名称.图标.访问权限等整体属性. layout==>存放UI布局文件 values==>存放各种XML格式的资源文件 Eg:字符串资源文件——strings.xml; 颜色资源文件—…
问题:自定义按钮的颜色 形状弧度  渐变效果 1.新建自定义属性button_login.xml (借鉴某大神) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true"…
文件存储和SharePreference存储以及数据存储一般为了安全,最好用于当前应用程序中訪问和存储数据.内容提供器(Content Provider)主要用于在不同的应用程序之间实现数据共享的功能,它提供了一套完整的机制,同意一个程序訪问还有一个程序中的数据,同一时候还能保证被訪问数据的安全性.眼下使用内容提供器是android实现跨程序共享数据的标准方式.内容提供器能够选择仅仅对一部分数据进行共享.从而保证我们的程序中的隐私数据不会有泄漏的风险. 内容提供器的使用方法一般有两种,一种是使用…
转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/7513290.html 一:activity定义了app的页面 一个app有很多个页面组成,一个页面其实就是一个activity,activity是app的基本组成单元. 那么activity是怎么定义出来的呢? 二:基于MVC模式的activty 学过Web开发的人应该都知道MVC模式:M是模型,是数据:V是视图:C是控制.逻辑. 那么运行在手机上的app同样离不开这三个元素,一个能够实际应用的activi…