Lua面向对象之三:其它一些尝试】的更多相关文章

1.尝试一:子类对象调用被覆盖了的父类函数 根据元表设置流程,我们只有将父类元表找到就能调用父类的方法了 ①在子类Circle中增加一个调用父类方法的函数 --调用父类被子类覆盖了的name方法 function Circle:sharp_name() local circle_metatable = getmetatable(self) local sharp_metatable = getmetatable(circle_metatable) sharp_metatable["name&qu…
1.类继承 ①代码 Sharp = { } --① 父类 function Sharp:new() local new_sharp = { } self.__index = self --②,self == Sharp setmetatable(new_sharp, self) --③ return new_sharp end function Sharp:sharp_func() print("Sharp call sharp_func") end function Sharp:na…
1.Lua面向对象实现步骤 ①创建一个全局表(称之为元表) ②设置这个元表的__index值(值通常为元表自己,这样就能通过__index查找到对应的属性和方法) __index 赋值其实是一个function的语法糖,Sharp.__index = Sharp等价于Sharp.__index = function(key) return Sharp[key] end ③新建一个表,使用setmetatable方法将元表设置到这个新表中,那这个新表就能以对象的方式来调用对应的属性和方法了 当这个…
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lua面向对象的一个封装,直接贴代码 --swfclass = {};local cs = {};function _class( child, base, ... )--    _.s( child );    if( cs[ child ] ) then error( "duplicate class : " .. child ) end;    local c = _G[child];    table.copy( c, base or {} );    for ii = 1,…
lua面向对象实现: 一个类就像是一个创建对象的模具.有些面向对象语言提供了类的概念,在这些语言中每个对象都是某个特定类的实例.lua则没有类的概念,每个对象只能自定义行为和形态.不过,要在lua中模拟类也并不困难. lua中,面向对象是用元表这个机制来实现. 首先,一般来说一个表和它的元表是不同的个体(不属于同一个表),在创建新的表时,不会自动创建元表. setmetatable函数:设置元表 setmetatable( 表1 , 表2 )  将表2挂接为表1的元表,并且返回经过挂接后的表1…
Step By Step(Lua面向对象) Lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码: 1 Account = {balance = 0}2 function Account.withdraw(v)3 Account.balance = Account.balance - v4 end5 --下面是测试调用函数6 Account.withdraw(100.00) 在上面的withdraw函数内部依赖了全局变量Account,一旦该变量发生改变,将会导致w…
对象的特点是: 对象拥有自己的数据,两个对象即使数据完全相同,他们也是相互独立的: 对象之间可以共享对象的行为,也就是他们的方法是一致的: lua中的table就非常适合作为一个对象,可以在table中方便的定义属性和方法: Point = { x = 0, y = 0 } Point.set = function (x, y) Point.x = x Point.y = y end Point.set(1, 2) 但是要符合面相对象的规则,方法可以操作不同的对象,而不是同一个特定对象,我们可以…
lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,如下: 1 Account = {balance = 0}2 function Account.withdraw(v)3 Account.balance = Account.balance - v4 end5 --下面是测试调用函数6 Account.withdraw(100.00) 在上面的withdraw函数内部依赖全局变量Account,一旦发生改变,将会导致withdraw不能正常工作,如: 1 a = Accoun…
首先对于Lua语言,它没有打算被用来进行大型的程序设计,相反,Lua目标定于小型到中型的程序设计,通常是作为大型系统的一部分,所以它只提供了一套精简的元素,很多高级语言的概念都没有.这样Lua就成为了一个既简单又灵活的轻量级语言,但是基本上高级语言中的大多数机制都可以在现有Lua的基础上加以实现. 面向对象的基础是类,但Lua中没有提供类的概念,所以我们需要利用Lua现有的机制来实现类似于类的有关oop的一整套概念.基本方案是使用table来实现类机制,并且结合使用self参数和冒号操作.我们先…