guling code细节】的更多相关文章

detect_hand.py 分水岭算法: 任何一幅灰度图像都可以被看成拓扑平面,灰度值高的区域可以被看成是山峰,灰度值低的区域可以被看成是山谷.我们向每一个山谷中灌不同颜色的水,随着水的位的升高,不同山谷的水就会相遇汇合,为了防止不同山谷的水汇合,我们需要在水汇合的地方构建起堤坝.不停的灌水,不停的构建堤坝直到所有的山峰都被水淹没.我们构建好的堤坝就是对图像的分割.这就是分水岭算法的背后哲理.   但是这种方法通常都会得到过度分割的结果,这是由噪声或者图像中其他不规律的因素造成的.为了减少这种…
1.题目: 饮料1.5 元, 可投入硬币1 元 0.5 元,输出饮料 零钱 2. 画出状态机. 3.仿真结果:coin=1 --> 0.5 元 coin=2-->1元 4.关键代码分析: 本次设计采用了5个状态,输出结果采用寄存器输出,确保输出后稳定可靠,采用的是case(nx_state )语句输出判断的结果,提前一个周期判断,就可以确保输出与当前状态想要的条件到达时的输出条件一直.如上在S3 状态时,直接输出10,S4状态时,直接输出11. 同样的功能还可以用assign 语句,assig…
BZOJ Luogu 题目太长了,就不放了. 题解 首先声明一点,无论是splay还是spaly,插入一个新的元素,都要rotate到根!所以说题目也算是给了一个错误示范吧. 我们发现把最值旋转到根并不会给这棵spaly造成多大的形态改变,所以考虑用LCT维护这个spaly的形态. 每次插入的时候我们用一个Set来找出插入元素的前驱后继.可以证明,一定会插在前驱或者是后继的对应左右儿子上.判断一下插入即可.除了LCT里的splay外,还要维护一下原树中(spaly中)的父亲.左右儿子关系. co…
统计$[L,R]$内LIS长度为$k$的数的个数,$Q \le 10000,L,R < 2^{63}-1,k \le 10$. 首先肯定是数位DP.然后考虑怎么做这个dp.如果把$k$记录到状态里没有用.需要找到有效方法统一的表示前面填好的数的特点方便之后的填数. 回顾LIS过程,当前数结尾的LIS是前面比他小的数的LIS中的max+1,但是没有办法记录下来,因为如果记录下前面以数字$0\sim 9$结尾的maxLIS的话空间不够. 尝试换一种表示方法.回顾LIS的$O(nlogn)$做法,发现…
C. From S To T time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard output You are given three strings s, t and p consisting of lowercase Latin letters. You may perform any number (possibly, zero) operatio…
题意: 0 s v:添加价值为v的字符串s 1 t:查询t中含的s的权值和.(不停位置算多次) 思路: 在线AC自动机. 同学用过一个妙妙子的分块算法. 这里用二进制分组:通常用作把在线数据结构问题转离线 即当前有n个串.然后按n的二进制分成(\(<=log_2n\))个AC自动机分别维护答案. e.g \(n=7(111)_2\) 此时会有三个AC自动机,分别表示串[1,4],[5,6],[7,7]个数(sz[])分别为\(2^2,2^1,2^0\) 查询也so easy.就每局每个自动机,在…
在我的博客A debugging issue caused by source code mapping里我介绍了在我做SAP C4C开发时遇到的一个曾经困扰我很久的问题,最后结论是这个问题由于JavaScript的source code map机制在Chrome开发者工具里起作用,其实是working as designed的一种行为.但是当时因为时间限制,没有去深入学习JavaScript source code map的更多细节. 在这篇文章里我用一个简单的UI5应用来研究该机制.这个应用…
个人心得:其实本来这题是有规律的不过当时已经将整个模拟过程都构思出来了,就打算试试,将每个字符和总和用优先队列 装起来,然后枚举每个点,同时进行位置标志,此时需要多少个点的时候拿出最大的和出来,若不满足就输出No,结果一直卡在三组 数据.比赛完后一想,优先队列虽然用处大,不过当行列存在奇数的时候此时只要2个就可以,而如果你从最大的4个中拿出来, 那么下一层循环中必然有一个位置无法填充,如此就导致了算法的失败.所以后面建立个奇偶判定就好了. 感悟: 多注意思考和细节,从不同的层次看待问题,既可以全…
前几天看了<Code Review 程序员的寄望与哀伤>,想到我们团队开展Code Review也有2年了,结果还算比较满意,有些经验应该可以和大家一起分享.探讨.我们为什么要推行Code Review呢?我们当时面临着代码混乱.Bug频出的状况.当时我觉得要有所改变,希望能提高产品的代码质量,改善开发团队面临的困境.并且我个人在开发上有很多经验,也希望这些知识能够在团队内传播.各种考虑后,我们最后认为推行Code Review能改善或解决我们面临的很多问题. 这篇文章的目的不是告诉大家怎么在…
刚过去的周五(3-14)例行地主持了技术会议,主题正好是<UI层的设计模式——从Script.Code Behind到MVC.MVP.MVVM>,是前一天晚上才定的,中午花了半小时准备了下就开讲了. 今天看到了大家在为MVVM knockout.js友(ji)好(lie)地交流,所以就整理下然后更扩展地分享. 主要目的也不是为了争论,毕竟只是正巧主题相近,原本的打算也就是一次技术分享并且记录下来. 那么我们就按照大致的历史进程将这些概念进行划分: Script Code Blocks.Code…