this上下文一致】的更多相关文章

开本系列,讨论一些有趣的 CSS 题目,抛开实用性而言,一些题目为了拓宽一下解决问题的思路,此外,涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧. 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍. 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 所有题目汇总在我的 Github . 3.层叠顺序(stacking level)与堆…
阅读目录 前言 明确业务细节 建模 实现 结语 一.前言 上一篇我们已经确立的购买上下文和销售上下文的交互方式,传送门在此:http://www.cnblogs.com/Zachary-Fan/p/DDD_6.html,本篇我们来实现售价上下文的具体细节. 二.明确业务细节 电商市场越来越成熟,竞争也越来越激烈,影响客户流量的关键因素之一就是价格,运营的主要打法之一也是价格,所以是商品价格是一个在电商中很重要的一环.正因为如此也让促销演变的越来越复杂,那么如何在编码上花点心思来尽可能的降低业务的…
阅读目录 前言 如何在一个项目中实现多个上下文的业务 售价上下文与购买上下文的集成 结语 一.前言 前几篇已经实现了一个最简单的购买过程,这次开始往这个过程中增加一些东西.比如促销.会员价等,在我们的第一篇文章(如何一步一步用DDD设计一个电商网站(一)—— 先理解核心概念)中规划的上下文映射图可以看到,这些都属于一个独立的上下文(售价上下文). 二.如何在一个项目中实现多个上下文的业务 一般情况下,为了更好的分而治之,把不同的上下文作为单独的service,然后通过rpc框架(如WCF)来对其…
以下内容根据CSS规范翻译. z-index 'z-index'Value: auto | <integer> | inheritInitial: autoApplies to: positioned elementsInherited: noPercentages: N/AMedia: visualComputed value: as specified 注意:z-index属性只能应用于position属性不为static的元素,即定位元素. 对于定位元素来说,z-index属性指定: 在…
在一次请求中,即一个线程内,若是用到EF数据上下文对象,就创建一个,这也加是很多人的代码中习惯在使用上下文对象时,习惯将对象建立在using中,也是为了尽早释放上下文对象, 但是如果有一个业务逻辑调用了多个dal层的方法,交互数据库多次,这样效率会低一些,而且在使用EF的情况下,我们通常把SaveChange这个方法提到业务逻辑层(下文中会提到),不保证同一个业务逻辑使用的是同一个上下文对象,事务,工作单元模式将无法实现.而且可能造成数据混乱,每次创建的对象执行相应的数据库操作,与此同时,同一次…
在开始吹牛之前,老周说两个故事. 第一个故事是关于最近某些别有用心的人攻击.net的事,其实我们不用管它们,只要咱们知道自己是.net爱好者就行了,咱们就是因为热爱.net才会选择它.这些人在这段时间攻击.net,估计和.net的开源.跨平台有关,并且,据说VS 2015 Update 1会进一步深化和扩展全平台,估计有些人是沉不住气了,毕竟他们用的开发工具是比VS落后了四个多世纪的.最近又出了个Visual Studio Dev Essentials计划. 所以嘛,对于这些人,我把林妹妹的一首…
在.net 4.6中新增了一个类,叫AppContext,这个家伙嘛,技术含量不算高,只不过是在编程的时候可以方便用用而已.应用上下文允许定义一个标识(用字符串表示),并且在应用程序运行期间可以切换状态.相当于一个开关,有两个状态——true or false. 实际上我们自己也可以实现这样的类,就是用一个static的字典来存储存,key是开关标识,value是bool值.不过,要是.net库里带了这个东西,那就方便很多,至少我们也不用自己去实现. AppContext类的所有成员都是静态的,…
一:JavaScript中的“上下文“指的是什么 百科中这样定义: 上下文是从英文context翻译过来,指的是一种环境. 在软件工程中,上下文是一种属性的有序序列,它们为驻留在环境内的对象定义环境. 在对象的激活过程中创建上下文,对象被配置为要求某些自动服务,如同步.事务.实时激活.安全性等等.又比如计算机技术中,相对于进程而言,上下文就是进程执行时的环境. 具体来说就是各个变量和数据,包括所有的寄存器变量.进程打开的文件.内存信息等.   JavaScript的执行上下文的理解是一种大概模糊…
上一篇:<IDDD 实现领域驱动设计-理解领域和子域> <实现领域驱动设计>前两章内容,基本上读完了,和<领域驱动设计>不同的是,它把很多的概念都放在前面进行讲述了,比如领域精炼.界限上下文等等,在<领域驱动设计>中,是很靠后的内容,不过这样也好,可以让你从一个大局的视角去看待问题,由广到细的思路学习,我觉得也蛮好的.另外,随着一点一点的学习,你会发现,领域驱动设计越来越有意思了,有很多"新鲜"的东西等待发现. 一张很重要的图(无意间搜到…
上一篇:<IDDD 实现领域驱动设计-理解限界上下文> 距离上一篇有几天时间了,<实现领域驱动设计>第三章的内容都是围绕一个词-上下文映射图,我大概断断续续看了几天,总共看了两遍,但模模糊糊也不是很理解,不像前两章有一个可以触动我的地方,但有很多概念是蛮重要的,这篇没有自己的理解,大部分都是整理上下文映射图及其相关概念. 可以看作是示例上下文,大家在画上下文映射图的时候可以参照一下,后面的大部分概念,也都围绕它展开. 上下文映射图(Context Map):可以进行拆分理解,上下文…