使用starUML一步一步画顺序图】的更多相关文章

顺序图:是UML中能表现出一个过程中各个详细步骤的模型图,过程可以理解为一个功能的执行过程. 下面我们以一个简单的影院管理系统中售票功能为例来一步一步完成顺序图的构建. 建模工具:starUML 版本:5.0.2.1570(新版本下面也适用) 1:首先确定功能的主功能场景如下所示. (1)顾客向售票员提供剧目名称,和场次要求(时间). (2)售票员查询用户提供的剧目所在演出厅票务和位置信息. (3)系统显示剧目信息和演出厅信息. (4)顾客查看票价和演出厅所剩位置信息,并提供自己想要的位置. (…
https://blog.csdn.net/gary0917/article/details/79968762…
1.生命线框图和生命线 生命线:可以为虚线(源于UML1),也可以是实线 2.消息 1).创始消息,实心圆开头2).同步消息,实心箭头 3.执行规格条和控制期 控制期:阻塞调用 4.返回值 5.自身消息 6.创建实例 7.销毁对象 8.图框 为了显示循环.并行执行等操作的图框 1).循环(loop) 2).有条件消息(opt) 也可以如下图,但只支持uml1无法支持uml2 3).互斥的有条件消息(alt) 4).对集合的迭代 对应的java代码: 或者采用下图: 5).图框可以嵌套 9.如何关…
一 定义 顺序图是将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴(生命线),时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线: 二 顺序图的要素 活动者,对象.生命线.控制焦点.消息 活动者:活动的发起人活着活动的承受者. 对象:活动中交互的实体,三种表示如下: 生命线:描述对象的生存周期,对象下方的虚线就是生命线,如上图. 控制焦点:指活动者或对象执行状态的时间段: 消息:消息用于描述…
顺序图是用来描述对象自身及对象间信息传递顺序的视图.它用来表示用例中的行为顺序.当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件.它着重显示了参与相互作用的对象和所交换消息的顺序. 顺序图主要有4个标记符:对象.生命线.消息和激活. 顺序图用一个二维图描述系统中各个对象之间的交互关系,其中,纵轴是时间轴,时间沿竖线向下延伸,横轴代表了参与相互作用的对象.当对象存在时,生命线由一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一道双线.消息用从一个对象到另一个对…
http://www.cnblogs.com/xueyuangudiao/archive/2011/09/22/2185364.html 目录 含义 要素: 1 活动者 2 对象 3 生命线 4 控制焦点 5 消息 l         同步消息 l         异步消息 l         返回消息 l         自关联消息 复合片段 1                      条件判断 2                      可选 3                     …
今天小颖给大家分享一个用CSS画的爱心,底下有代码和制作过程,希望对大家有所帮助. 第一步: 先画一个正方形.如图: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>css画桃心</title> <style media="screen"> .heart-body { width: 500px; margin:…
前言 最近 slither.io 貌似特别火,中午的时候,同事们都在玩,包括我自己也是玩的不亦乐乎. 好久好久没折腾过canvas相关的我也是觉得是时候再折腾一番啦,所以就试着仿造一下吧.楼主也没写过网络游戏,所以实现逻辑完全靠自己YY. 而且楼主心里也有点发虚,因为有些逻辑还是不知道怎么实现呀,所以不立flag,实话实说:不一定会更新下去,如果写到不会写了,就不一定写了哈~ 为啥取名叫先画条蛇,毕竟是做个游戏,功能还是蛮多蛮复杂的,一口气是肯定搞不完的,所以得一步一步来,第一步就是先造条蛇!!…
[DG][三思笔记]一步一步学DataGuard 它有无数个名字,有人叫它dg,有人叫它数据卫士,有人叫它data guard,在oracle的各项特性中它有着举足轻理的地位,它就是(掌声)......................Oracle Data Guard.而对于我而言,我一定要亲切的叫它:DG(注:主要是因为打着方便). 不少未实际接触过dg的初学者可能会下意识以为dg是一个备份恢复的工具.我要说的是,这种形容不完全错,dg拥有备份的功能,某些情况下它甚至可以与primary数据库…
阅读目录 前言 明确业务细节 建模 实现 结语 一.前言 上一篇我们已经确立的购买上下文和销售上下文的交互方式,传送门在此:http://www.cnblogs.com/Zachary-Fan/p/DDD_6.html,本篇我们来实现售价上下文的具体细节. 二.明确业务细节 电商市场越来越成熟,竞争也越来越激烈,影响客户流量的关键因素之一就是价格,运营的主要打法之一也是价格,所以是商品价格是一个在电商中很重要的一环.正因为如此也让促销演变的越来越复杂,那么如何在编码上花点心思来尽可能的降低业务的…