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只要动手做起来,多投入时间和精力.耐心去研究,以大多人的智商加google,平时遇到的大部分问题我们都是可以自己解决的,大部分的知识我们都是可以掌握的. 我们都知道http协议是单向请求的,无法实现双向通信,它只能从客户端发送请求,然后服务端再响应请求,无法做到服务端主动向客户端去推送消息. 尽管可以通过setTimeout/setInterval轮询的方式来不断去刷新获取服务端的数据,但是轮询的效率低,非常浪费资源.webscoket就是为了解决这一问题而存在的. webscoket的特点:…
// 线程通信机制.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #define NUM_THREADS 10 #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <process.h> typedef struct { int Id; HANDLE hTerminate; }ThreadArgs; unsigned __stdcall ThreadFunc(vo…
在某项目中,需要使用python flask做后端功能开发,web提供功能入口. 此时需要使用Ajax通信. 由于以前从未接触过网络传输,记录了一些基础知识. 资料参考<HTML5+CSS3+JavaScript从入门到精通>第19章. Ajax Ajax(Asynchronous Javascript And XML, 异步JavaScript和XML)又称Web数据交互方式,是利用JS脚本和XML数据实现客户端和服务器端之间快捷通信的技方法,包括: 基于标准化的HTML和CSS 通过DOM…
WebSocket 是 HTML5 下一种新的协议.它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯的目的.它与HTTP一样通过已建立的TCP连接来传输数据,但是它和HTTP最大不同是: WebSocket是一种双向通信协议.在建立连接后,WebSocket服务器端和客户端都能主动向对方发送或接收数据,就像Socket一样: WebSocket需要像TCP一样,先建立连接,连接成功后才能相互通信. WebSocket 连接本质上是一个 TCP 连接,比较轮询在数据传输…
socket.io是一个简单的小类库,该类库实现的功能类似于node中的net模块所实现的功能. 这些功能包括websocket通信,xhr轮询,jsonp轮询等. socket类库可以接受所有与服务器端相连接的客户端发送的消息,也可以向这些客户端发送消息.该类库的一个显著特征是在服务器端与浏览器端之间提供一个共享的端口,也就是说,当客户端与服务器端建立连接后,在处理消息是,开发者可以再客户端使用服务器端javascript代码. socket.io可用于实现以下几种通信方式: html5中的w…
Netty简介 一.什么是netty? 高性能 事件驱动 异步非堵塞 基于NIO的客户端,服务器端编程框架 稳定性和伸缩性 二.Netty的使用场景 高性能领域   多线程并发领域   异步通信领域 四种IO介绍 1.BIO通信  (1)一个线程负责连接 (2)一个请求一个应答 (3)缺乏弹性伸缩能力 当客户端访问增大,线程造成进程宕机.不能对外服务. 2.伪异步IO通信  (1)线程池负责连接 当有新的客户端进来,将客户端的socket封装成Task投入线程池. (2)m请求n应答 将所有的请…
参考了Egret Wing,想像Egret Wing那样在上方titlebar最右边上面增加一个menu(这个menu相对于一个按钮,当点击这个按钮时会出现一个window弹框,这个window弹框里就包含相关的表单信息以供登录或者注册使用.我是以这个作为参考模板的.但是目前进展并不是很顺.于是我通过插件的方式暂时性解决了这个问题.但是觉得还不是想要的那样. Egret Wing是这样的,如图所示: 不得不承认一点Egret Wing改造的挺不错的,不愧是对VsCode进行魔改. 今天先说一下通…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
之所以要写这样的一篇博文的目的是对于大多数搞IT的人来说,一般都会对这个topic很感兴趣,因为底层架构直接关乎到一个公有云平台的performance,其实最主要的原因是我们的客户对此也非常感兴趣,毕竟很多客户以前都是做网络存储系统出身,他们对底层架构的兴趣甚至超过了Azure所提供的功能,基于以上原因,所以笔者感觉有必要初步分析一下Azure的底层架构. 在分析Azure的底层架构之前,我觉得有必要说一下Azure的所使用的硬件,其实在初期,Azure的cpu使用过AMD的,但是现在Azur…
在一般的发送数据请求的时候都是用的http协议,但是对于类似即时聊天,需要客户端与服务器不间断的交互的时候对于http协议来说就不太适用了.因为http协议无法主动把数据发到客户端,而且客户端发送请求之后就会断开连接,无法达到我们的需求. 而相对于webScoket对于客户端与服务器之间的交互就会很好的适用.WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议.它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex).刚开始的握手需要借助HTTP请求完成,建立连接完成之后就会使客户端…