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在虚拟现实(Virtual Reality,VR)中,很重要的一点就是用户的在虚拟环境中的漫游(navigation).除了固定视点的VR电影,一般的VR应用,特别是游戏或者其他交互式的应用,都会依赖于用户在虚拟环境中不断的移动.改变视角来带来探索的体验.当下VR应用中,最流行的漫游方式有两种:一种是使用“传送门”,比如玩家用手柄在3D空间中直接选择目的地,系统就会把玩家直接传送到被选择的地方:一种是一比一的实际的移动,用户在房间里走一步,在虚拟的环境中就走一步,这一般需要更强一些的硬件支持,比…
VR中实现UI的Button点击,主要是需要实现IPointerClickHandler接口,因为在Unity将所有的按钮操作都封装成了相应的接口,需要相应的功能只需要去实现对应的接口就好了.在这里我们需要先定义一个委托,返回值为空,第一个参数为消息的发送者(即挂载了该脚本的按钮),第二个参数是存放的一些点击数据,这个委托的作用就是在按钮被点击时所触发的事件,关于委托.事件如何定义这里就不详细介绍.所以需要点击该按钮实现什么功能就可以将具体的功能写在具体的实现函数中,如Test脚本中所写.然后在…
VR中为什么需要把游戏音频放在聚光灯里? 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52984767 作者:cartzhang 本文最初发表在Audiokinetic 的博客上面 存在感 人们挂在嘴边来描述VR(虚拟现实)的单词是"沉浸感".的确是很酷的一个词.然而为实现这终极目标,开发者需要在虚拟现实的环境中模拟身体的知觉,我们称着为存在感.存在是一种心理状…
虚拟现实(VR)中很重要的一个问题就是Locomotion(用户在VR中的移动).这个Locomotion分为两种,一种是点对点的,如传送门的方式,一种是包含了可以操控的中间过程的,这种被称为“导航(navigation)”.导航这个行为不止存在于VR中,现实生活中我们随时都有进行“导航”:从卧室走到客厅.从家去上班等等.学者们将这个导航的行为分成两个部分,一个是认知的部分,即我们在脑子里进行的活动,这个被成为“寻路(wayfinding)”:另一个部分就是真正地进行运动(motion/trav…
Locomotion,本文中我称之为移位,是VR研究中最重要的话题之一.因为它属于VR中三大元老级操作(Selection选择,Manipulation操纵物体,Locomotion移位),其中,前两个操作是关于物体的,而Locomotion是关于玩家自己的 - 几乎所有的VR应用都避不开这三个操作,而这三个操纵几乎涵盖了所有的VR操作.今天就来解释一下,VR中的Locomotion指的是什么,它有哪些分类和技术. Locomotion是什么? Locomotion,用最简单的话解释就是“从一个…
Vection是VR领域的一个专有名词,其义指“在虚拟现实中给人带来‘移动’(self-motion)感觉的认知因素”1.也就是说,vection就是指那些给玩家带来“我正在这个虚拟环境中移动”这种感觉的因素,比如“身边的景物正在往后移动”,“水声越来越大”等等.我们通过视觉.听觉.前庭系统(vestibular system)和体感(somatosensory,皮肤和皮下感知,提供“接触”.“受力”的感觉)来判断我们的空间位置变化.VR中也是利用了这些方面,提供相应的cue(相应方面的线索和提…
使用过HTML5制作动画过程的开发者都知道,HTML5页面给人一种逼真的感觉,同时HTML也是可以制作VR页面,但是需要你熟练HTML5与JavaScript开发过程,所以在有必要的情况下,我们可以用工具制作简单的VR页面效果图. 在我们开始演练之前,以下是我们需要的工具: 草图,我们将使用Sketch来设计我们的界面和用户流程,如果你没有,可以下载试用版.Sketch是我们首选的界面设计软件,但如果你使用Photoshop或其他任何东西更舒服,那也可以. GoPro VR Player,GoP…
创建一个VRPawn 新建一个BluePrint,父类选择Pawn,我们命名为VRPawn,打开它. 添加一个Scene命名为CameraRoot 在CameraRoot节点下添加一个Camera 在DefaultSceneRoot下添加两个MotionContoller分别对应左手和右手,分别命名为"MotionController_L"和"MotionController_R"同时设置Visualization中的DisplayDeviceModel为True,…
1.光标以及光标动画的显示 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; [ExecuteInEditMode] public class Pointer : MonoBehaviour { public Transform ArrowNormal; public Image ArrowActive; // Use this for init…
VR在90年代火过一阵后,在2016年迎来了爆发.今年的VR领域,除了Oculus.HTC.索尼等发布的各家硬件,还有许多VR内容争奇斗艳的迸发,但是VR会一直保存热度吗? 事实上,对于科技圈巨头而言,整个VR行业还处于初级阶段.不少研究机构预测了VR未来几年的发展状态,而今天我们先起跟随专家的脚步看看VR明年的发展态势.近日,591arvr资讯网www.591arvr.com报道,外媒UploadVR和几位业界的大腕(OpenVerse的Rob Goodman, Lucid VR的Han Ji…
8.1 VR电商购物 前言 GM LAB在2016年3月成立,是一个旨在探索最新电商购物体验的实验室.在探索VR购物的过程中,有两个需要核心解决的问题:一个是VR购物的产品形态是什么,另一个是VR环境下的店铺和商品怎么来.对于这两个问题,我们分别发起了BUY+和造物神计划去解决.一直到双11结束,基于BUY+探索VR购物体验,基于造物神去丰富VR素材,都取得了一定的结果.下面就详细介绍一下它们. 1. BUY+ BUY+谐音败家,是GM LAB启动的一个探索VR电商购物体验的计划.BUY+从四月…
文章英文原网址: http://www.gamasutra.com/blogs/BrianKehrer/20160125/264161/VR_Distortion_Correction_using_Vertex_Displacement.php 利用顶点位移的VR畸变校正 2016年1月29日 Brian Kehren著 在VR开发的最大挑战之一是对高帧率与高分辨率结合的要求.我们通过把顶点转化为“镜头空间”,删除了需要全屏渲染的纹理,这样就可以大规模提高手机性能. 下面的技术使用谷歌的Card…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 本文为博客园 天天不在 发表创作 The Lab Renderer for Unity是Valve针对VR在Unity的体验渲染器,提高VR的渲染效率,…
最近在看 SIGGRAPH2015 有关 VR Display and Interaction 的几篇文章,之前从来没看过有关方面的 paper,一看才发现专业词汇太多了,根本不懂啊,幸亏 Paper Reading 的要求不高.用百度,Google翻译一些短语,结果也不对劲.从 可穿戴设备网找到这个 VR吹牛宝典:高大上的专业名词汇总,就转过来了. 微透镜阵列显示技术(Microlens Array Display technology):通过对微透镜阵列结构进行深入研究,揭示了微透镜阵列对微…
3D在线电竞直播平台Boom.tv刚刚宣布已经完成350万美元的融资,该平台旨在让观众在任何设备以任意视角观看电竞比赛,并将支持VR版本. 这家位于美国加州红木城的初创公司成立于2015年,由Gupta和Ha Nguyen联合创办.前者成立过游戏公司Bash Gaming,后被GSN游戏收购,后者则是计算机视觉专家,曾经打造了最早的AR引擎之一. 据悉,Boom.tv的平台支持PC和移动设备,兼容虚拟现实服务即将推出.Boom.tv发行的首个应用程序可让直播者通过启用即时重放功能和多视角来与粉丝…
这篇文章是我从网上找来的,我觉得他非常详细的解释了VR发展的需求和必要.我认为通过这篇文章可以让大家了解VR. 译者写在最前: 来到追光动画有好几个月了,抱歉这段时间也没有什么文章与大家分享,我现在在做VR相关的一些工作,但是细节上的内容也不太合适通过博客的形式与大家分享.在这几个月的时间里面,国内对VR这个新事物有空前的热度,这是好事也是不切实际的繁荣,原因可能是多方面的,但FB花20亿美元收购Oculus应该是导火索,因为这个信号给中国投资界送去了无数的强心针和鸡血.在之前的两年里译者多多少…
The Lab Renderer for Unity是Valve针对VR在Unity的体验渲染器,提高VR的渲染效率,更多的大家可以查相应资料,在这,说个The Lab Renderer for Unity现阶段的问题,可能是第一版,在地形并不能接受Valve渲染产生的阴影,对应地形上的树啥的也不能产生阴影,经过相应修改后,如下是改动后的效果图. 我们首先需要分析下Lab Renderer的基本渲染流程,主要代码在ValveCamera中,可以看到,渲染流程还是很简单的,相应的Lab Rende…
因为UE4的演示资源更丰富一些,我这边把UE4的有代表性的演示都跑了一遍,同时也通过Rift确认效果,和里面的资源制作方式.   首先,UE4是基于物理渲染的引擎,大部分都是偏向图像真实的.使用的材质和贴图细节也更多一些.在PC上的品质要比Unity好,性能应该也要比Unity费一些,所以很适合作VR产品的质量和效率标.   这里先列出自己的总结,然后再结合每个演示做一些具体分析.这些只是针对PC的高品质制作:   1)渲染风格方面,VR也可以作出基于物理渲染的效果,只要你能贴图和光照要遵守物理…
日文原文地址 http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20150829002/ PS:CEDEC 2015的PPT有些要到10月才有下载,目前的都是记者照片修图,一些无关紧要的细节就不翻译了,10月后有下载了再分享翻译后的PPT       2015年8月28日,CEDEC 2015最后一天,BANDAI NAMCO Entertainment( 万代南梦宫娱乐,)关于[夏日课堂]的会议3场连续进行着,分为产品篇,技术篇以及座谈会三个部分,这里要介绍的是第…
作者:王寒链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20485529来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 欢迎继续我们的学习. 北京时间2016年1月7日凌晨,Oculus正式开放对首款消费版Rift产品CV1的预订.599刀的价格让很多VR粉丝心头一紧,不过想想第一代iPhone的价格也是这样,只能期待后续的版本降价了. 筑基 为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求.简单来说…
如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~ 如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过.虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus和Unity双方的开发者论坛讨论情况看,大家都对双方互相推诿责任感到不满. 如今,随着第一代消费级移动VR产品Samsung Gear VR正式推向市场,而三大核心主力设备也将悉数于2016年Q1和Q2粉墨登场,一向与时俱进的U…
很高兴,能有机会回报Unity技术社区:我和雨松MOMO担任UUG北京站的负责人, 组织Unity技术交流和分享活动. 本次北京UUG活动场地–微软大厦 成功的UUG离不开默默无闻的付出:提前2小时到场的志愿者 雨松走到那里, 都会有Unity3D 粉丝合影 UUG活动正式开始,  雨松首先上台致辞 什么是 Unity User Group? Unity在西安.南京.厦门等全国所有城市招募UUG领袖啦! 作为Unity User Group的组织者,我们希望你: 热爱Unity, 热爱开发,愿意…
http://m.blog.csdn.net/article/details?id=50667507 VR中的”延迟”, 特指”Motion-To-Photon Latency”, 指的是从用户运动开始到相应画面显示到屏幕上所花的时间.  这中间经过了大概这么几个步骤: 传感器采集运动输入数据 采集到的数据进行过滤并通过线缆传输到主机 游戏引擎根据获取的输入数据更新逻辑和渲染视口 提交到驱动并由驱动发送到显卡进行渲染 把渲染的结果提交到屏幕, 像素进行颜色的切换 用户在屏幕上看到相应的画面 当然…
除了宇航员,我们中的大多数人一生都没有机会前往地球之外的宇宙空间,只能在图片和纪录片中感受浩瀚宇宙的震撼. 美国肯尼迪航天中心和BrandVR合作推出的VR头显 而NASA在VR中的投资,创造的新的VR应用,将很大程度解决这一遗憾.最近,经过两年的开发,美国肯尼迪航天中心和BrandVR合作,推出了一款VR头显Space Visor VR(太空访客VR),不仅在肯尼迪航天中心供参观者体验,更售价59.99美元(约合人民币414元),可以带回家体验. Space Visor是一个全新的VR头显,游…
在12月的一个下午,Kevin Geiger正在进行关于VR中的故事讲述的一次再普通不过的演讲.地点是北京电影学院里一个围的水泄不通的场馆,他鼓励大家都来参与电影制作,无论是导演.演员还是电影行业的任何一个角色,来为VR这个新媒介带来不同的新观念.   作为北京电影学院国际动画与VR研究中心的创始人和特聘教授,Kevin Geiger就处在探索VR电影在中国的前景的最前沿.Kevin Geiger本人也在制作电影,同时还在为北京电影学院数字媒体学院设计新的沉浸式媒体课程.   从2014年Fac…
目前,外界对于VR的普遍观点是这种头显提供了一种孤立的.反社会性的体验.但很少有人会意识到,虚拟现实同时也存在着能够增进人与人之间的关系的可能性. Facebook(脸书)IQ是人们连接这一社交网络的窗口之一,也能够给考虑进军这一领域的营销者以参考.最近,网站上的People Insight版块开始涉足VR,并帮助人们了解VR如何促进人与人的社会关系. 我们知道,作为国外最强大的社交媒体,Facebook一直不遗余力向人们展示VR社交的魅力,他们展示了一个与众不同的平台.他们的计划聚焦于促进用户…
相对于传统视频体验,VR视频给人带来了更加真实的体验.特别是对于单身狗来说,能在VR中拥有一个虚拟的恋人可谓是莫大的心灵安慰.近日,上海微雁文化传媒有限公司正式发布了首款养成类手机应用VR恋人. VR应用<VR恋人> 在VR恋人中,每一个用户都能找到一个适合自己的恋人,视频中的内容多元化,每一位恋人的故事与性格都将是独立存在,让用户有更自主的选择权.在加上VR视频能带来的沉浸感,所有你所看到的内容将会以360°的显示在你的眼前,拥有强烈的真实性与互动性.本文转自<591ARVR资讯网&g…
关于什么是真正的VR说了这么多,面对刚刚起步的VR,如何辨别判断一个真正的VR形式呢.除了我们所说几个参数或者大家关注的眩晕感.临场感,真正的VR究竟带给大家什么样的特性呢?这个就要从VR的本质谈起.虚拟现实作为一种体验,强调四种特性: 临场感即是所谓的沉浸感,即用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度.记住,你是主角,这个和3D电影不太一样吧.3D电影里,你是被动的看.3D模型中,你也是被动的在适应.理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度.举个例子,在一个VR的世界中,你如果坐在桌子前,…
随着VR和AR技术的兴起,各行各业都在寻求VR+的对接方式,除了游戏和社交平台,另一大对VR有着浓厚兴趣的就是电商平台了,阿里.京东等电商巨头纷纷成立VR事业部,如何让亿万用户在VR中愉快的买买买,已经成为电商公司的战略方向.近日,主打跨国电子支付方案公司Worldpay曝光了一个Demo,展示了公司研发的VR付款方案,预示了VR剁手的新方向. vr全景智慧城市项目是河南艺境空间文化传播有限公司自主开发的国内首家商业V R全景平台,以线下实体为依托,利用VR技术把线下实体店还原到线上,让线上购物…
VR开发的最大挑战之一是对高帧率与高分辨率结合的要求.我们通过把顶点转化为“镜头空间”,删除了需要全屏渲染的纹理,这样就可以大规模提高手机性能. 下面的技术使用谷歌的Cardboard Unity SDK进行开发,应用于Cardboard Design Lab(CDL),然而,利用透镜畸变效果,给与适当的失真系数去构成顶点着色器,并且SDK允许禁止渲染纹理,这样同样的方法可以适用于任何VR系统. Google公司的Cardboard Design Lab,在Google Play这个场景中可能使…