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以下内容纯属虚构,切勿轻易相信! 众所周知,tcp/ip三次握手和四次挥手,均由syn/ack/fin三个标志位报文决定,但是这三个标志位报文,并不是说在构建连接的时候只发送一次的,因为协议不知道网络状况. 故而就存在了以下参数,可以调节发送次数 net.ipv4.tcp_syn_retries 这个参数从字面上来看就是syn标志位报文的重试次数,什么时候发送syn标志位呢?三次握手中,请求端第一次构建连接的时候,默认是5次,但是对于一个处于网络状况好的请 求端,5次显然是多了,因此,我们来个2…
1.连接建立=>数据传输=>连接释放 2.主动发起连接的是客户端,被动接受连接的是服务器 3.三次握手 客户端 ==> SYN是1同步 ,ACK确认标志是0,seq序号是x ==> 服务器 客户端 <== SYN是1同步 ,ACK确认标志是1,seq序号是y,ack确认号是x+1 <==服务器 客户端 ==> ACK确认标志是1,seq序号是x+1,ack确认号是y+1 ==>服务器 4.为什么需要第三次握手再次确认,因为服务器需要确认客户端收到我的回复 5…
1)滑动窗口机制,确立收发的边界,能让发送方知道已经发送了多少(已确认).尚未确认的字节数.尚待发送的字节数:让接收方知道(已经确认收到的字节数) 2) 超时重传,tcp每发送一个报文段,就设置一次计时器,重传时间到但还没收到确认,就重传这一报文段,这个时间是加权平均的往返时间 3)选择重传,用于对传输出错的序列进行重传,如果中间有顺序的包丢了,接收窗口发送确认号的时候,会发丢之前的ack号,选择重发的包序号,选择确认…
1.源端口和目的端口:各占2个字节,分别写入源端口和目的端口: 2.序列号:占4个字节,TCP连接中传送的字节流中的每个字节都按顺序编号.例如,一段报文的序号字段值是 301 ,而携带的数据共有100字段,显然下一个报文段(如果还有的话)的数据序号应该从401开始: 3.确认号:占4个字节,是期望收到对方下一个报文的第一个数据字节的序号.例如,B收到了A发送过来的报文,其序列号字段是501,而数据长度是200字节,这表明B正确的收到了A发送的到序号700为止的数据.因此,B期望收到A的下一个数据…
MTU:最大传输单元,以太网的MTU为1500Bytes MSS:最大分解大小,为每次TCP数据包每次传输的最大数据的分段大小,由发送端通知接收端,发送大于MTU就会被分片 TCP最小数据长度为1460Bytes 这个跟具体传输网络有关,以太网的MTU为1500字节,Internet的MTU为576字节. MTU是网络层的传输单元,那么MSS = MTU - 20字节(IP首部) - 20字节(TCP首部).所以以太网的MSS为1460字节,而Internet的MSS为536字节. TCP最大负…
reference:http://blog.51cto.com/lyhbwwk/2162568                    https://blog.csdn.net/wangzhen209/article/details/74453548     一.IP包格式 IP数据包是一种可变长分组,它由首部和数据负载两部分组成.首部长度一般为20-60字节(Byte),其中后40字节是可选的,长度不固定,前20字节格式为固定.数据负载部分的长度一般可变,整个IP数据包的最大长度为65535B…
概述 总结一下TCP中3次握手过程,以及其原生的缺陷 引起的SYN Flood的介绍 1.TCP连接建立--三次握手 几个概念: seq:序号,占4个字节,范围[0,4284967296],由于TCP是面向字节流的,在 一个1个TCP连接中传送字节流中国的每一个字节都按照顺序编号,此外序号是循环使用的 ACK: 仅当ACK=1时确认字段才有效,当ACK=0时确认字段无效,并且TCP规定,在连接建立后所有的传送报文段都必须要把ACK置为1 SYN:同步序列号,用来发起一个连接.当SYN=1而ACK…
一:概述 - 由于 IP 的传输是无状态的,IP 提供尽力服务,但并不保证数据可以到达主机. - 所以,数据的完整性需要更上层的 传输层来保证.TCP和UDP 均属于 传输层. 二:UDP - 特点 - 不具有可靠性的数据报协议. - UDP 虽然可以确定发送消息的大小,却不能保证消息的到达. - 应用场景 - 即时通讯 - 包总量较少通讯 - 广播通信 三:TCP - 特点 - 面向连接的,可靠的流协议. - 流即为不间断的数据结构,虽然可以保证发送的顺序,但是还是犹如没有任何间隔的发送给服务…
TCP流和UDP数据报之间的区别 1.TCP本身是面向连接的协议,S和C之间要使用TCP,必须先建立连接,数据就在该连接上流动,可以是双向的,没有边界.所以叫数据流 ,占系统资源多 2.UDP不是面向连接的,不存在建立连接,释放连接,每个数据包都是独立的包,有边界,一般不会合并. 3.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证 UDP使用场景 1.需要资源少,在网络情况比较好的内网,或者对于丢包不敏感的应用.如DHCP协议就是基于UDP的.一般的获取IP地址都是内网请…
linux内核中会维护两个队列:  1)未完成队列:接收到一个SYN建立连接请求,处于SYN_RCVD状态  2)已完成队列:已完成TCP三次握手过程,处于ESTABLISHED状态  3)当有一个SYN到来请求建立连接时,就在未完成队列中新建一项.当三次握手过程完成后,就将套接口从未完成队列移动到已完成队列.  4)backlog曾被定义为两个队列的总和的最大值,Berkely实现中的backlog值为上面两队列之和再乘以1.5. 5)如果当客户端SYN到达的时候队列已满,TCP将会忽略后续到…