一.变量的概念 变量是程序的基本组成单位.变量表示内存中的一个存储区域,该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型).变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门 牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量 (值).变量的使用步骤:1.声明变量(也叫:定义变量) 2.给变量赋值3.用变量 package main import "fmt" func main() { //定义变量,也就是声明变量 var i int //给变量赋值…
[TOC] 一.变量 1.声明变量 变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间. Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名之后,变量声明语句不需要使用分号作为结束符,示例如下: var v1 int var v2 string var v3 [10]int // 数组 var v4 []int // 数组切片 var v5 struct { f int } var v6 *int // 指针 var v7…