图形库使用 Direct3d】的更多相关文章

Skia是一个开源的2D图形库,提供通用的API,适用于工作中遇到的各种硬件和软件平台.这是谷歌浏览器Chrome OS,Android的图形引擎,Mozilla Firefox浏览器和Firefox OS,和许多其他产品. 官方网站:https://skia.org/ 编译及配置方法可以参考Skia简介以及在Windows下编译操作步骤.注意Windows下还需要添加链接库:windowscodecs.lib usp10.lib以及需要添加一些预定义. 简单说一下我在用的时候遇到的几个坑. 1…
开源图形库 c语言-图形图像库 集合[转] Google三维API O3D O3D 是一个开源的 Web API 用来在浏览器上创建界面丰富的交互式的 3D 应用程序.这是一种基于网页的可控3D标准.此格式期望真正的基于浏览器,独立于操作系统之外,并且支持主流的3D显卡,这样就可以在网页中实现效果逼真 的3D动画.在线演示:http://o3... 更多O3D信息 最新新闻: 谷歌联手Mozilla基金开发3D互联网图像技术发布于 2个月前 绘图引擎 RRDtool 简单的说,RRDtool (…
近期在琢磨C语言的图形库,发现主要有如下几种选择: Turbo C 的graphics库 SDL EasyX EGE 1. 普遍认为Graphics库太老了,而且TurboC本身使用比较麻烦,网上一边倒地不推荐.不过其实Turbo C也出了for Win 7/8/10的版本了,试着下载安装,发现需要微软的一些DLL,于是就没有继续了.有兴趣的朋友可以试试:https://turboc.codeplex.com/ 2. SDL是个大块头,似乎功能很多很强大,以下提供几个连接,供有兴趣的朋友钻研:…
一.环境 Visual Studio 2012,DirectX SDK (June 2010) 二.准备 1.环境变量(如没有配置请添加) 变量名:DXSDK_DIR 变量值:D:\Software\Program\Microsoft DirectX SDK (June 2010) 这里D:\Software\Program\Microsoft DirectX SDK (June 2010)是我的DirectX安装目录,视情况修改即可 三.步骤 1.打开VS2012,创建一个空的Win32 Pr…
目的:通过使用Python的一个图形库PIL(Python Image Library)对屏幕进行截图 步骤: 1.下载PIL(路径)并安装 2.新建文件“截屏.py”,右键Edit with IDLE进行编辑 3.输入一下代码 from PIL import ImageGrab im = ImageGrab.grab() im.save(r"c:\1.jpg",'jpeg')print("截屏完成") 4.保存并执行.执行成功输出截屏1.jpg文件…
这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档.并准备记录一下用ffmpeg实现dxva2,将在第三篇写到.这是第一篇,英文原址:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa965267(v=vs.85).aspx Direct3D设备管理器(Direct3D device manager)允许两个或多个对象(object)共用同一个Direct3D 9 设备(device).其中一个对象作为Direct3D 9 设备的拥有者…
图形库太多,公司里面一直使用自己的图形库,换一家公司,就换个图形库,现在公司没有对我开放图形库代码. 想来想去还是自己要有一套图形库,拿来主义最方便,选来选去感觉还是QT比较方便.同时能学习一下C++语音.…
http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=OTI2NA Note:  Something very instersting to wine translating 这个点子是对于GPU virtualization有启发...不过有很多技术和专利上的问题. MSFT HSLS -> LLVM IR -> Windows graphics driver or Linux graphic drivers. Apple GLSL -…
译者:林公子 出处:木木的二进制人生 转载请注明作者和出处,谢谢! 这是微软公布的Direct3D 12文档的其中一篇,此翻译留作学习记录备忘,水平有限,错漏难免,还望海涵. 原文链接是https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn899194(v=vs.85).aspx Direct3D 12到Direct3D 11的重大改变 Direct3D 12是对Direct3D 11编程模型的一个巨大颠覆.Direct3D 12让…
本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺垫.具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>)中的附录A. 1.编写入口函数WinMain Windows编程中的WinMain函数与普通C++编程的main函数作用相同,指定了程序开始的执行点.其函数原型如下: INT WINAPI WinM…