代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11818.html 贪吃蛇小游戏(第二版) 一年半前层用react写过贪吃蛇小游戏https://github.com/caohuilin/Snake_React 那时刚刚学习React的我兴奋的尝试了很久 近些日子比较清闲,想着用学到的东西重新写个版本,于是V2就来了https://github.com/caohuilin/Snake_React_v2 游戏规则 贪吃蛇大家都不陌生了,吃掉一个食物,蛇的身体会变长,食物…
花了两个下午写了一个贪吃蛇小游戏,本人想写这游戏很长时间了.作为以前诺基亚手机上的经典游戏,贪吃蛇和俄罗斯方块一样,都曾经在我们的童年给我们带来了很多乐趣.世间万物斗转星移,诺基亚曾经作为手机业的龙头老大,现如今也一步步走向衰落,被收购,再过不久估计就要退出手机业务了,而贪吃蛇这款游戏也基本上没人玩了,甚至在新一代人的印象中都已毫无记忆了...但是,这款游戏在它基础上经过改造其实可以弄出很多花样,也确实可以在一定程度上锻炼自己的编程能力.前不久十分火热的贪吃蛇大作战其实就可以看做是在这款游戏的基…
我是一个C++初学者,控制台实现了一个贪吃蛇游戏. 代码如下: //"贪吃蛇游戏"V1.0 //李国良于2016年12月29日编写完成 #include <iostream> #include <string> #include <ctime> #include <windows.h> #include <conio.h> using namespace std; int food[2] = { 9, 9 };//初始食物坐标…
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围. 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起<基于HTML5的电信网管3D机房监控应用>这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小…
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围. 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起<基于HTML5的电信网管3D机房监控应用>这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小…
Qt 学习之路 2(34):贪吃蛇游戏(4) 豆子 2012年12月30日 Qt 学习之路 2 73条评论 这将是我们这个稍大一些的示例程序的最后一部分.在本章中,我们将完成GameController中有关用户控制的相关代码. 首先,我们来给GameController添加一个事件过滤器:     bool GameController::eventFilter(QObject *object, QEvent *event) { if (event->type() == QEvent::Key…
Qt 学习之路 2(31):贪吃蛇游戏(1) 豆子 2012年12月18日 Qt 学习之路 2 41条评论 经过前面一段时间的学习,我们已经了解到有关 Qt 相当多的知识.现在,我们将把前面所讲过的知识综合起来,开发一个贪吃蛇游戏.游戏很简单,相信大家都有见过,多多少少也都玩过.我们在实现这个贪吃蛇游戏时,会利用到事件系统.Graphics View Framework.QPainter 等相关内容,也会了解到一个游戏所具有的一些特性,比如游戏循环等,在 Qt 中如何体现出来.当然,最重要的是,…
译者注:这是Michal Strehovský大佬的一篇文章,他目前在微软.NET Runtime团队工作,主要是负责.NET NativeAOT功能的开发.我在前几天看到这篇文章,非常喜欢,虽然它的内容稍微有点过时(还是使用的.NET Core 3.0),不过其中的一些编程技巧和思维方式很受用,特意找到Michal大佬要到了授权,翻译给大家看. 作者:Michal Strehovský 译者:InCerry 原文链接:https://medium.com/@MStrehovsky/buildi…
在之前的一篇文章<看我是如何用C#编写一个小于8KB的贪吃蛇游戏>中,介绍了在.NET Core 3.0的环境下如何将贪吃蛇游戏降低到8KB.不过也有很多小伙伴提出了一些疑问和看法,主要是下面这几个方面: .NET Core 3.0可以做到这么小,那么.NET7表现会不会更好? 不敢在生产中用这样的方式,我看CoreRT这个仓库我看已经归档了. 这样子弄太麻烦了,有没有更简单的办法? 今天笔者就给大家一一解答这些问题. .NET7下的贪吃蛇游戏. 我们知道在.NET7中已经发布了NativeA…
原创游戏,使用lufylegend.js开发 用canvas实现的贪吃蛇游戏,与一般的贪吃蛇游戏不同,图片经过美工设计,代码设计支持扩展和自定义. 游戏元素丰富,包括障碍物(仙人掌),金币(奖励),苹果(奖励),首次操作提示,各种状态的游戏图片和背景音效,,还有蛇在不同状态下的图片 在PC端支持键盘操作,在手机端支持滑动操作 更重要的是在代码中支持替换所有游戏元素的图片,支持自定义游戏时间,游戏分值等,方便复用 游戏初始化只需两行代码,可以在初始化方法中传入游戏结束后的回调方法 try{ //…