android虚拟机硬件加速问题】的更多相关文章

这里的硬件加速是指openGL + GPU 如果不适用硬件加速: 1 ViewRootImpl.java draw:if (!dirty.isEmpty() || mIsAnimating || accessibilityFocusDirty) { if (mAttachInfo.mHardwareRenderer != null && mAttachInfo.mHardwareRenderer.isEnabled()) {...mAttachInfo.mHardwareRenderer.…
Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存. 开启或关闭硬件加速: 由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速,默认是关闭.可以在4个级别上打开或者关闭硬件加速: Application级别:<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...> Activity级别:<acti…
在Chromium中.Render端和WebGL端绘制出来的UI终于是通过Browser端显示在屏幕上的.换句话说.就是Browser端负责合成Render端和WebGL端的UI.这涉及到不同OpenGL上下文之间的资源传递和同步问题.当中,资源传递问题通过Mailbox机制解决,同步问题通过Sync Point机制解决.本文接下来就分析Browser端合成Render端和WebGL端UI的过程. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo.欢迎关注! <Andr…
Android虚拟机在支持Intel VT技术的CPU上,可以使用HAXM(Hardware Accelerated Execution Manager)得到硬件加速支持,使得虚拟机运行速度得到极大提升,速度提升5-10倍.   注意,你必须拥有一颗支持VT的CPU,这个技术是Intel的,所以AMD的CPU估计用不上了.支持VT的CPU具体可以查询http://ark.intel.com/Products/VirtualizationTechnology,一般i5以上的CPU都是没问题的.  …
每次做项目都会遇见一些特别简单的问题,但是又很费时间来让你解决的问题. 1.本身想实现一个简单的画廊效果,可是每次图片的显示都不能显示在正中的位置,真的很烦人,也花费了很长时间.最终还是知道了原因.解决这个问题的方法有很多种,但是就这一种比较简单(虽然网上说的会占用内存,不过要是设置Android:hardwareAccelerated=”false”应该就不会吧,我也不清楚.哈哈) 办法:android:hardwareAccelerated=”false” 2.CarView 阴影效果的显示…
转:http://zuiniuwang.blog.51cto.com/3709988/721798 从Android 3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速.使用GPU的View在Canvas上进行画的操作时都会使用硬件加速.在最新的Android版本里,图形硬件加速及绘制技巧得到了更好的提升,51CTO特约了最牛网站长作为本站专栏作者,为各位网友撰写Android 4.0开发相关文章. 1.Android 4.0硬件加速的使用 1.1 硬件加速的控制级别 启用…
做项目时,引导页面的ViewPager报了OOM异常,图片并不大,在清单文件Application节点中添加了两行代码就解决了这个问题 android:hardwareAccelerated="false"android:largeHeap="true" 从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染管道能够更好的支持硬件加速.硬件加速执行的所有的绘图操作都是使用GPU在View对象的画布上来进行的.因为启用硬件加速会增加资源的需求…
图形是Android平台中的一个大主题,包含java/jni图形框架和2d/3d图形引擎(skia.OpenGL-ES.renderscript). 本文档描述了飞思卡尔设备上的一般Android图形堆栈和UI特性. 1. Androidt图形堆栈 所有Android 3D应用和游戏都有如下图形堆栈: Android系统UI和所有应用程序UI遵循如下二维图形堆栈,硬件渲染将使用GPU HW OpenGL-ES 2.0加速二维UI,提高性能. 硬件加速可以在i.mx6上通过device/fsl/i…
介绍 本文将指导您安装英特尔® 硬件加速执行管理器(英特尔® HAXM),这是一款可以使用英特尔® 虚拟化技术(VT)加快 Android* 开发速度的硬件辅助虚拟化引擎(管理程序). 前提条件 英特尔 HAXM 要求首先安装 Android* SDK (版本为 17 或更高). 更多信息,请访问 Android* 开发人员网站 (http://developer.android.com/sdk/). 系统要求 硬件要求: 支持 VT-x.EM64T 和病毒防护 (XD) 功能的英特尔® 处理器…
从android3.0开始,2D渲染开始支持硬件加速,即在view的Canvas上的绘图操作可以用GPU来加速. 硬件加速会使app消耗更多的内存. 如果配置文件中,Target API level  >=14  硬件加速是默认开启的. 如果应用只是使用了标准的 view 和 drawable ,那么对app开启全局的硬件加速不会有什么问题. 但由于硬件加速并非支持所有的2d绘图操作,所以对使用了自定义的view和drawable,可能会产生不利的影响.比如view不见了,异常,或者渲染不正确等…