常量接口 vs 常量类 vs 枚举区别】的更多相关文章

这里仅仅进行一些简单的比较,如果你想要更加详细的信息话,请自己百度. 1.Collection: 是集合类的上层接口.本身是一个Interface,里面包含了一些集合的基本操作. Collection接口时Set接口和List接口的父接口 里面的常用操作有如下内容: 2.Collections Collections是一个集合框架的帮助类,里面包含一些对集合的排序,搜索以及序列化的操作. 最根本的是Collections是一个类哦. 下面是Collections类中的常用操作: 为了更好的理解c…
/** * * @author YZJ * @Description java中定义常量的最佳方法 */ public final class Contants{ /** * @Description 私有化构造方法 */ private Contants(){}; public static final int contants1 = 1<<1; public static final int contants2 = 1<<2; public static final int c…
最近在看一本书 Java与模式,里面提了一句不建议使用常量接口,甚至举了个java源码的反例, 蛋疼的是没有说为什么? 查了网上一圈发现他们也是知道怎么做而不知道为什么这么做. 然后我只能找谷歌了,翻译后,我把自己理解外加总结的放在下面. 第一 常量类应该是final,不变的,而接口里的参数是final,也是不变的. 那么,看起来接口是放常量没有一定问题,还省去了final的输入,非常的合适. 但是,类是只能单继承的,接口是允许多实现的. 要是类实现的多个接口出现重名的常量,会报错,必须要在实现…
PHP 向它运行的任何脚本提供了大量的预定义常量.不过很多常量都是由不同的扩展库定义的,只有在加载了这些扩展库时才会出现,或者动态加载后,或者在编译时已经包括进去了. 对于一些基本的常量是这些常量在 PHP 的内核中定义.它包含 PHP.Zend 引擎和 SAPI 模块,如: PHP_VERSION PHP_OS PHP_SAPI PHP_EOL 对于一些是通过加载扩展库才会出现,比如: DIRECTORY_SEPARATOR (string) PATH_SEPARATOR (string) 对…
笔记: import java.lang.*; /**一:枚举类 : enum Season implements info { s1(),s2(),s3(),s4() }; //s1--s4 放在Season类的最上面! * 1.1.values() 返回一个包含整体的数组! * 2.valueof(String name),返回对应name的类, 必须是枚举类对象的名字,否则报错! * 3.实现接口,重写抽象方法 ,不同的枚举类可以有不同的方法 */ 枚举类代码: interface inf…
C# 静态常量和动态常量的区别 C#中有两种常量类型分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),readonly是变量的常量,const是字面量的常量本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景. 工作原理 readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量. const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值. 声明及初始化 readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型…
C#拥有两种不同的常量:静态常量(compile-time constants)和动态常量(runtime  constants).它们有不同的特性,错误的使用不仅会损失效率,还可能造成错误.相比之下,静态常量在速度上会稍稍快一些,但是灵活性却比动态常量差很多. //静态常量(隐式是静态的)public const int  compiletimeConstant = 1;//动态常量public static readonly runtimeConstant =  1; 静态常量在编译时会将其…
在所做的项目中,将程序中很多要用的常量放置在ServiceConstants的接口中,称其为常量接口,只要实现该接口,就可以 在项目中直接使用常量接口中的常量,通过上网搜索之后,将很好的两篇博客链接储存在这,以便后续学习和记忆. 常量接口模式 项目中的常量是放在接口里还是放在类里呢?…
以下代码使用平台是Windows 64bits+VS2012. 在C/C++编程时,经常遇到以下几个概念:常量.文字常量.符号常量.字面常量.常变量.字符串常量和字符常量,网上博客资料也是千篇千律,不尽相同,弄得大家云里雾里.本文将尝试为大家捋清楚以上易混淆概念的定义,关系和区别. 常量指值不可改变的量.在C/C++中常量分为两种:文字常量(Literal constant)和常变量(constant variable). 文字常量和常变量的本质区别:文字常量编译之后存储在代码区,不可寻址,常变…
c++有时候需要为类的某个成员函数重载常量与非常量的版本,定义常量版本是为了保证该函数可作用于常量类对象上,并防止函数改动对象内容.但有时两个版本的函数仅仅是在返回的类型不同,而在返回前做了大量相同的工作,那么代码会有大量重复,由此也会带来编译时间和代码膨胀等开销.例如下面的类成员函数: #include <string> class Test { using size_type = std::string::size_type; public: const char & operat…