C/C++ 通用ShellCode的编写与调用】的更多相关文章

上次学习了下堆喷漏洞的原理,虽说之前有学习过缓冲区溢出的原理,但还没了解过堆喷这个概念,于是趁此机会学习了,顺便复习了缓冲区溢出这块知识,之前由于各种原因对Shellcode的编写只是了解个大概,并没有真正动手写过一个Shellcode.眼前遇到个堆喷漏洞找Shellcode时就下决定自己写个Shellcode,考虑到时间和精力的有限就写个计算器简单的练练手. 注:以下在XP SP3+VC6.0编译成功 一.首先写个简单的调用计算器的程序. 注:以下在XP SP3+VC6.0编译成功 一.首先写…
Linux下shellcode的编写 来源  https://xz.aliyun.com/t/2052 EdvisonV / 2018-02-14 22:00:42 / 浏览数 6638 技术文章 技术文章 0x01 理解系统调用 shellcode是一组可注入的指令,可以在被攻击的程序中运行.由于shellcode要直接操作寄存器和函数,所以必须是十六进制的形式.那么为什么要写shellcode呢?因为我们要让目标程序以不同于设计者预期的方式运行,而操作的程序的方法之一就是强制它产生系统调用(…
ShellCode是一种漏洞代码,中文名也叫填充数据,一般是用C语言或者汇编编写.在研究的过程中,自己也学到了一些东西,发现其中也有许多坑,所以贴出来,如果大家有碰到的,可以参考一下. 以启动电脑上的计算器为例,编写ShellCode其实就是两部分,一是获取ShellCode字节码,二是调用它. 获取方式一般是观察代码反汇编和内存相结合: VOID Test() { HMODULE v1 = LoadLibraryA("kernel32.dll");//0X7778ff70 //Win…
DLL编写与调用全解 DELPHI学习   2008-12-23 22:52   阅读8   评论0   字号: 大  中  小 第一章 为什么要使用动态链接库(DLL) top 提起DLL您一定不会陌生,在Windows中有着大量的以DLL为后缀的文件,它们是保证Windows正常运行和维护升级的重要保证.(举个例子,笔者的Win95 System目录下尽有500多个DLL文件.)其实,DLL是一种特殊的可执行文件.说它特殊主要是因为一般它都不能直接运行,需要宿主程序比如*.EXE程序或其他D…
5.了解C++默默编写并调用哪些函数 1.C++空类 C++会为一个空类建立以下函数 (1).默认构造函数 (2).默认拷贝构造函数 (3).析构函数 (4).赋值运算符(如果成员包含引用类型或const类型,不会生成赋值运算符)(引用的对象和const对象不可更改,所以无法重新赋值) class cl1 { public: int a; cl1(int t):a(t) {}; }; class cl2 { public: int &a; cl2(int t):a(t) {} }; int ma…
Effective C++ chapter 2. 构造 / 析构 / 赋值运算 (Constructors, Destructors, and Assignment Operators) Item 5. 了解 C++ 默默编写并调用哪些函数 (Know what functions C++ silently writes and calls) 当 C++ 处理过一个 empty class (空类)之后,其便不再是一个 empty class.如果你自己没有声明,编译器就会为它声明(编译器版本的…
delphi 编写和调用dll文件   Windows 的执行文件可以划分为两种形式程序和动态连接库 (DLLs).一般程序运行是用.EXE文件,但应用程序有时也可以调用存储在DLL的函数. 在如下几种情况下,调用DLL 是合理的: 1) 不同的程序使用相同的DLL ,这样只需要将DLL 在内存中装载一次,节省了内存的开销. 2) 当某些内容需要升级的时候,如果使用DLL 只需要改变DLL 就可以了,而不需要把整个程序都进行变动. 3) 由于DLL 是独立于语言的,所以,当不同语言习惯的人共同开…
DLL(动态链接库)是一个很有用的东西,在开发大项目的时候显得非常重要,因为多人合作开发时,可以给每个人分配一个任务,用DLL完成,最后组合起来,就不会出现互相冲突的问题.这里给出最简单的DLL编写与调用的示例,本人水平不高,各位看官莫笑. 首先,我们打开VB.NET,选择类库,名称改为test然后我们输入以下代码 Public Class test Public Function test(ByVal a As Long, ByVal b As Long) As Long Return a +…
简易 ShellCode 虽然可以正常被执行,但是还存在很多的问题,因为上次所编写的 ShellCode 采用了硬编址的方式来调用相应API函数的,那么就会存在一个很大的缺陷,如果操作系统的版本不统一就会存在调用函数失败甚至是软件卡死的现象,下面我们通过编写一些定位程序,让 ShellCode 能够动态定位我们所需要的API函数地址,从而解决上节课中 ShellCode 的通用性问题. 查找 Kernel32.dll 基址 首先我们需要通过汇编的方式来实现动态定位 Kernel32 中的基地址,…
所有 win_32 程序都会加载 ntdll.dll 和 kernel32.dll 这两个最基础的动态链接库.如果想要 在 win_32 平台下定位 kernel32.dll 中的 API 地址,可以采用如下方法. 首先通过段选择字 FS 在内存中找到当前的线程环境块 TEB. 线程环境块偏移位置为 0x30 的地方存放着指向进程环境块 PEB 的指针. 进程环境块中偏移位置为 0x0C 的地方存放着指向 PEB_LDR_DATA 结构体的指针, 其中,存放着已经被进程装载的动态链接库的信息.…