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.h(头文件) .lib(库文件) .dll(动态链接库文件) 之间的关系和作用的区分   .h头文件是编译时必须的,lib是链接时需要的,dll是运行时需要的. 附加依赖项的是.lib不是.dll,若生成了DLL,则肯定也生成 LIB文件.如果要完成源代码的编译和链接,有头文件和lib就够了.如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了(放在Debug文件夹里).在开发和调试阶段,当然最好都有. .h .lib .dll三者的关系是: H文件作用是:声明函数接口 DLL文件作用是: 函数可执…
空白工程新建DLL后,将DLL和LIB文件放入需要调用的“指定目录” 项目->属性->连接器->常规->附加库目录->添加“指定目录” 项目->属性->连接器->输入->附加依赖项->添加“LIB文件” 添加头文件到项目中,则DLL可用! VC6.0: 使一个项目编译生成DLL库而不生成可执行文件: 删除main()方法: 将.pro项目文件中的TEMPLATE = app改为TEMPLATE = lib. 然后编译,此时生成的就是.a和.dll…
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因为最近业务上涉及安全的问题 然后有一些加密解密的方法和key的存储问题 本来想存储到手机里面,但是网上说一般敏感信息不要存储到手机Sdcard上 而且我这个如果从网络建立通信获取的话,又太耗时,所以黑客论坛上就有人建议把加密解密的关键信息写在so里,然后从so里面调用 要想破解so就涉及到汇编语言的,这个没功力的话一般做不成的 O(∩_∩)O 在此感谢作者 原博文:http://www.cnblogs.com/yejiurui/p/3476565.html  作者:Andye 大体流程 1:建…
有两种方法:     但是一般这个使用     打开VS2008,依次点击:菜单->文件->新建项目->项目类型visual C#(这里假设为该项目所取的名字是DllBuild)->类库(注意必须是类库),即新建一个由纯.cs 类库文件组成的程序集,写好代码之后(例如写了一个名为DllTest.cs的类,该类的namespace取名为DllTestNS),再依次点击:菜单->生成->生成DllBuild,这样你的DllBuild/DllBuild/bin/Debug文件…
 Eclipse.MinGW.JNI编写C++生成dll, Java端调用的完整示例(附java.lang.UnsatisfiedLinkError解决方法) 问题背景:之前的JNI编程都是基于Android的NDK工具,生成so文件供android端调用,参见:http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/8525720 现在的目标是用eclipse CDT MinGW编写C++文件生成PC上可用的动态链接库dll,供纯Java调用.本以为…
Java调用第三方dll文件的使用方法 public class OtherAdapter { static { //System.loadLibrary("Connector");//载入需要调用的dll Connector.dll System.load("d://Connector.dll");//载入dll Connector.dll } //用native关键字修饰将被其它语言实现的方法 //dll文件中对应的函数声明 public native stat…
在"Projet"->"Settings..."的"Link"选项卡中 "Output file name"中设置dll的输出路径 Project options:中可以看到刚刚设置生成的DLL路径, 紧跟着就是LIB文件的路径,默认应该是DEBUG或者release的目录下, 这里需要手动修改LIB路径到你所需要的设置生成相应lib文件的所在路径,下面一句设置是Release模式下路径: /out:"../U…
Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译. 1.打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013. 2.新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图: 3.因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件.首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed 如…