WIN32之消息队列】的更多相关文章

0x01. 什么是消息? 当我们点击鼠标的时候,或者当我们按下键盘的时候,操作系统都要把这些动作记录下来,存储到结构体中,这个结构体就是 消息 比如我们点击运行程序,是通过消息队列获取,通过explorer.exe创建进程,运行程序,然后进程中至少有一个线程.这就是一个 程序执行运行的流程,我们电脑都是由方块组成的,所以它这边会获取坐标,我们想移动到哪,都会有一个坐标,这个看分辨率 0x02. 消息队列:每个线程只有一个消息队列 因为我们没进0环去看,所以我们就看这张图,在之前就讲了进程和线程,…
1.创建和终止线程 在MFC程序中创建一个线程,宜调用AfxBeginThread函数.该函数因参数不同而具有两种重载版本,分别对应工作者线程和用户接口(UI)线程. 工作者线程 CWinThread *AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, //控制函数 LPVOID pParam, //传递给控制函数的参数 int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, //线程的优先级 UINT nStackSize =…
故事的开端有些平淡,眼红于XXX小程序,认为写完该程序就有了和心仪的妹子多相处的机会,必须搞,必须酷,按钮不能有,界面得隐藏,这就想到了全局快捷键. 注册调用RegisterHotKey(m_hWnd, 300, MOD_ALT, 'K'); 定义消息处理函数 afx_msg long OnHotKey(WPARAM wparam, LPARAM lparam); 消息关联处理程序ON_MESSAGE(WM_HOTKEY, OnHotKey) 定义消息处理函数 ,switch(wparam)调用…
php 利用activeMq+stomp实现消息队列 一.activeMq概述 ActiveMQ 是Apache出品,最流行的,能力强劲的开源消息总线.ActiveMQ 是一个完全支持JMS1.1和J2EE 1.4规范的 JMS Provider实现,尽管JMS规范出台已经是很久的事情了,但是JMS在当今的J2EE应用中间仍然扮演着特殊的地位. 二.特性列表 ⒈ 多种语言和协议编写客户端.语言: Java,C,C++,C#,Ruby,Perl,Python,PHP.应用协议: OpenWire,…
揭开.NET消息循环的神秘面纱(-) http://hi.baidu.com/sakiwer/item/f17dc33274a04df2a9842866 曾经在Win32平台下奋战的程序员们想必记得,为了弄清楚“消息循环”的概念,度过多少不眠之夜.尽管如今在应用程序代码的编写过程中,我们已经不再需要它,但是深刻理解Windows平台内部的消息流转机制依然必要.. 在早年直接用Win32/Win16 API写程序的时代,消息循环是我们必须搞懂的第一个观念.现在,不管你用是Windows上面的哪一套…
在Windows应用程序中,窗体是由一种称为“UI线程(User Interface Thread)”的特殊类型的线程创建的. 首先,UI线程是一种“线程”,所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程ID. 其次,“UI线程”又是“特殊”的,这是因为UI线程的线程函数中会创建一种特殊的对象——窗体,同时,还一并负责创建窗体上的各种控件. 窗体和控件大家都很熟悉了,这些对象具有接收用户操作的功能,它们是用户使用整个应用程序的媒介,没有这样一个媒介,用户就无法控制整个应用程序…
在 Windows应用程序中,窗体是由一种称为“ UI线程( User Interface Thread)”的特殊类型的线程创建的. 首先, UI线程是一种“线程”,所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程 ID. 其次,“ UI线程”又是“特殊”的,这是因为 UI线程的线程函数中会创建一种特殊的对象——窗体,同时,还一并负责创建窗体上的各种控件. 窗体和控件大家都很熟悉了,这些对象具有接收用户操作的功能,它们是用户使用整个应用程序的媒介,没有这样一个媒介,用户就无法控…
1.JMS介绍和使用场景及基础编程模型     简介:讲解什么是小写队列,JMS的基础知识和使用场景     1.什么是JMS: Java消息服务(Java Message Service),Java平台中关于面向消息中间件的接口 2.JMS是一种与厂商无关的 API,用来访问消息收发系统消息,它类似于JDBC(Java Database Connectivity).这里,JDBC 是可以用来访问许多不同关系数据库的 API 3.使用场景:         1)跨平台          2)多语…
在Windows应用程序中,窗体是由一种称为“UI线程(User Interface Thread)”的特殊类型的线程创建的. 首先,UI线程是一种“线程”,所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程ID. 其次,“UI线程”又是“特殊”的,这是因为UI线程的线程函数中会创建一种特殊的对象——窗体,同时,还一并负责创建窗体上的各种控件. 窗体和控件大家都很熟悉了,这些对象具有接收用户操作的功能,它们是用户使用整个应用程序的媒介,没有这样一个媒介,用户就无法控制整个应用程序…
注意:本章代码基于 第十章 企业项目开发--分布式缓存Redis(2) 代码的github地址:https://github.com/zhaojigang/ssmm0 消息队列是分布式系统中实现RPC的一种手段. 1.消息队列的基本使用流程 假设: 我们有这样一个需求,当每注册一个admin的之后,就写一条日志log数据到数据库. 分析: 在实际中,我们是不会把日志直接写入数据库的,因为日志数据通常是庞大的,而且日志的产生是频繁的,如果我们使用数据库存储日志,哪怕是使用异步存储,也是极耗性能的.…