客户端启动 客户端启动主要做三件事情,1. 从配置文件读取服务调用配置,存储到全局对象中.2. 指定客户端编解码器工厂.3. 预连接,即预先建立与服务端的通信Chanel. [DependsOn(typeof(AbpKernelModule))] public class JsonRpcClientModule : AbpModule { public override void PreInitialize() { // 注册客户端配置,固定从Xml文件读取 SocketClientConfig…
Tcp消息传输主要参照surging来做的,做了部分裁剪和改动,详细参见:https://github.com/dotnetcore/surging Json-rpc没有定义消息如何传输,因此,Json-Rpc RpcRequest对象和RpcResponse对象需要一个传输载体,这里的传输对象主是TransportMessage,如下代码,这里的Content请求时为RcpRequest对象,答复时为RpcResponse对象,答复时Header一般情况下为空. /// <summary>…
服务端启动 服务端启动主要做几件事情,1. 从配置文件读取服务配置(主要是服务监听端口和编解码配置),2. 注册编解码器工厂,3. 启动dotnetty监听端口,4. 读取配置文件,解析全局消息处理模型5. 注册服务端处理对象到容器. JsonRpcServerModule代码如下,见备注说明 [DependsOn(typeof(AbpKernelModule))] public class JsonRpcServerModule : AbpModule { public override vo…
庐山真面目之九微服务架构 NetCore 基于 Docker 基础镜像和挂载文件部署 一.简介      我们在上一篇文章<庐山真面目之八微服务架构 NetCore 基于 Dockerfile 文件部署>中介绍了,如何在Linux系统上的Docker容器中部署Net Core项目的第一种方法.当然,有些话忘记说了,今天我们补上.如果大家要想练习我们的例子,大家必须对Linux系统有所了解,对Linux的基础操作命令也要有使用经验,因为我踩了很多坑,伤心啊.在这个基础上,也要对Docker比较熟…
原文:.net core --微服务内通信Thrift和Http客户端响应比较 目录 1.Benchmark介绍 2.测试下微服务访问效率 3.结果 引用链接 1.Benchmark介绍 wiki中有定义:基准测试是运行计算机程序,一组程序或其他操作的行为,以便评估对象的相对性能,通常是通过对其运行许多标准测试和试验. 目前许多成熟的github开源项目,均采用Benchmark测试结果作为性能依据.在 .net 代码世界中,当然是使用 BenchmarkDotNet类库. 其支持 : 编程环境…
身份认证传递 对于Abp比较熟悉的朋友应该对他里面的用户身份认证比较熟悉,他是通过实现微软提供的权限认证方式实现的,用户登录身份信息存储在System.Security.Claims.ClaimsPrincipal里面,但是用户的身份信息如何在不同的服务之间传递呢,不可能每一个服务都必须实现这套身份认证吧?比如我们请求调用过程如下: Portal站点获取用户信息没有问题,但如何传递到调用的其他微服务呢? 这在之前文章中提到的传输Header就起到了作用,有两种方式可以处理,第一种我们可以直接把a…
1.消息通信 传统的单体应用,组件间的调用都是使用代码级的方法函数.比如用户登录自动签到,增加积分.我们可以在登录函数调用积分模块的某个函数,为了解耦我们使用以来注入并放弃new Class()这种方式.但是不管哪种方式都是在同一个进程里. 讲一个单体应用改为微服务应用的最大挑战就是改变通信机制,直接把进程内方法调用改成服务间的 RPC 调用会导致在分布式环境中性能低下的.零散的和低效的通信. 通信类型 异步还是同步的:• 同步协议. HTTP 是一种同步协议.客户端发起一个请求然后等待服务端响…
序言 Swoft Framework 基于 Swoole 原生协程的新时代 PHP 全栈式协程框架 Swoft 是什么? Swoft 框架是首个基于Swoole 原生协程的新时代 PHP高性能协程全栈框架,内置协程网络服务器及常用的协程客户端,常驻内存,不依赖传统的 PHP-FPM 全异步非阻塞 IO 实现,以类似于同步客户端的写法实现异步客户端的使用,没有复杂的异步回调,没有繁琐的 yield,有类似 Go 语言的协程,灵活的注解 强大的全局依赖注入容器.完善的服务治理.灵活强大的 AOP.标…
权限系统主要定义为管理员增删改查权限数据,直接读取数据库,权限系统服务主要定义为供其他系统调用的权限验证接口,定义为两个不同的微服务. 权限系统有一个特点,数据变动比较小,数据量本身并不是很大,访问量非常大,项目如果做了后端权限验证(其实为了项目数据的安全,必须每一个模块都需要做后端权限验证),那么每访问一个功能模块都会访问权限相关的数据. 权限系统可能是集中管理的,即每一个不同的系统都需要访问权限中心数据,那这个访问量就会成倍的增加. 我看到的很多权限控制都是直接读取数据库,这个带来的问题也很…
WCF很多需要认证信息,保证服务的安全,可以使用消息来实现 WCF 实现消息的方式: WCF中有两个接口: IClientMessageInspector [定义一个消息检查器对象,该对象可以添加到 System.ServiceModel.Dispatcher.ClientRuntime.MessageInspectors集合来查看或修改消息] IDispatchMessageInspector  [定义一些方法,通过这些方法,可以在服务应用程序中对入站和出站应用程序消息进行自定义检查或修改.]…