NDK&JNI开发总结】的更多相关文章

参考文章: http://www.th7.cn/Program/Android/201509/550864.shtml http://www.open-open.com/lib/view/open1451917048573.html http://blog.csdn.NET/sodino/article/details/41946607 http://www.codes51.com/article/detail_197383.html AndroidStudio没有像Eclipse那样的一键ad…
NDK&JNI开发总结 简介 附个不错的博客 https://www.jianshu.com/p/87ce6f565d37 在Android Framework中,需要提供一种媒介或 桥梁,将Java层(上层)与C/C++层(下层)有机的联系起来,使得他们互相协调完成某些任务.而充当这种媒介的就是Java本地接口(JNI,Java Native Interface).JNI提供一些列的接口,允许Java类与C/C++等本地编辑语言(在JNI中,这些语言被称为 本地语言)编写的应用 程序.模块 .…
Android 开发了一段时间,一方面 ,感觉不留下点什么.有点对不起自己, 另一方面,好记性不如烂笔头,为了往后可以回头来看看,就当做是笔记,便决定开始写博客.废话不多说 ! 今天想搞一搞 ndk 和jni  ,, 现在开始写一个简单的demo  1. 创建一个新的工程 2. 创建一个新的类 JniText.java  点击Build--Make Project  后     选中工程 点击F4键 sdk location 中 Android ndk location 选择配置ndk 的路径 …
1. 创建一个新的工程 2. 创建一个新的类 JniText.java  点击Build--Make Project  后     选中工程 点击F4键 sdk location 中 Android ndk location 选择配置ndk 的路径    没有下载的可以到这下载:http://wear.techbrood.com/tools/sdk/ndk/ 保险起见 点击查看 local.properties 文件    ndk.dir=D\:\\ndk\\android-ndk-r10e  …
基础环境: 操作系统 —— Windows 7 Android Studio —— 1.5.1(android-studio-bundle-141.2456560-windows.exe) NDK —— android-ndk32-r10-windows-x86_64.zip JDK —— jdk-7u79-windows-x64.exe 最最先,参考project的readme:ReadMe 第一步,导入google 的 Hello JNI sample: 第二步,配置gradle: 首先,在…
1. 学习地址 http://my.oschina.net/lifj/blog/177087 http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/02/29/2373729.html http://blog.csdn.net/redoffice/article/details/6654714 Java类型和本地类型对应 http://www.cnblogs.com/hoys/archive/2011/09/30/2196290.html 2.  命令 j…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专题,主要分享下AndroidStudio下的NDK与JNI开发的相关操作以及简述下CMake的使用.最后,会以一个实例来结束这个小专题的分享,那个,就放在最后一篇吧. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码"交互"的开发工具集.而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库.C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发.多语言混编的Android应用了.当然,这些都是基于JNI实现的.在游戏开发中,这种需求更是必不可少.…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作.当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Google官方已经不再支持Eclipse了,推荐是用AndroidStudio进行开发.但对于游戏开发来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse那个时代过来的,对Eclipse还是感情很深的.后续,还有…
谷歌改良了ndk的开发流程,对于Windows环境下NDK的开发,如果使用的NDK是r7之前的版本,必须要安装Cygwin才能使用NDK.而在NDKr7开始,Google的Windows版的NDK提供了一个ndk-build.cmd的脚本,这样,就可以直接利用这个脚本编译,而不需要使用Cygwin了.只需要为Eclipse Android工程添加一个Builders,而为Eclipse配置的builder,其实就是在执行Cygwin,然后传递ndk-build作为参数,这样就能让Eclipse自…