* 音视频入门文章目录 * GIF 编码知识 GIF 包含的数据块: 文件头(Header) 逻辑屏幕标识符(Logical Screen Descriptor) 全局颜色表(Global Color Table) Application Extension Comment Extension 图形控制扩展(Graphic Control Extension) 图像标识符(Image Descriptor) 局部颜色表(Local Color Table) 基于颜色表的图像数据(Image Da…
* 音视频入门文章目录 * 预热 上一篇 [PNG文件格式详解]详细介绍了 PNG 文件的格式. PNG 图像格式文件由一个 8 字节的 PNG 文件署名域和 3 个以上的后续数据块(IHDR.IDAT.IEND)组成. PNG 文件包括 8 字节文件署名(89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A,十六进制),用来识别 PNG 格式. 数据块中有 4 个关键数据块: 文件头数据块 IHDR(header chunk):包含有图像基本信息,作为第一个数据块出现并只出现一次. 调色板数据块 P…
* 音视频入门文章目录 * RGB-to-PNG 回顾 上一篇 [手动生成一张PNG图片] 根据 [PNG文件格式详解] 一步一步地手动实现了将 RGB 数据生成了一张 PNG 图片. 有许多开源的 PNG 相关的库可以简化开发: svpng libattopng lodepng libpng 使用开源库的方式 svpng Demo 例子: void test_rgb(void) { unsigned char rgb[256 * 256 * 3], *p = rgb; unsigned x,…
* 音视频入门文章目录 * GIFLIB The GIFLIB project 上一篇 [手动生成一张GIF图片], 自己生成了一张 GIF 动态图 rainbow.gif. 下面,使用 GIFLIB 分离出 GIF 每一帧的 RGB ,然后将分离出的 RGB 再合成 GIF. GIF to RGB GIFLIB 项目里的 gif2rgb.c 已经实现了解码 GIF -> RGB.不过 gif2rgb.c 只保存了最后一帧图片的 RGB,这里需要改造. gif2rgb.c gif2rgb.c 在…
* 音视频入门文章目录 * 静态图 -> 动态图 前面 [18-手动生成一张GIF图片] 和 [19-使用giflib处理GIF图片] 生成的 GIF 每一帧都是一个颜色,平时用到的 GIF 每一帧都是图片,下面就做一张每一帧都是图片的 GIF. 准备了 4 张静态图 .bmp . .png . .jpg . .gif(静态的GIF): BMP PNG JPG GIF Android.bmp Huawei.png Fuchsia.jpg iOS.gif 每张图片显示 1 秒,生成 GIF: im…
* 音视频入门文章目录 * PNG 文件格式解析 PNG 图像格式文件由一个 8 字节的 PNG 文件署名域和 3 个以上的后续数据块(IHDR.IDAT.IEND)组成. PNG 文件包括 8 字节文件署名(89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A,十六进制),用来识别 PNG 格式. 用十六进制查看器打开任意一个 PNG 文件,都是可以看到这样的头部: PNG 定义了两种类型的数据块:一种是 PNG 文件必须包含.读写软件也都必须要支持的关键块(critical chunk):另一种叫…
* 音视频入门文章目录 * JPEG 文件格式解析 JPEG 文件使用的数据存储方式有多种.最常用的格式称为 JPEG 文件交换格式(JPEG File Interchange Format,JFIF).而 JPEG 文件大体上可以分成两个部分:标记码(Tag)和压缩数据. 标记码由两个字节构成,其前一个字节是固定值 0xFF,后一个字节则根据不同意义有不同数值.在每个标记码之前还可以添加数目不限的无意义的 0xFF 填充,也就说连续的多个 0xFF可以被理解为一个 0xFF,并表示一个标记码的…
* 音视频入门文章目录 * YUV & RGB 相互转换公式 YCbCr 的 Y 与 YUV 中的 Y 含义一致,Cb 和 Cr 与 UV 同样都指色彩,Cb 指蓝色色度,Cr 指红色色度,在应用上很广泛,JPEG.MPEG.DVD.摄影机.数字电视等皆采此一格式. 因此一般俗称的 YUV 大多是指 YCbCr . RGB to YUV(YCbCr) RGB 范围 [0,255],Y 范围 [16,235] ,UV 范围 [16,239].如果计算结果超过了取值范围要进行截取. Y = 0.25…
* 音视频入门文章目录 * BMP 图像四字节对齐 表示 BMP 位图中像素的位元是以行为单位对齐存储的,每一行的大小都向上取整为4字节(32 位 DWORD)的倍数.如果图像的高度大于 1,多个经过填充实现对齐的行就形成了像素数组. 完整存储的一行像素所需的字节数可以通过这个公式计算: 每一行的末尾通过填充若干个字节的数据(并不一定为 0)使该行的长度为 4 字节的倍数.像素数组读入内存后,每一行的起始地址必须为 4 的倍数.这个限制仅针对内存中的像素数组,针对存储时,仅要求每一行的大小为 4…
* 音视频入门文章目录 * BMP 文件格式解析 BMP 文件由文件头.位图信息头.颜色信息和图形数据四部分组成. 位图文件头(14个字节) 位图信息头(40个字节) 颜色信息 图形数据 文件头与信息头一共是 54 字节 RGB 数据部分: RGB24 文件存储的顺序是 RGB, RGB, RGB ...... RGB BMP 文件 RGB 数据存储的顺序是 BGR, BGR, BGR ... BGR 位图文件头 位图文件头分 4 部分,共 14 字节 名称 占用空间 内容 示例数据 bfTyp…