投稿:lijiao 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2015-09-05我要评论 对于windows平台来说安装完MySQL后,系统就已经默认生成了许可表和账户,下文中就教给大家如何修改MySQ的默认密码. 对于windows平台来说安装完MySQL数据库后,系统就已经默认生成了许可表和账户,你不需要像在Unix平台上那样执行 mysql_install_db脚本来生成帐户和相应权限许可表.但是如果不是用MSI格式来安装MySQL的话,就需要在安装完以后,手动给root帐户添加新密码,因…
Unity里能创建 c#脚本模板,但是如果我想创建Lua脚本模板怎么办呢?拓展一下编辑器吧. 设置一下Lua脚本的模板地址 :  Assets/Editor/Lua/Template/lua.lua using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.IO; using System.Text; using UnityEditor.ProjectWindowCallback; using System.Text.Reg…
作为一个习惯于偷懒的程序,重复性的无聊内容是最让人无奈的事,就比如我们创建Unity脚本之后,需要手动调整生成的新脚本的格式.编码.内容:如果我们要编写的是编辑器或者服务器端脚本,需要修改的内容就会更多等等,因此我们要寻求一种偷懒的解决办法,针对这个问题,之前也使用过一些解决办法,今天就索性总结一下: 1.找到Unity版本对应的安装路径,修改对应的脚本模板: XXX\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\下的模板,直接修改其格式.编码,这样之后在使用时,就…
unity3d 给游戏添加音源 Unity3d adds a sound source to the game   作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com       视频目录及链接:   16 创建游戏工程和游戏场景,添加游戏对象  9:00  17 创建游戏脚本,脚本与对象绑定  5:43  18 游戏发布与运行   | 6:15  19 常用的四种外部资源导入方法  4:10…
怎么样通过编写Python小程序来统计测试脚本的关键字 通常自动化测试项目到了一定的程序,编写的测试代码自然就会很多,如果很早已经编写的测试脚本现在某些基础函数.业务函数需要修改,那么势必要找出那些引用过这个被修改函数的地方,有些IDE支持全文查找和引用查找,而有些简单的可能就没有,因为日后要用到统计功能.和一些其它的需求,所以写了一个脚本.除了跟目录下全文查找引用过的文件外,还是支持统计查找到的数量,一次可以查找多个关键字,支持按主关键字来归类. #encoding: utf-8 import…
unity3D Socket与C#server第一次连接时通讯正常.客服端段关闭后.unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器马上卡死 原因是Socket处于异步状态,而异步线程是不受Unity管理的. 这样会导致Unity一直与Socketserver保持着握手状态,而再次启动时无法再次于server建立握手. 我的解决方式是,在脚本内启用退出函数OnApplicationQuit().由于我的Socket是写在单例里面 所以我的代码例如以下,道理就是这个道理. void OnAp…
PHP中的时间有2个格式化函数:date()和gmdate(),在官方的文档中的描述为: date -- 格式化一个本地时间/日期 gmdate -- 格式化一个 GMT/UTC 日期/时间,返回的是格林威治标准时(GMT). 举个例子,我们现在所在的时区是+8,那么服务器运行以下脚本返回的时间应该是这样的: 当前时间假定是2007-03-14 12:15:27 echo date('Y-m-d H:i:s', time()); 输出为:2007-03-14 12:15:27 echo gmda…
如果用的语言是en-US的话,网页加载速度很慢,因为要加载国外镜像或者链接什么的,使用zh-CN就直接加载国内链接或者CDN,速度比较快: --------------------------------------------------------------------------------------------------- 在开发Yii2的情况下,有时候遇到错误的情况下(例如model下面的错误提示信息), 希望提示信息默认为中文,这个时候就需要修改Yii2的默认语言,最直观的方式…
修改gcc/g++默认include路径 转自:http://www.network-theory.co.uk/docs/gccintro/gccintro_23.htmlhttp://ilewen.com/questions/692 C/C++程序在linux下被编译和连接时,GCC/G++会查找系统默认的include和link的路径,以及自己在编译命令中指定的路径.自己指定的路径就不说了,这里说明一下系统自动搜索的路径. [1]include头文件路径 除了默认的/usr/include,…
iOS运用runtime全局修改UILabel的默认字体 一.需求背景介绍 在项目比较成熟的基础上,遇到了这样一个需求,应用中需要引入新的字体,需要更换所有Label的默认字体,但是同时,对于一些特殊设置了字体的label又不需要更换.乍看起来,这个问题确实十分棘手,首先项目比较大,一个一个设置所有使用到的label的font工作量是巨大的,并且在许多动态展示的界面中,可能会漏掉一些label,产生bug.其次,项目中的label来源并不唯一,有用代码创建的,有xib和storyBoard中的,…