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Canvas绘图API Demos 上一篇文章中,笔者已经给大家演示了怎么快速用Canvas的API绘制一个矩形出来.接下里我会在本文中给各位介绍Canvas的其他API:绘制线条.绘制椭圆.绘制图片.图片处理等...如果想获得更好的阅读效果请点击老马的独立博客地址. 一.Canvas绘制线条 Context对象的beginPath方法表示开始绘制路径,moveTo(x, y)方法设置线段的起点,lineTo(x, y)方法设置线段的终点,stroke方法用来给透明的线段着色.moveto和li…
引言:Canvas绘图API快速入门 在接触HTML5的初学者包括我都在很多地方见到非常炫的一些页面,甚至好多学习HTML5的开发者都是冲着Web端的页游去的,那么HTML5那么绚丽的页面效果以及游戏动画效果的原理是怎样的?本篇文章将带您在20分钟内快速了解和上手HTML5游戏开发的神器:Canvas绘制API. 一.Canvas是什么? Canvas就是一个画布,可以进行画任何的线.图形.填充等一系列的操作,而且操作的画图就是js,所以让js编程到了嗑药的地步.另外Canvas不仅仅提供简单的…
引言:Canvas绘图API快速入门 在接触HTML5的初学者包括我都在很多地方见到非常炫的一些页面,甚至好多学习HTML5的开发者都是冲着Web端的页游去的,那么HTML5那么绚丽的页面效果以及游戏动画效果的原理是怎样的?本篇文章将带您在20分钟内快速了解和上手HTML5游戏开发的神器:Canvas绘制API. 一.Canvas是什么? Canvas就是一个画布,可以进行画任何的线.图形.填充等一系列的操作,而且操作的画图就是js,所以让js编程到了嗑药的地步.另外Canvas不仅仅提供简单的…
AS3.0绘图API: /** * * *-------------------* * | *** 绘图API *** | * *-------------------* * * 编辑修改收录:fengzi(疯子.wu341.wgq341) * * 不会写代码,我是代码搬运工. * * 联系方式:QQ(493712833). * * 随 笔: https://www.cnblogs.com/fengziwu/ * * 版权协议:请自觉遵守LGPL协议,欢迎修改.复制.转载.传播给更多需要的人.…
PyQt5绘图API大全1.绘图API:绘制文本#1.文本 2.各种图形 3.图像#QPainter painter=QPainter() painter.begin() painter.end() painter.drawtext() 必须在painevent事件方法中绘制各种元素 import sysfrom PyQt5.QtWidgets import QApplication,QWidgetfrom PyQt5.QtCore import Qtfrom PyQt5.QtGui impor…
canvas绘图API详解 1.context的状态 矩阵变换属性 当前剪辑区域 context的其他状态属性: strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth,lineCap, lineJoin, miterLimit,shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation,font, textAlign, textBaseline. 相关方法…
canvas可以绘制出很多奇妙的样式和美丽的效果,通过几个简单的api就可以在画布上呈现出千变万化的效果,还可以制作网页游戏,接下来就总结一下和绘图有关的API. 绘画的时候canvas相当于画布,而context相当于画笔. 1.绘制线条 moveTo(x0,y0):把当前画笔(ictx)移动到(x0,y0)这个位置. lineTo(x1,y1):从当前位置(x0,y0)处到(x1,y1)画一条直线. beginPath():开启一条路径或者重置当前路径. closePath():从当前点回到…
关于cocos2d-x 3.2 版本的绘图方法有两种 1.使用DrawNode类绘制自定义图形. 2.继承Layer类重写draw()方法. 以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法. 一.使用DrawNode类绘制自定义图形 使用DrawNode 类绘制图形是最简单的方法,create一个DrawNode类,然后添加进场景.然后就可以愉快的绘图了. auto s = Director::getInstance()->getWinSize(); //创建 auto draw…
关于Cocos2d-x 3.x 版本的绘图方法有两种: 1.使用DrawNode类绘制自定义图形. 2.继承Layer类重写draw()方法. 以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法,这里我们只讨论第一种方法,第二种方法涉及到opengl的知识,暂不讨论. 我们先来简单的看看DrawNode提供的API接口: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 3…
很久没碰canvas了,今天因为canvas绘图的为之问题浪费了一些时间. 我们知道canvas的默认宽高是300X150嘛. 实际使用的时候当然是自定义一个高宽啦. 通常我们会习惯性地在js中通过canvasDom.style设置了某个高宽的时候,canvas在页面上也确实伸缩了. 但是用某些api的时候,传入位置参数时,还是按照300X150规格来处理位置的!如果想让位置居中的话,传入canvas.width/2或canvas.height/2就好了. 这是之前没留意过的问题,今天才发现.可…