前言 如果在Lua语言中某一处死循环了!你特么的怎么去查出这特么的该死的循环到底在特么的哪里!!! 重现步骤 一打开技能界面,整个游戏就卡死不动了 开始排查 查看一下cpu占用率,unity占用60%+,应该是死循环 一开始采取冒烟式查错法,去一些可疑的地方一个个打断点(我们有lua调试工具可断点). 游戏的大循环,事件派发基层接口,lua调用c#的基层接口等等,都加了很多断点 可喜的是~~ 完全没有进来! 要怎么才知道当前运行哪段代码呢?这个问题让我想起一个东西 debug.sethook d…