hdrp gpu instance MPB不生效问题】的更多相关文章

前言我们之前研究过为什么Unity的UI可以合批,是因为使用了相同的材质进行渲染,UI上不同图片渲染是通过把图片打成一张图集后,使用Image组件对顶点填充了不同的UV值实现的.那么有没有什么办法可以让3D的物体也像UI一样,使用相同材质,但是可以表现出不一样的样子呢(比如颜色/位置等)?我们知道unity有两种传统的批处理的方式:静态批处理,动态批处理.其中动态批处理可以实现让物体使用相同的材质,拥有不同的位置信息.但是动态批处理的局限性很高(顶点数限制,PASS数限制等).Unity在5.4…
http://forum.china.unity3d.com/thread-17131-1-1.html https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/73274808 in unity開的流程  #pragma multi_compile_instancing 遵守一些約定…
所有的gpu instancing都是在unity3d上实现的,ue4实现起来应该压力也不大相关链接见下:https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.htmlhttps://blog.csdn.net/leonwei/article/details/77387357https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7250772.html untiy5.4之后可以在shader种选择是否支持gpu instance cocos最终…
目录 一.导言 1.1 为何要了解GPU? 1.2 内容要点 1.3 带着问题阅读 二.GPU概述 2.1 GPU是什么? 2.2 GPU历史 2.2.1 NV GPU发展史 2.2.2 NV GPU架构发展史 2.3 GPU的功能 三.GPU物理架构 3.1 GPU宏观物理结构 3.2 GPU微观物理结构 3.2.1 NVidia Tesla架构 3.2.2 NVidia Fermi架构 3.2.3 NVidia Maxwell架构 3.2.4 NVidia Kepler架构 3.2.5 NV…
GPU Skinning 与 Instance 蒙皮动画 计算骨骼信息 蒙皮 GPU Skinning CPU Skinning 与 GPU Skinning 实现方式 Skinning 类型 优点 CPU Skinning 各平台相似稳定 无 CPU/GPU 传输损耗 ---- ---- GPU Skinning 多核并行计算 访存速度更快 浮点运算能力更高 Unity GPU Skinning 与 自定义 GPU Skinning 实现方式 目前 Unity 拥有一套 GPU Skinnin…
1.Graphics.Blit:Copies source texture into destination render texture with a shader 声明: 1.public static void Blit(Texture source, RenderTexture dest, Material mat(缺省), int pass = -1(缺省)); 2.public static void Blit(Texture source, RenderTexture dest,…
问题: 公司之前有一套文件过滤驱动,但是在实施过程中经常出现问题,现在交由我维护.于是在边看代码的过程中,一边查看官方资料,进行整理. 这套文件过滤驱动的目的只要是根据应用层下发的策略来控制对某些特定文件的控制,例如根据后缀名来决定是否允许查看,是否允许查看指定目录啊之类的功能. 介绍: MSDN上对可安装的文件系统驱动介绍http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/ff548143(v=vs.85).aspx:其中树形结构菜…
0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.主要涵盖了Scriptable Build Pipeline.Standard Assets.Scripting.Graphics.VS/VS Code等领域,其中会着重介绍一下Scriptable Build Pipeline以及使用Scriptable Build Pipeline流水线来打包Assetbundle的相关话题. 0x01 Scriptab…
0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline.我们既可以通过Package Manager下载使用Unity预先创建好的LightWeight Render Pipeline和High Defination Render Pipeline,也可以自己动手创建自定义的Render Pipeline,实现一些符合自己心意的渲染策略. 下面我们先简单介绍一下自定义SRP的使用方法,之后利用自定义的Render Pipeline来优…
视频摘要 本文视频资料:使用Entity Component System开发<快乐的Minecraft>游戏 使用Unity2018及以上版本才有ECS功能. 本文是看视频的一些摘要. GameObjectEntity 使用 Instanced Mesh Renderer 勾上 材质球 Enable GPU Instance 以前做minecraft 使用Render a Texture2D Via Perlin noise Entity(实体)就是载体,componet是数据,sysyte…