ps4双手柄inputManager设置】的更多相关文章

折腾了好久了 AC68u路由自启动修改 hosts 问题,打算FQ另外改善 ps4 下载速度太慢问题. 后来看到几个dns, 直接修改后就速度超快,也不用在路由中添加了, 直接在 ps4 中网络设置中添加自定义的 dns 即可: 棒子的 168.126.63.1 ,168.126.63.2港服的 202.238.95.24 ,202.238.95.26谷歌的 8.8.8.8 ,8.8.4.4中华电信 168.95.1.1,168.95.192.1香港的Pacific SuperNet 202.1…
既然是变量,自然分变量名和变量值,在使用的时候一定要注意哪些地方需要用变量名,哪些地方需要用变量的值. 自定义变量 shell变量不需要声明,随用随定义,给变量赋值的时候要注意 shell是空格敏感的 使用{}确定变量的范围是个好习惯 $NEWENV =123 #等号前面有空格,不行 NEWENV: command not found $NEWENV= 123 #等号后面有空格,不行 123: command not found $NEWENV=123 #RIGHT $BRACE=123 $ec…
注:这是根据网上教程完成的. 翻译:http://blog.1vr.cn/?p=1422 原文:http://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started 如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以 你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在…
<深入理解Android 卷III>即将公布.作者是张大伟.此书填补了深入理解Android Framework卷中的一个主要空白.即Android Framework中和UI相关的部分.在一个特别讲究颜值的时代,本书分析了Android 4.2中WindowManagerService.ViewRoot.Input系统.StatusBar.Wallpaper等重要"颜值绘制/处理"模块 第5章 深入理解Android输入系统(节选) 本章主要内容: ·  研究输入事件从设…
使用说明:此文档包含所有的Linux命令,只有你想不到的没有你看不到的,此文档共计10万余字,有8400多行,预计阅读时间差不多需要3个小时左右,所以要给大家说一说如何阅读此文档 为了方便大家阅读,我这里做了相关索引,建议使用搜索的方式阅读,如果您有大把时光去阅读的话您可以试着去 第二个方法就是找我要电子版文档 搜索的话直接使用浏览器的搜索方式就可以了,我这里使用谷歌浏览器进行演示 打开文档 打开谷歌的搜索,键入ctrl+f 右上角出现搜索框后,直接在搜索框中输入要查询的命令,但是查询结果有很多…
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"…
1.自动弹出输入框. et_order_search.setFocusableInTouchMode(true); et_order_search.requestFocus(); CmzBossApplication.handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { InputMethodManager inputManager = (InputMethodManager) et_order_search.get…
当我们登陆linux后,显示的提示字符究竟是什么意思呢?又可不可以设置呢. 首先来看看默认的显示: 普通用户: [fuwh@localhost ~]$ root用户: [root@localhost ~]# 可以看到,普通用户和root用户的显示是有差别的.那每个符号又是什么意思呢 ? fuwh/root:当前登陆的用户. @localhost:连接的主机名,我是连接的本地的,所以就是localhost了 ~:表示的就是当前所在的目录,我现在是在自己的家目录,所以就显示的~ $/#:这个是提示字…
主要原因是和导航栏和屏幕最下方3个按键的属性配置有关,因为在PhoneWindowManager中调用方法performHapticFeedbackLw(null, HapticFeedbackConstants.VIRTUAL_KEY, false);会去判断policyFlags & WindowManagerPolicy.FLAG_VIRTUAL,policyFlags这一属性. 下面介绍一下事件的处理流程: 1.对象的创建 InputManagerService的初始化 InputDis…